克魯賽德戰(zhàn)記死靈法師內(nèi)克倫厲害嗎 內(nèi)克倫實戰(zhàn)
克魯賽德戰(zhàn)記死靈法師內(nèi)克倫厲害嗎 內(nèi)克倫實戰(zhàn)詳解
死靈法師內(nèi)克倫是克魯賽德戰(zhàn)記里一個比較特別的角色,簡單來說就是死靈無論多少消都會出一個召喚物,姑且稱之為大嘴,然后之后無論隊友還是自己消塊都會有對應(yīng)的效果,一消坦傷+大嘴自身回復,二消下兩次大嘴傷害提升,三消關(guān)門放狗咬人。
【死靈編年史】
熟知死靈法的玩家可能知道,死靈法可能是現(xiàn)役角色里玩法最多變的角色,因為死靈法每個版本都會因為機制問題或者bug而玩法變化。
首先是據(jù)說上古時期的死靈法是隊友消塊不觸發(fā)死靈的被動,導致非常難用,于是倉庫。
過了一段時間的死靈法三消威力變得相當驚人,貫穿2hit傷害,基本沒有后排剛得住一個死靈法的三消,堪比那個版本的韓法,但是那個版本的死靈法移動非常非常緩慢,叫出大嘴之后還要等它慢慢爬到對面進入射程才消塊,非常墨跡,又因為吃塊嚴重,導致jjc基本絕跡,于是倉庫。
再下一個版本大家突然覺得死靈春天來了,因為三消的話大嘴會往前突進然后出招,性能大增!但是大家發(fā)現(xiàn)死靈三消從貫穿瘋狗變成了小貓撓癢,1hit,射程短傷害低抬手前搖長收招后搖更是難忍,于是倉庫。
一個小更新之后死靈三消終于可以再度變瘋狗了,觸發(fā)貫穿瘋狗的條件也是非常簡潔明了:看臉。出不出貫穿瘋狗全看臉,臉黑兩次三消都是1hit,jjc法師隊長死靈打出5000傷害是常有的事,但也有臉好一個三消團滅對面的死靈,總體不穩(wěn)于是倉庫。
再下一個版本,也就是這個版本的上一個版本,死靈變成法系三消威廉,隊友三消直接叫個死靈三消版大嘴出來,玩家再度驚呼死靈要崛起了!然而大家發(fā)現(xiàn)這是個bug,隊友的一消二消完全不作用于大嘴,只有三消才觸發(fā)大嘴,變不變瘋狗依然是看臉,于是倉庫。
這個版本死靈終于像技能描述那樣運作,隊友三消不再召喚大嘴,必須由死靈自身觸發(fā),隊友任意消都作用大嘴,但出不出瘋狗依舊看臉。
【輸出模式】
死靈法技能描述是主力型,實際上隊友三消一樣可以觸發(fā)大嘴出擊,攻擊力跟死靈三消觸發(fā)一樣的,都是120%魔法傷害,乍一看120%的三消,非常寒酸,雖說擁有1000百分比傷害的孫市目前是渣,但120%也太寒酸了。這就是大嘴不變瘋狗的傷害,120%,雖然可以通過自身的buff來達到加攻的目的,但無論怎么算都不超過300%,條件還苛刻。
但變瘋狗就不一樣了,瘋狗很難截圖,反正就地圖邊那玩意總之是變成條黑龍,貫穿2hit的傷害,射程長傷害高,每hit120%,還沒算buff,這樣傷害在法師隊伍里就非常顯眼。
【核心講解】
今天不是說死靈的隊長打法,今天說的是死靈的輔助位打法。
重點:死靈法的大嘴,一旦出擊即視為一個三消判定,滯后于隊友三消判定。
什么意思呢?就是說一個隊伍里,在有大嘴的情況下,隊長(非死靈法)釋放三消,大嘴出擊,這樣隊伍就有2個三消判斷,最直觀的意思就是,有大嘴情況下,隊長(非死靈法、非威廉)放個三消,威廉是會放2條紅光射線的,因為視作2次三消判定。
這樣就可以衍生很多追三隊伍的打法,你想的話甚至可以貝恩搭死靈,有大嘴情況下貝恩三消會直接出地獄柱子,因為相當于在貝恩三消后死靈立刻放了一個三消。
當然這只是一個例子,實際上因為這個特性,死靈可以跟很多角色組合出很神奇的打法。
【打法實例】
這里放一個我現(xiàn)版本的試水組合,傻死組合,隊員是一傻,死靈法,第三位成員目前還在調(diào)試中,試過好幾個,打算等我毒奶到6測試一下傻嘿死是否可行。
隊伍配置是一傻隊長,先放結(jié)論:
死靈法叫出大嘴,一傻三消之后,一傻再單消,一傻會順序釋放121323消,你沒看錯,共計570%的百分比,如果之后再消任意一個隊友塊,一傻會再順序釋放123消,再追加285%物理傷害。
下圖,圖一是開始,圖二是一傻在有死靈大嘴情況下釋放了一個三消,大嘴打出一波傷害,沒截完,傷害打完其實接近1w7。
圖三是一傻之后跟了一個單消,沒有武器的一傻打出了一萬多的傷害。
有興趣的玩家可以試下,一傻的輸出在死靈加持后相當暴力,這個隊伍其實屬于前排暖機隊伍,優(yōu)勢是只需要5個塊就暖機完成(死靈1,一傻4),如果跟多一個隊友塊,隊伍整體至少打出(570+285+120)%的傷害出來,還沒算死靈臉好出瘋狗。
劣勢很明顯,又吃塊又吃塊序,并且一輪爆發(fā)后需要重新暖機,我現(xiàn)在在測試能夠一輪爆發(fā)帶走對面的第三位人選。
【搭配探討】
死靈在搭配老奶奶跟春香這兩個角色有非常好的相性。因為死靈這種配合需要大量的塊,因而像春香那種能夠通過死靈無限單消的角色優(yōu)勢就非常大,下面列舉一些
1.專武羅賓漢
羅賓這個角色在上古時期非常強,只是后來一再被削,導致目前的jjc已經(jīng)見不到羅賓漢了,以前槍補羅強到橫行jjc,現(xiàn)在見到羅大家只能想到羅蘭了。
Anyway,羅賓雖然輸出高,配備專武控制穩(wěn)定,但是依舊不能改變羅賓作為輔助角在jjc沒塊就爆發(fā)欠缺的事實。
但是在死靈隊里面專武羅賓就有充足的使用價值了。從羅賓專武屬性上我們看到“效果補給”這個詞綴,這個意思有點模糊,實際效果是一旦羅賓被動兩支箭其中一支命中對方任意一人為暴擊時,羅賓不需要隊友三消下次單消依舊觸發(fā)自身被動。
【暴擊機制】
這個游戲的jjc傷害機制不是像大菠蘿3那種觸發(fā)系數(shù)機制,是隨機參數(shù)機制,就是說一個技能打出去,被命中的復數(shù)敵方單位不是同步計算參數(shù)的,所以才會出現(xiàn)對方敵人一個滿血還剩一絲血的時候,一個技能命中對方2人的時候,對絲血那個敵人只造成數(shù)百的小傷害,對滿血那個就打出幾千傷害,是因為傷害是獨立計算的,暴擊也一樣,每一個敵人被暴擊命中的概率都是不一樣的,結(jié)論就是:敵人越多,羅賓爆率越高。
那么配備專武的羅賓只需要洗個暴擊幾率的詞條,基本一次被動觸發(fā),打?qū)Ψ饺耍?箭,自身爆率26%,被動加30%,再加上武器詞條,基本上不暴擊是不可能的,這樣就可以成為一個永動機,之后無限單消即可。
【大新聞】
死靈法師測試成果非常炸裂機制如下:
死靈內(nèi)置有兩種機制,我們姑且稱之為傻逼模式(1hit)和瘋狗模式(2hit),死靈任意消召喚出來的大嘴默認為傻逼模式,隊友三消只會觸發(fā)1hit的大嘴出擊,重點來了
【死靈每一次消塊模式就切換一次】【如果死靈三消,那就先切換模式再出擊】
就是說是否出瘋狗不是看臉,是看對死靈內(nèi)置模式的把握。
【搭配探討】
2.塔娘
很多吧友都說到塔娘這個問題,問塔娘搭配怎么樣,開玩笑,我這種老塔娘玩家怎么可能沒搭配過塔娘,下面說說跟塔娘搭配的注意事項
首先,塔娘是可以多次觸發(fā)死靈的大嘴,這是優(yōu)勢,短時間內(nèi)塔娘三消的觸發(fā)頻率非常優(yōu)秀,而現(xiàn)在通過自身消塊切換大嘴輸出機制的話可以全程反擊出瘋狗,Y軸射程方面不用擔心,基本都是能命中的,后排角色命中率相對較低。大家可能都注意到了,后排角色被擊飛,高度是高于前排角色的,在jjc被雪女擊飛一次大家就很清楚了。優(yōu)點是傷害真的非常高,在威廉被削的這個版本,瘋狗死靈的輸出完全不輸上個版本的威廉。
問題也是顯而易見,太脆,易卡塊。死靈開場需要一個塊召喚,一個塊切狀態(tài),還需要塔娘的三消,而加入國王又影響塔娘反擊的節(jié)奏,死靈單消的大嘴又非常脆(血量與死靈自身血量掛鉤,法師6星武器沒有防御屬性導致死靈相對貧血),總的來說適合對抗需要暖機的隊伍,這個陣容對后排威脅很大但是很吃塊和塊序。
【死靈PVC現(xiàn)狀】
現(xiàn)在的死靈bug已經(jīng)幾乎沒有了(造塊的傷害bug還是有的),最嚴重的三消輸出模式問題已經(jīng)解決,憑借隊友一次三消相當于全隊放了兩次三消的特性,死靈非常適合一些追三可以多次觸發(fā)單塊高輸出(如麥子法,羅賓),短時間多次三消的角色(如塔娘),還有無限控角色(如專武造塊冰法)這類角色。
在威廉被削的版本,優(yōu)秀的貫穿傷害可以一定程度替代威廉的地位,雖然本身輸出不如威廉簡單暴力,但是死靈本身比威廉硬,對后排傷害不輸威廉,還有個多功能召喚物,團隊價值更高一些,搭配得當可以虐殺暖機隊伍。
但 以上就是克魯賽德戰(zhàn)記死靈法師內(nèi)克倫厲害嗎 內(nèi)克倫實戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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