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率土之濱新手技能詳細(xì)解析 技能狀態(tài)分析攻略

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

率土之濱里新手技能都分為哪些?作為新手這些技能又該如何使用呢?而這些技能發(fā)動后又會有怎樣的效果呢?那么接下來就隨著小編一起來看新手技能詳解吧~

率土之濱新手技能詳細(xì)解析

技能分為幾個大類

1 被動

被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細(xì)節(jié)要注意。被動類

技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大

地圖上跑得更快。

被動類技能的生效時間是在基礎(chǔ)屬性計算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成

2 指揮技

指揮類技能生效時間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙

放附加各種狀態(tài)效果(后文會詳解)影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。

3 主動技

主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動,造成特定的傷害

或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的戰(zhàn)法和被動技能是有差別的。100%發(fā)動的技能是可以被限制

無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。

舉例:五星夏侯淵技能為主動戰(zhàn)法,被禁就完蛋

五星甘寧技能為被動技能 實際效果為每個回合附加先手狀態(tài)和幾率性攻擊傷害加成狀態(tài)

主動類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨立 計算是否觸發(fā)

因此比如夏侯這種自身技能是優(yōu)先第一個觸發(fā),第二個技能就必須帶強(qiáng)力技能(一騎當(dāng)千),如果第二

技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。

另外,主動技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。

這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。

也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險,兩回合但凡一回合被控都會導(dǎo)致最終無法生效

這類技能的優(yōu)點在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。

4 追擊類

追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計算觸發(fā)。

所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。

觸發(fā)順序,主動技能>普攻>追擊

率土之濱新手技能詳細(xì)解析

總結(jié)技能狀態(tài)

1 增益或減益類

這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。

數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的(如五星孫堅)

白分比類加攻擊傷害白分比的(如五星夏侯淵)

這兩類效果可以同時獲得,具體疊加方式還有待數(shù)據(jù)考證。

PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。

數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加

舉例:同樣加部隊攻城數(shù)值

沖車(被動技能) +云梯(指揮技能)可以疊加

云梯(指揮)+毀墻(指揮) 無法疊加

特殊增益: 攻心 造成傷害后恢復(fù)兵力(董卓為被動,攻心技能等觸發(fā)為當(dāng)回合生效)

先攻無視速度,優(yōu)先出手

規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))

休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)

分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻

打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。

連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2

援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害

2 控制或反控制類

混亂:無法行動,類似暈了

猶豫:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法

怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時封殺了追擊技能

挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能

暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄摇?/p>

大火燒了自己3個,分兵打了自己3個都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?/p>

3 DOT(持續(xù)傷害)類

動搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。

具體要看技能的說明了。

DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因為沒有所以還請大神印證。

但是至少有一點是肯定的,你隊伍里面已經(jīng)有人能上動搖狀態(tài)了,你再上一個就是浪費。

最后再來總結(jié)下技能傷害的判定

在率土之濱里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!

通俗一點說一隊2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個200傷害就是其他所有傷害技能的

基礎(chǔ)計算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個200和技能傷害率的乘積。

有一點要注意,我這只是舉個例子,因為受到武將卡的四圍的影響實際的基礎(chǔ)值和戰(zhàn)報里的普攻傷害并不一致

攻擊強(qiáng)的武將帶同樣的部隊數(shù)量打出來的普攻傷害肯定高于一個策攻智將,但是實際上兩只部隊內(nèi)置的基礎(chǔ)值傷害值

是一樣的,只是武力將放武力戰(zhàn)法時有武力做修正,智將放策攻戰(zhàn)法時謀略影響最終傷害。

目前這個基礎(chǔ)傷害值有直接影響的應(yīng)該只有兵種相克和部隊數(shù)量,其他都是一長串計算公式中的因子罷了。

說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對一個武將的實力影響是最基本的

練級,兵營等級是你實力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。

不要想著大營法師帶個幾百兵也能有高傷害。

#_2508669_# 以上就是率土之濱新手技能詳細(xì)解析 技能狀態(tài)分析攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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