克魯賽德戰(zhàn)記常用角色分析及陣容搭配攻略
克魯賽德戰(zhàn)記常用角色分析及陣容搭配理念,此分析角色基本以6星成型為分析參考,比較針對(duì)新手,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
陣容搭配理念
1.常識(shí)是隊(duì)長(zhǎng)自然造塊比其他隊(duì)友高50%。所以隊(duì)長(zhǎng)攢塊3消的概率遠(yuǎn)高于其他隊(duì)友。
2.通常配隊(duì)的核心觀念是需要能最大可能的觸發(fā)所有隊(duì)員的被動(dòng)。例如九尾這種需要連續(xù)三消觸發(fā)被動(dòng)來(lái)給隊(duì)友造塊的角色,就需要給他足夠多的塊去三消,所以就有必要綁隊(duì)長(zhǎng),而動(dòng)物法這種只需要隊(duì)友3消,自己任意消就可以觸發(fā)被動(dòng)的角色,就很適合與九尾組隊(duì)。
3.某些特殊角色(基本就是指馬伯了),本身被動(dòng)觸發(fā)的期間所有隊(duì)友的任意消都視作為3消,就可以給他配一些需要3消觸發(fā)被動(dòng)的隊(duì)友,例如阿肯,精靈王這種。
劍士篇:
光明劍士里昂:小黃毛,劍主(傳說(shuō))
被動(dòng):每消3個(gè)塊就額外召喚一次終極圣劍,并無(wú)視自身物理防御值(物理防御值以后統(tǒng)稱護(hù)甲,魔法防御值統(tǒng)稱魔抗)100%的敵方護(hù)甲。
優(yōu)點(diǎn):劍主的身板非常的好,本身硬的同時(shí),輸出也相當(dāng)不錯(cuò)。被動(dòng)的觸發(fā)也很友好,只要累計(jì)消3個(gè)自己的塊就可以觸發(fā),不需要三消,所以劍主無(wú)論綁不綁隊(duì)長(zhǎng)都可以很好的觸發(fā)自身被動(dòng)。
缺點(diǎn):手短,圣劍的攻擊范圍判定有點(diǎn)別扭,太遠(yuǎn)太近都打不到。對(duì)自身后排沒(méi)有任何保護(hù)
使用的理念:由于劍主被動(dòng)的觸發(fā)非常簡(jiǎn)單無(wú)腦,所以只要給劍主塊就可以了,無(wú)論是造塊還是隊(duì)長(zhǎng)都可以,而終極圣劍的傷害很高,所以有時(shí)與其一直等三消,不如快速消3個(gè)一消來(lái)觸發(fā)圣劍?;旧夏闳绻麤](méi)有好的前排的話,劍主都可以拿來(lái)用。
針對(duì)方式:劍主的輸出主要來(lái)自于終極圣劍的觸發(fā),然而終極圣劍的攻擊范圍很別扭,所以只要你有前排基本上你的后排就很安全,然后終極圣劍的抬手非常的明顯,PVC時(shí),一個(gè)塞拉就能讓劍主完全無(wú)用。
必勝的羅什福爾:新劍主(傳說(shuō))
被動(dòng):消塊時(shí)會(huì)根據(jù)連消數(shù),在5秒中增加(25/50/75%)的格擋幾率。然后成功格擋后會(huì)立即反擊,造成自身200%的物理傷害,反擊后任意消時(shí),會(huì)追加3次反擊傷害,如期間出現(xiàn)暴擊,則造一個(gè)自身方塊。
優(yōu)點(diǎn):格擋增加了新劍主的生存能力,而格擋后的反擊又同時(shí)增加了新劍主的輸出能力,在面對(duì)多段傷害時(shí)有奇效。
缺點(diǎn):手短,對(duì)自身后排沒(méi)有任何保護(hù),格擋屬于BUFF,可以被沙漠消掉。
使用理念:新劍主應(yīng)該是為了針對(duì)類似蛇叔,舊槍主這種普攻多段角色而設(shè)計(jì)的,格擋一開(kāi),槍系打的越快,反擊越多,很可能瞬間反擊死對(duì)面的前排。所以看見(jiàn)對(duì)面須蛇蛇,或者蛇蛇蛇的時(shí)候,上一個(gè)新劍主,天下太平。
針對(duì)方式:新劍主的反擊是需要在BUFF期間被打才會(huì)觸發(fā)的,所以,你基本無(wú)視他秒掉他的后排就好了,至于新劍主本身,一個(gè)沙漠女神足矣。
鋼鐵騎士圣女貞德:(非金卷)
被動(dòng):任意消都增加隊(duì)長(zhǎng)30SP,并替隊(duì)友承擔(dān)傷害。
優(yōu)點(diǎn):2號(hào)保姆。被動(dòng)觸發(fā)時(shí)可以增加隊(duì)長(zhǎng)SP。也就是說(shuō)帶著貞德的老奶奶可以更快的放出SP技能。替隊(duì)友受傷害可以很好的保護(hù)自身后排。
缺點(diǎn):身板不如國(guó)王索爾這種,手短依舊。自身幾乎無(wú)輸出。被動(dòng)屬于BUFF,會(huì)被沙漠消掉
使用理念:配合類似老奶奶瑞秋這種攢SP快的依靠SP技能輸出的脆皮輸出角色使用,一方面能加快他們SP的積攢速度,一方面能保證他們不死。任意消即可觸發(fā)的被動(dòng),完全不用綁隊(duì)長(zhǎng)。
針對(duì)方式:沙漠消掉被動(dòng),秒掉他的后排,貞德就徹底無(wú)用了。自身完全沒(méi)有任何輸出,或者因?yàn)樨懙卤旧砩戆逡话悖銕€(gè)高爆發(fā)的(蛇叔,舊槍主)直接秒了他也是可以的。
將軍須佐能乎:須佐(非金卷)
被動(dòng):技能任意消命中時(shí),額外造成100%攻擊力的真實(shí)傷害,并在5秒中,減少對(duì)方與真實(shí)傷害等值的護(hù)甲。
優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定的真實(shí)傷害與減護(hù)甲,配合其他物理輸出職業(yè)可以打出報(bào)表的爆發(fā)。任意消即可觸發(fā)的被動(dòng),無(wú)需綁隊(duì)長(zhǎng)。
缺點(diǎn):自身較脆,容易被秒。然后手短依舊,對(duì)后排無(wú)保護(hù)。
使用理念:PVC常見(jiàn)陣容之須蛇蛇,類似蛇叔這種瞬間爆發(fā)很高的物理輸出,須佐可以極大的提高他的輸出能力。而自身被動(dòng)的觸發(fā)很簡(jiǎn)單,所以可以做非常好的輔助前排。
針對(duì)方式:須佐較脆啊,秒掉即可,或者無(wú)視他直接秒掉他的后排也行。話說(shuō)回來(lái),你遇見(jiàn)須佐的時(shí)候一般需要針對(duì)的都是站在須佐后面的人,須佐本身其實(shí)強(qiáng)度不高。
絕對(duì)魔王薇薇安:VVA(金卷)
被動(dòng):三消時(shí)召喚終極魔劍(類似劍主的終極圣劍),3秒內(nèi)自身減傷50%(全傷害,包括真實(shí)傷害),減傷期間再被打可以再次觸發(fā)終極魔劍(2次)
強(qiáng)調(diào):我的VVA還沒(méi)到6星,所以對(duì)這里的觸發(fā)表示疑惑,是否是觸發(fā)反擊的終極魔劍時(shí)可以刷新減傷的BUFF。如果是,那么VVA的減傷BUFF基本可以一直存在,基本可以無(wú)限反擊召喚終極魔劍,VVA基本可以進(jìn)入一線前排了。
優(yōu)點(diǎn):3秒BUFF不是增加護(hù)甲和魔抗,而是減傷,意味著真實(shí)傷害也可以減少50%。VVA的生存能力大大加強(qiáng)。而類似劍主的終極魔劍輸出也非常的高(BUFF期間還能連續(xù)觸發(fā)兩次),除了觸發(fā)不如劍主的那么友好外,VVA的被動(dòng)超越了劍主的被動(dòng)不自一個(gè)層面。
缺點(diǎn):手短,終極魔劍跟劍主的終極圣劍完全一個(gè)德行,太近太遠(yuǎn)都打不到。VVA的第一次被動(dòng)觸發(fā)需要三消,所以如果不是綁定隊(duì)長(zhǎng)的話,會(huì)比較難觸發(fā)。對(duì)后排無(wú)保護(hù)。被動(dòng)屬于BUFF類,沙漠可消。
使用概念:觸發(fā)了被動(dòng)的VVA非常的硬,如果反擊的終極魔劍同樣可以觸發(fā)被動(dòng)的話,VVA的被動(dòng)基本可以處于全程覆蓋,輸出非常爆表。如果不能,VVA就需要綁定隊(duì)長(zhǎng),靠三消來(lái)增加自身硬度和輸出。據(jù)其他帖子上說(shuō)的,懲罰化身狀態(tài)下的VVA,魔劍可以打到后排,可以彌補(bǔ)VVA手短的缺點(diǎn)。
針對(duì)方法:其實(shí)你在PVC時(shí)很難看見(jiàn)VVA的。如果遇見(jiàn)了,帶個(gè)沙漠就是了,秒掉他的后排,見(jiàn)召喚魔劍就開(kāi)個(gè)沙漠。要不就在他三消前秒了他,畢竟無(wú)BUFF的VVA其實(shí)很脆。
異能者伊莎貝爾:伊莎(金卷)
被動(dòng):隊(duì)友3消時(shí),自己任意消,可在消塊原本攻擊后,立刻跟一次2消和3消的攻擊(偽消塊,不加SP),效果期間如隊(duì)友再任意消,所有攻擊動(dòng)作再次以3消的威力再釋放一次。
強(qiáng)調(diào):伊莎的2消和3消輸出并不是簡(jiǎn)中面板上的那么一點(diǎn)點(diǎn),詳情請(qǐng)見(jiàn)tearbb的帖子《關(guān)于那些有歧義/翻譯錯(cuò)誤/介紹不明的技能》(完全技術(shù)貼啊。沒(méi)有申精有點(diǎn)可惜)。
強(qiáng)調(diào)2:才更新的伊莎有修正,尚未知是增強(qiáng)還是削弱,然而只是針對(duì)45星,6星未改。
優(yōu)點(diǎn):伊莎的輸出應(yīng)該是所有劍士中輸出最高的了(沒(méi)有之一)。被動(dòng)極易觸發(fā),又不需要綁定隊(duì)長(zhǎng)。
缺點(diǎn):手短(比劍主還短),被動(dòng)觸發(fā)時(shí)動(dòng)作很繁瑣,對(duì)后排無(wú)保護(hù)。較脆
使用概念:伊莎是那種不用綁隊(duì)長(zhǎng)就能打出無(wú)限輸出的前排,非常適合類似九尾隊(duì)長(zhǎng)的這種隊(duì)伍(九尾隊(duì)長(zhǎng),伊莎前排,動(dòng)物法后排。九尾3消后造伊莎和動(dòng)物塊,然后伊莎動(dòng)物法兩個(gè)單消,觸發(fā)兩人被動(dòng),動(dòng)物法單消時(shí)觸發(fā)伊莎2段被動(dòng),直接傷害爆表)。
針對(duì)方式:PVC出現(xiàn)伊莎的概率不高(相對(duì)冷門)。伊莎比較脆,直接高爆發(fā)帶走?;蛎氲粢辽笈牛瑑H伊莎一人時(shí)輸出一般。
騎士篇
約束者克里姆希爾特:錘主(傳說(shuō))
被動(dòng):3消后,以自動(dòng)攻擊的形式,在3秒內(nèi)可觸發(fā)3次終極大地震顫,附帶380%攻擊力和0.75秒暈眩。
強(qiáng)調(diào):此被動(dòng)無(wú)法免疫和解除。也就是觸發(fā)了你就得硬吃。
優(yōu)點(diǎn):作為騎士,錘主的身板還是能看的,而錘主的被動(dòng)雖然需要綁定隊(duì)長(zhǎng)靠3消來(lái)觸發(fā),但是效果實(shí)在優(yōu)秀,既有連續(xù)的控制,輸出又高的離譜。
缺點(diǎn):手略短,雖然自身推人很優(yōu)秀,但是一旦被劍士旋風(fēng)斬推走,后排就打不到了。
使用概念:錘主是騎士中為數(shù)不多的高輸出人士,無(wú)視免疫和解除的被動(dòng)是錘主的輸出核心,如臭名昭著的癡漢隊(duì)(國(guó)須錘)就是以錘主的輸出作為核心的。綁定隊(duì)長(zhǎng)后依靠3消來(lái)觸發(fā)被動(dòng),再帶高速武器保證在3秒能連續(xù)觸發(fā)普攻被動(dòng)。
針對(duì)方式:錘主的后續(xù)被動(dòng)雖無(wú)法被解除,但是需要依靠普攻來(lái)觸發(fā),所以在錘主觸發(fā)被動(dòng)的3秒內(nèi),推走或者擊飛或者暈眩使錘主無(wú)法攻擊即可。
最初的帕拉丁羅蘭:羅蘭(傳說(shuō))
被動(dòng):羅蘭的被動(dòng)其實(shí)有兩段,第一段是5秒內(nèi)使自身護(hù)甲與魔抗相同(騎士魔抗普遍比護(hù)甲高,其實(shí)是變相加強(qiáng)羅蘭的護(hù)甲)。第二段是5秒內(nèi)受到攻擊時(shí),己方全體回復(fù)與自身60%攻擊力等值的體力。最多8次,如恢復(fù)8次,則使敵方全體暈眩2秒,并造一個(gè)自己的塊。
強(qiáng)調(diào):羅蘭的技能傷害受羅蘭魔抗影響而不是攻擊力。
優(yōu)點(diǎn):與新劍主和VVA的反擊傷害相反,羅蘭的反擊效果是全隊(duì)回血,大大的加強(qiáng)了全隊(duì)的生存能力,同時(shí),還帶一個(gè)2秒的控制。這些效果使羅蘭成為了最好的保姆前排之一。自身硬度也絕對(duì)過(guò)關(guān)。
缺點(diǎn):攻擊略廢。被動(dòng)是BUFF,可沙漠消除。
使用概念:使用羅蘭就別指望羅蘭的輸出,他是最好的保姆之一,全隊(duì)回血加全體控制,自身的造塊又能保證自身不會(huì)斷塊。被動(dòng)單消即可觸發(fā),所以不需要綁隊(duì)長(zhǎng)。
針對(duì)方式:帶個(gè)沙漠消掉羅蘭的BUFF,秒掉后排即可。而且羅蘭的全體回復(fù)其實(shí)瞬間回血量不高,所以類似風(fēng)暴老奶奶這種一波高輸出帶走也是可以的。
雷神托爾:索爾,索(非金卷)
被動(dòng):隊(duì)友3消后,自己任意消時(shí),5秒內(nèi)給自己上一個(gè)雙200的防御罩子,期間如果被攻擊,則50% 以上就是克魯賽德戰(zhàn)記常用角色分析及陣容搭配攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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