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自由之戰(zhàn)55插眼技巧詳解 視野以及插眼攻略分享

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

插眼的概念很簡單,插眼即是把眼睛放置在關鍵位置,例如buff,路口,大龍小龍。插眼的原因是只要有視野,你就可以知道你的敵人到底在哪在做什么,你可以計劃gank或者避免被gank,并且可以更快更好的部署戰(zhàn)略。

關于插眼的常見誤區(qū)

誤區(qū)1:眼睛很便宜

很多人都這么說,估計你也聽過,但我這里要糾正大家:眼睛一點都不便宜,除非你一場只買1到2個眼。雖然他們不便宜,但只要你使用得當,他們絕對值這個價錢。如果你使用得當,在你的對線階段你大概需要買3到4個眼,從數(shù)學角度計算,一個眼相當于一臺炮車加一只小兵的錢。

誤區(qū)2:插好眼我就離高玩不遠了

很遺憾,不。插好他們確實能讓你的水平增進,并且使你的隊伍等級上升。但插眼并不能彌補你的其他缺點。

誤區(qū)3:多插眼=贏

首先,我這么說可能有點吹毛求疵,但我希望你能明白只有”合理的插眼“才等于贏得比賽。我所強調的”合理插眼“是指在關鍵位置不滿眼睛提供視野來最大化己方的控圖能力。

誤區(qū)4:只有輔助才應該買眼(或者carry不需要買眼)

理論上來說輔助不需要太多的大件,但不需要太多不代表不需要,他們仍然需要出一些裝備來更好的服務于隊伍。如果你硬要說carry不用買眼,那么請回答我這個問題:眼對carry有用嗎?答案肯定是有,而且很有。如果一個眼睛能避免carry被gank,或者幫助他拿下人頭,或者助攻,這就足以體現(xiàn)出眼睛的用處。買眼的責任應該被分擔到整個隊伍中,也就是說,輔助雖然應該承擔大部分的眼,但這并不代表carry不需要買。

誰應該買眼?

這部分內容其實可以簡單總結為一句話:誰都該買。

輔助

隊伍中的輔助英雄應該主動承擔主要的買眼工作,因為輔助并不依靠太多的大件。

打野英雄

打野英雄應該自己很喜歡買眼,因為眼睛可以有效幫助他們gank和保證自己安全打錢,而且可以有效防止敵人偷走自己的buff。

上路和中路英雄

這兩路的英雄不需要買太多的眼,你只需要保證足夠的視野來防止你被gank就好。上路需要1個眼來保證視野暢通,而中路則需要兩個,但一般打野英雄可以為你分擔一個眼,我們在插眼位置那一章詳細談。

下路ADC

ADC需要買的眼最少,原因有二。一,跟他走一路的輔助是最需要買眼的。二,他的錢應該主要用在提升自己的傷害上。但從中后期開始,ADC也需要為團隊買眼。

插眼位置

這張圖標出了最常見的插眼位置,你不應該也基本不可能在這些點同時插滿,你一般只會在地圖上4到6個位置有眼,所以多動動腦子想想哪些才是你最需要視野的位置。你也可以把眼睛插在圖上沒標出來的位置,這個圖只是我總結的一般最需要視野的位置。

1-4號:標準對線插眼位置

5-8號:替換對線插眼位置

9-12號:選擇性插眼位置

13-17號:進攻性插眼

18-23號:防御性插眼

自由之戰(zhàn)55插眼技巧詳解

現(xiàn)在我們來解釋為什么要這么插:

1到4:這四個點是最常見的對線插眼位置。1號上路插,2到3號一個中路一個野區(qū),4號下路負責。4號是最關鍵的眼,因為這個位置同時提供了小龍視野。3號也可以讓輔助他插(如果他有錢也有閑的話)。如果你初期在這4個點都有眼睛那么基本不可能有敵人gank到你的隊員,唯一可能的減員情況是你推線太過,對手埋伏在草叢打了你的伏擊,這也可以通過在11和12號點位插眼來避免。

5到8:如果有線上的人不肯買眼,那么你應該考慮在這4個地方插眼。如果中路不肯買眼就插5和6,如果上路或者下路不肯買眼就由中路插7和8。

例:中路沒插2,上路應該插5避免被gank(你可以考慮不插1,但很多時候1也很有用)

例:下路不插4,中路應該插8避免被gank(你可以不插3)

9到12:這4個點只有情況需要的時候才插。如果你的上下路很擔心被對面野人埋伏在草里gank,你可以在這幾個點插眼。如果對面有人特別喜歡躲在草里沒事點你一下,你也可以買眼把它趕出草叢。

13到17:如果你拆了對手一圈外塔,你可以選擇在這些點插眼。或者你想阻止對手舒服的打野,也可以插在這些點。13和14是用來看buff的,15早期可以用來偷F4,16和17用來進攻高地。

18到23:這些點用來保護自己的buff和避免被gank。18和19來看住己方buff,20和21是敵人gank的一般路徑,22和23用來在被困在自己基地的時候突出重圍。

隨著游戲進行來變換眼位

如果你把上面的章節(jié)都認真讀了一遍,那你現(xiàn)在因該知道了什么是眼,誰該買眼,在哪里插眼。現(xiàn)在你需要學的是什么時候該在哪里插眼。

游戲初期(1到5級,對線階段)

如果你不是輔助,這個時期你不用買太多眼,適當?shù)馁I幾個來防止你被gank或者幫助你gank。一般來說在你感到對面打野英雄要開始gank的時候你就可以開始插眼,通常是3到5級之間,但這也要根據(jù)對面打野英雄的類型來判斷。多多練習多多思考才能有這種意識,這個階段你一般只需要插1到4號位。

游戲中期(6到9級,推塔階段,或者叫團戰(zhàn)階段)

這是整個游戲最需要買眼的階段,這個階段開始你的線上時間開始減少,主要精力都在關鍵點的爭奪和各種團戰(zhàn)。如果對面還有外塔在的話我不建議你深入地區(qū)插眼,但有時候隊伍需要你也不得不去。這個時間的關鍵點是:buff,你殘存的塔附近,小龍,大龍,河道。

你只有在對面隊伍擁有大量傷害輸出或者具備一定防御能力的情況下才在大龍?zhí)幉逖?,一般的隊?級前都不怎么會打大龍。但這種情況會隨著你的elo上升而改變,很多白金隊伍在8級就拿大龍。這個時期合理的眼位將會決定游戲后期的走向。

游戲后期(10級之后)

這時候是最最關鍵的插眼時期。在后期,被gank掉一個隊員往往意味著游戲的失敗。因此在關鍵點插眼就變得至關重要。這段時期的關鍵點是:buff,殘存的塔附近,小龍,大龍,河道。

和游戲中期一樣,你要審視游戲的走向來決定眼位,buff和河道永遠是好的位置。

你應該根據(jù)兩支隊伍的攻守。比如你的隊伍現(xiàn)在處于防守狀態(tài),比如你們外塔被人拿完了,甚至對面都沒掉塔,你就不需要浪費錢在對面野區(qū)插眼了,你應該在自己野區(qū)布滿視野,直到你們找到辦法擊殺對面一些英雄來扳回劣勢。在這種情況下還去對面插眼無疑是送死。

以下是兩種特殊情況:

1.你的隊伍被困在基地,并且在有1到2個守護水晶被推平的情況下(換句話說對面把你們打殘了)。你應該直接在大龍?zhí)幉逖?,尋找時間偷大龍buff來扳回局面。同時你應該在自己外墻和野區(qū)適當布眼來尋找反擊的機會。

2.如果你離你的關鍵裝備很近了,這次回家可以不買眼。例如奧術圣劍,正宗,逐日弓等等。

這里說一下對抗司徒打野的方法,因為司徒一技能CD時間短又能穿墻,使得司徒成為一個不走尋常路的野區(qū)山大王和gank之皇,這里大家都知道司徒gank分分中就從墻里蹦出來砍你,所以平常的眼位司徒是完全無視,那難道就任由這個山大王浪下去了嗎,大家的回答當然是:我拒絕!好了廢話多說,來講講怎么虐司徒吧

既然插眼對司徒?jīng)]有什么卵用,那怎么防止被gank呢,防止被司徒gank其實是很難的,具體原因不多說,被打野司徒虐過的都知道。既然沒法防止被gank,那我們就不讓司徒發(fā)育起來不就行了,發(fā)育不起來,司徒還怎么浪,對吧。大家都知道司徒是一個前期非常弱勢的英雄,所以不能對線也注定了司徒打野的命運,司徒打野其實也是比較雞肋的,正??吹剿就匠鲩T一把小鐮刀兩瓶藥,不用猶豫,這逼就是來打野了,不要慫,跑到對面野區(qū)就是干,樓主的司徒打野路線一般是f4,三豬,蛤蟆石頭人,一般司徒照這個路線打是能撐到四級再回家的,但是一般司徒打完三豬血量就非常低了,幾乎在30%-40%之間,而這時候司徒就會去打打蛤蟆補血,如果你不是司徒打野但是遇到司徒打野的話,建議直接打完f4然后去對面藍爸爸草叢里蹲著,等司徒來打蛤蟆的時候,不要慫!就是干!不信了你丫一殘血弱逼還打得過我(當然如果遇到土豪鉑金套那就不一定了)。打完了司徒咱們還不能走,咱不僅要殺他的人,還要草他的野,所以把蛤蟆和藍爸爸收完再走,順便再在藍爸爸的草叢里插個眼,如果完事看見司徒還在打野直接傳送過去就是干,等司徒死個三四次基本也不敢再待在野區(qū)了,這時候就要在對面野區(qū)插眼,如果在對面野區(qū)和線上都沒看到司徒,那肯定是去偷你家的野了,繼續(xù),不要慫就是干,司徒發(fā)育不起來,基本也沒有gank的機會了,一代gank之皇也就這么夭折在前期了,所以說遇見司徒打野,前期不要慫,就是干。(以上為一般情況,如果遇見司徒大神或者土豪鉑金,樓主概不負責)

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