刀塔傳奇敵法覺(jué)醒技能 刀塔傳奇敵法陣容推薦
自從90橙2時(shí)代開(kāi)啟之后,敵法就漸漸地淡出人們的視線,那時(shí)無(wú)論是攻擊力、血量還是閃避都不是特別突出,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)常在還沒(méi)切死法師的之前自己就掛了,因此有著“7秒敵法”之稱,意思是敵法上場(chǎng)只存活了7秒鐘。而在刀塔傳奇4.0版本更新之后,覺(jué)醒敵法強(qiáng)勢(shì)雄起,在女婊橫行的時(shí)代,覺(jué)醒敵法重新?lián)?ldquo;法師克星”的重任,已然成為當(dāng)前版本的熱門(mén)英雄!下面小編就為大家?guī)?lái)刀塔傳奇覺(jué)醒敵法的各方位信息。(PS:還未覺(jué)醒敵法的大大們?nèi)粝胩崆绑w驗(yàn)覺(jué)醒敵法帥帥的皮膚可以用叉叉助手的“一鍵覺(jué)醒”功能哦,一般人我不告訴他)
【覺(jué)醒裝備】
可見(jiàn)敵法覺(jué)醒裝備——秘法之?dāng)碁閿撤ó?dāng)前屬性上帶來(lái)很好的修正,一定程度上彌補(bǔ)了敵法的短板,比如覺(jué)醒裝備增加了敵法1750點(diǎn)生命值、195點(diǎn)物理攻擊與20點(diǎn)物理護(hù)甲穿透,在提高輸出的同時(shí)更是加強(qiáng)了敵法的生存能力!
【覺(jué)醒技能】
敵法覺(jué)醒的最大亮點(diǎn)就是覺(jué)醒技能——破法之盾,滿級(jí)技能描述為:最多抵擋5400點(diǎn)魔法傷害,受到魔法傷害降低36%。破法之盾的觸發(fā)條件是“敵法施放能量燃燒時(shí)”。再看看敵法的出手順序:普通攻擊→能量燃燒→普通攻擊×2→能量燃燒→普通攻擊×2→能量燃燒→以此類推,看樣子“能量燃燒”的施放很頻繁,但實(shí)戰(zhàn)中不是這樣的,“能量燃燒”的技能描述是跳向智力最高的敵人,但有個(gè)隱含條件,就是當(dāng)智力最高的敵人在敵法身邊時(shí),“能量燃燒”技能是不會(huì)施放的,因此敵法的破法之盾在實(shí)戰(zhàn)中施放的次數(shù)并不多。而破法之盾的外觀與團(tuán)本BOSS美杜莎的魔法護(hù)盾一樣,形狀為一彎淡淡的弧月。在敵法施放破法之盾并且血量充足的情況下,可以抵擋惡魔巫師、火女開(kāi)大與炸彈自爆,受到該傷害后敵法殘血,而這時(shí)候想要敵法存活則需要依靠自身吸血、閃避以及隊(duì)友的奶了。屬性上看起來(lái)脆皮的敵法,在實(shí)戰(zhàn)中卻生存能力超群!
【推薦陣容】
<1>極限內(nèi)射隊(duì):死騎、敵法、美杜莎、月騎、直升機(jī)
分析:
1.覺(jué)醒死騎單T,用全能代替也可,即使遇到單點(diǎn)隊(duì)也能靠敵法干擾敵方隊(duì)形,保護(hù)死騎不會(huì)被集火,而死騎則可以提高敵法生存能力。
2.主要對(duì)敵方中后排造成傷害,在敵方回血能力不夠的情況下可以在敵方英雄能量還沒(méi)滿之前將其擊殺,可以用于克制雷卡隊(duì)。
3.該陣容缺乏爆發(fā)力,在敵方硬T較多的情況下實(shí)戰(zhàn)效果不好,也比較懼怕PA的切后排能力。
<2>平衡內(nèi)射隊(duì):敵法、全能、死靈、美杜莎、月騎
分析:
1.出場(chǎng)敵法在第一位,不過(guò)有全能、死靈兩個(gè)奶在即使受到傷害也能馬上恢復(fù)。
2.傷害較“極限內(nèi)射隊(duì)”低,但是容錯(cuò)率更高,死靈的奶能奶到全能,也能奶到月騎跟美杜莎,因此即使吃了敵方AOE,只要不死都還有再起的機(jī)會(huì)。
3.具備一定的爆發(fā)力,撐到后期可以用死靈的大來(lái)收割殘血敵人。
4.缺點(diǎn)仍是懼怕PA的切后排能力。
<3>競(jìng)技場(chǎng)防守隊(duì):死騎、敵法、全能、死靈、炸彈人
分析:
1.敵法在本陣容不是為了輸出而是為了干擾,拖延時(shí)間,用死騎、全能輔助敵法,大大的加強(qiáng)敵法的生存能力。
2.用炸彈人防后排切入,比如PA、敵法等,因?yàn)闆](méi)有中排,所以死靈的奶可以直接奶到炸彈人,保持炸彈人良好的血線不會(huì)過(guò)早自爆。
3.即使比較脆皮的敵法、炸彈人死亡的情況下,覺(jué)醒死靈可以迅速召喚骷髏用于抵擋傷害以及拖延時(shí)間。
4.陣容容錯(cuò)率高,防御面廣,組成難度也不高,適合大眾玩家。
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以上就是刀塔傳奇敵法覺(jué)醒技能 刀塔傳奇敵法陣容推薦全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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