爆炸性輸出 爐石傳說藍(lán)龍冰法卡組打法心得
前言
本文作者birdlikezyl是個(gè)冰法愛好者,這個(gè)月在歐服一直嘗試一套沒有紅龍的藍(lán)龍冰法上傳說,在使用了一快一慢兩種構(gòu)筑方式打了大量對局后,最多打到兩級滿星,感覺沒紅龍確實(shí)很難打。昨天撕了好多卡怒合一張紅龍后,兩三個(gè)小時(shí)就上了傳說(當(dāng)然和月末對手比較菜以及環(huán)境有關(guān))。這番上傳說,讓他對藍(lán)龍冰這一個(gè)卡組的各種變化有了新的認(rèn)識,也有興趣和大家分享一下。
卡組詳情
套牌解析
這是我最終拿來上傳說的卡組,算是比較標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)龍冰了。能動(dòng)的地方大概只有王牌和老司機(jī)了。以前我是帶炎爆的,不過現(xiàn)在冰法演化的趨勢是多帶奶,所以我把炎爆換成了老司機(jī)。當(dāng)然如果有血法的話可以把一個(gè)戰(zhàn)利品換成血法,這樣對付奴隸戰(zhàn)會有比較大的提升(無他,只因三傷暴風(fēng)雪能清一波奴隸主),但是對付許多職業(yè)恐怕還不如戰(zhàn)利品。
藍(lán)龍冰的特點(diǎn)
有人說藍(lán)龍冰前期不能隨意交法術(shù)不能無腦下大帝,所以相較帶安東尼的版本對快攻抗性低。個(gè)人并不同意這種觀點(diǎn)。比起帶安東尼的版本,藍(lán)龍冰的確不能隨意交法術(shù)解場,但是一個(gè)寒冰箭和兩個(gè)火球還是可以毫不猶豫的丟出去的,其實(shí)這在大部分情況下是足夠的。少量的Combo(冰環(huán)加冰槍)的確沒法打出來,解大怪能力受了一定影響,但是我們可以變通一下,帶上王牌之類的,損失并不算很大。晚下大帝的確是藍(lán)龍冰一個(gè)缺點(diǎn),但是,許多對局根本不需要大藍(lán)龍也能取勝,這時(shí)可以直接拍大帝,而且大帝其實(shí)只要減到任意兩張key牌(出了雙寒冰箭)就能打出17點(diǎn)斬殺了,條件并沒有想象的苛刻。另一方面,藍(lán)龍冰的爆發(fā)比安東尼冰快太多,這體現(xiàn)在安東尼每刷一個(gè)火球都要再花四費(fèi)才能用出去,而藍(lán)龍?jiān)谫M(fèi)用利用上則緊湊的多,因此,前者對付快攻時(shí)其實(shí)需要額外拖一到兩個(gè)回合。這是藍(lán)龍冰防快攻方面很大的一個(gè)優(yōu)勢??傮w而言,我認(rèn)為藍(lán)龍冰和安東尼冰法在防快攻方面各有優(yōu)劣,并非就一定不如標(biāo)準(zhǔn)的安東尼冰法。
也有人說藍(lán)龍冰很慢,屬于很貪的打法。但我覺得,這種說法只適用于那種同時(shí)帶安東尼藍(lán)龍的冰法。倘若你只帶藍(lán)龍,那么由于剛才提到的費(fèi)用更緊湊的原因,這套藍(lán)龍冰實(shí)際上更快,顯得更簡單粗暴。也有人說藍(lán)龍冰打戰(zhàn)士還有一戰(zhàn)之力,個(gè)人并不很理解這句話。至少對于不帶安東尼的藍(lán)龍冰來說,打戰(zhàn)士其實(shí)比標(biāo)準(zhǔn)的冰法更難——普通的冰法還有機(jī)會凍住戰(zhàn)士的臉和場面賭對面解不掉安東尼,而藍(lán)龍冰的輸出則被限定死了。這點(diǎn)在對付土豪戰(zhàn)時(shí)不明顯(反正也是秒解),但對付奴隸戰(zhàn)時(shí),安東尼完全有可能站多個(gè)回合,這時(shí)刷火球的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。
相比于傳統(tǒng)冰法,藍(lán)龍冰在當(dāng)前天梯下最大的優(yōu)勢在于有真正的otk能力,對宇宙卡組、魚人騎以及牧師非常穩(wěn)?,F(xiàn)在各中后期職業(yè)奶量都巨大,什么雷諾、銅須老司機(jī)、雙圣療雙老司機(jī)的騎士、雙快速治療加圖哈特的牧師等等,單靠安東尼刷幾個(gè)火球很多情況下是不夠的。藍(lán)龍冰就完全不一樣了,隨隨便便湊到26血甚至34血斬殺,對付上述卡組優(yōu)勢很大。當(dāng)然存在一個(gè)小缺點(diǎn)——藍(lán)龍冰對謝娜偷冰箱以及宇宙法自己掛冰箱的抗性更低,爆發(fā)起來不如安東尼一個(gè)一個(gè)火球打起來靈活,不過這屬于很罕見的情況了。
紅龍的作用
由于大部分盤數(shù)是在沒有紅龍(換成炎爆)的情況下打的,也算是比較難得的測試。這里專門就實(shí)際經(jīng)驗(yàn)談?wù)劶t龍的作用:首先,不帶紅龍,藍(lán)龍冰依然是可以贏的,而且絕對可以在高分段混。但是如果沒有紅龍,斬殺的手段會變得很單一,而且輸出總量的瓶頸會體現(xiàn)出來——你只有兩條路子選:要么所有傷害全砸臉(3+3+4+4+6+6+10=38)將將能斬殺沒有回血的快攻,要么過穿牌庫打一波藍(lán)龍超級Combo(一般能打26,理想時(shí)34)。當(dāng)你的斬殺手段變得差一張牌也不行時(shí),你會驚異的發(fā)現(xiàn)某一張key牌沉底的概率是多么大。實(shí)際情況是,這套牌非常能狗,幾乎總能過穿牌庫從而把運(yùn)氣成分降到最低,但某一張key牌在最后一張的情況比想象中更容易發(fā)生,然后穩(wěn)贏的局就被最后一回合疲勞殺了。假若換成紅龍,斬殺的選擇就多了許多,根據(jù)概率學(xué)里的乘法原理,key牌沉底的影響將大幅度下降。紅龍的另一個(gè)作用是讓你有底氣在很早的時(shí)候下大帝,而不用擔(dān)心key牌減費(fèi)是否不夠多(如果沒有紅龍,至少要減到三張key牌才可以),這樣對卡組整個(gè)節(jié)奏提升非常大。
對各職業(yè)的討論 至少在這兩天,歐服天梯上最多的是毒瘤佛祖騎。冰法打佛祖騎是大優(yōu)勢,尤其是我這套帶了王牌,優(yōu)勢更大一些。
藍(lán)龍冰對中速騎也是大優(yōu)勢,只要不被沖死,拖到key牌成型就是穩(wěn)贏。歐服天梯上有好多魚人騎,帶了雙圣療、雙老司機(jī)、無數(shù)解場(個(gè)人覺得亡者歸來需要削弱,因?yàn)槟承┛刂瓶ńM打魚人騎的體驗(yàn)堪比以前面對奴隸戰(zhàn)時(shí)的,基本屬于無可奈何的等死。。??瓤?,不過他們對付藍(lán)龍冰的體驗(yàn)也差不多)。
對付超大奶量的魚人騎盡量去湊34點(diǎn)斬殺,如果對面場面不能直接換掉紅龍時(shí),26點(diǎn)斬殺也是夠用的(否則騎士被紅龍噴一口直接雙老司機(jī),我們就沒機(jī)會了)。
二級以上還碰到了許多動(dòng)物園。無論是鋪場園,惡魔園還是最近復(fù)蘇的快動(dòng)物園,都打不過冰法。
這里提一點(diǎn)打動(dòng)物園的小技巧:由于動(dòng)物園對冰法的惟一機(jī)會就是喪心病狂的打臉,有時(shí)并不愿意主動(dòng)解我們場上的小隨從,這時(shí)我們可以記住誰解場誰孫子的道理,反過來就打動(dòng)物園的臉(當(dāng)然,飛刀還是要接的,21換32還是要換的,但是假若不是解得特別舒服,就不要浪費(fèi)火沖和隨從的攻擊機(jī)會,直接打臉即可)。等到動(dòng)物園回過味兒來解場時(shí),很可能他已經(jīng)被搶到20點(diǎn)血一下,隨便補(bǔ)個(gè)火球就進(jìn)斬殺線,根本用不到紅龍和藍(lán)龍。
動(dòng)物園對冰法的另一個(gè)技巧是養(yǎng)一個(gè)超級大恐魔,然而我是帶了王牌的。至少歐服這邊流行的宇宙術(shù)很少帶謝娜,對付這種宇宙術(shù),要訣就是不下紅龍,多做假動(dòng)作。這是因?yàn)?,如果你下了紅龍,對面就會立刻奶滿,這時(shí)26點(diǎn)斬殺都是不夠的。反之,倘若你做足假動(dòng)作(比如,交火球時(shí)猶豫一下,感覺傷害要不夠了似的,又比如,倘若對面血量低于26點(diǎn),千萬不要點(diǎn)臉,多點(diǎn)怪,做出一副反正我也要噴紅龍的樣子),等對面血量調(diào)到26血及以下時(shí)一波殺即可。
不知道為什么,最近牧師特別多,環(huán)牧和龍牧各占一半。由于最近環(huán)牧啟用了快速治療、圖哈特等牌,對于傳統(tǒng)冰法來說變成了很難纏的對手,但是藍(lán)龍冰完全不怕環(huán)牧。
對付環(huán)牧?xí)r,最好湊34點(diǎn)斬殺,因?yàn)閷γ媸怯心芰λ查g從15血奶到30血的。這時(shí)也不用做表情了,火球全部用來解怪,就是茍活,只要不被沖死就贏了。倘若沒有條件打34血斬殺,那么就需要節(jié)省火球,做一些假動(dòng)作,祈禱對面手里沒有雙快速治療了。
對付龍牧?xí)r,難點(diǎn)在于前期不要被沖死。這時(shí)末日成了mvp——牧師假若沒有痛,幾乎解不掉末日。因此前期可以直接下個(gè)末日吃掉對手前兩個(gè)怪,冰環(huán)都省了(反正如果對面有痛,冰環(huán)也沒用)。只要清了龍牧第一波場,基本上就穩(wěn)了。
也許是比較幸運(yùn),也許是毒瘤騎太多,我遇到的德魯伊并不多。對德魯伊是大劣勢,而且?guī)缀鹾茈y總結(jié)出什么一般經(jīng)驗(yàn)來:德魯伊有各種姿勢胡,我們有各種姿勢輸。我贏的局里,大部分都是德魯伊鋪場不利,被我暴風(fēng)雪加烈焰風(fēng)暴一鍋端了。但是這種情況的出現(xiàn)基本上只靠運(yùn)氣。勉強(qiáng)可以算一個(gè)技巧的地方是:假若對面場上怪不多并且交過沉默(比如只要一顆知識樹),我們可以直接拍大藍(lán)龍上場,對面如果樹人咆哮解場,那么我們就取得了很大的節(jié)奏優(yōu)勢,而輸出并不是問題(現(xiàn)在德魯伊越來越快,除了知識樹并不帶奶);如果對面不解,那下回合殺他的花樣就多了。
對付火妖法是小優(yōu)勢,重點(diǎn)只是騙出鏡像然后下末日。但是火妖法中期爆發(fā)有點(diǎn)高,而且冰系法術(shù)解不了火妖,所以我們優(yōu)勢并不大。冰法內(nèi)戰(zhàn)沒碰上幾盤,而且還是在我沒紅龍的時(shí)候碰上的??赡苁潜容^年邁的緣故,內(nèi)戰(zhàn)我都贏了。技巧就是:不打臉、控制過牌、留火球?qū)Ω洞蟮酆桶矕|尼、想好進(jìn)疲勞時(shí)的情況。個(gè)人不好評價(jià)安東尼冰對藍(lán)龍冰的優(yōu)劣比較。但我們有一點(diǎn)是大優(yōu)勢——藍(lán)龍可以直接丟下去對面很難解掉,而安東尼則不行。
很幸運(yùn)的是在1、2級沒碰上防戰(zhàn),不過倒是遇到兩個(gè)奴隸戰(zhàn),都輸了。這很大程度上是由于這套沒帶血法的原因。其中一個(gè)奴隸戰(zhàn)領(lǐng)先我6張牌進(jìn)疲勞,但就是靠最后一波奴隸戰(zhàn)我解不掉,打我了幾十點(diǎn)血。倘若帶了血法,配合暴風(fēng)雪可以輕易解掉奴隸主,情況就會完全逆轉(zhuǎn)。對付奴隸戰(zhàn)的博弈其實(shí)很有趣——雙方都有拖疲勞和過牌沖死對面兩種策略。理論上奴隸戰(zhàn)如果選擇拖疲勞并且雙鑄甲師刷了很多護(hù)甲,那么就會立于不敗之地。然而上述情況由于過牌所限,并不容易發(fā)生。實(shí)際對戰(zhàn)時(shí),我發(fā)現(xiàn)對手都很年輕,拼了命的過牌,這時(shí)我們可以適當(dāng)?shù)膸退^牌,然后解光場面,拖到疲勞就贏了。
對獵人和瘋狗薩比較看排序,如果奶到位,然后傷害到位,就贏了??梢蕴嵋幌碌氖?,對獵人(尤其是中速獵)和對動(dòng)物園有點(diǎn)像,如果對面不和我們換隨從,我們就搶他臉,最后慫的一般是對面。
對付盜賊理論上是優(yōu)勢,因?yàn)槲覀兡塘勘容^大。但最近出現(xiàn)一種藍(lán)龍奇跡賊,經(jīng)常是對手直接丟一個(gè)藍(lán)龍上場,我們解不掉,就輸了,似乎也沒什么辦法。
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