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爐石傳說(shuō)美服前200大盜奴隸戰(zhàn)心得分享

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時(shí)間:

前言

目前奴隸戰(zhàn)的構(gòu)筑已經(jīng)大致有了一個(gè)結(jié)構(gòu),剩下的就是玩家對(duì)這個(gè)結(jié)構(gòu)不斷完善的過(guò)程。

在天梯中,技術(shù),環(huán)境,運(yùn)氣是左右你的排名的最終要的三個(gè)因素。

其中環(huán)境應(yīng)該是大家不可忽略的部分。我認(rèn)為卡住大部分玩家在5級(jí)而未能沖破傳說(shuō)這道門檻的原因就是對(duì)環(huán)境不夠了解。若能夠順從環(huán)境,選擇正確的卡組,那么上傳說(shuō)也不是一件那么難那么累的事情。新版奴隸戰(zhàn)正是在順應(yīng)了這個(gè)規(guī)律在目前全面提速的環(huán)境中崛起。在戰(zhàn)歌被NERF以后,新版奴隸戰(zhàn)靠著對(duì)陣各大毒瘤的不俗勝率,在比賽以及天梯中占據(jù)著一席之地。

在我的卡組中,我選擇去掉砰砰,加入了另一張KEY牌大哥,從而加強(qiáng)奴隸戰(zhàn)的后期能力,這張牌就是拉法姆。

在替換拉法姆之前,砰砰的地位在奴隸戰(zhàn)中稍顯尷尬。在優(yōu)勢(shì)對(duì)局當(dāng)中,我們常常用不到砰砰博士幫我取得勝利,砰砰起到的作用往往只是錦上添花。況且,奴隸戰(zhàn)在過(guò)牌正常的情況下,7費(fèi)以后其實(shí)是有更多比砰砰更好的選擇的,冒險(xiǎn)裸下砰砰反而可能會(huì)被王牌返場(chǎng)。在劣勢(shì)對(duì)局當(dāng)中,砰砰雖然超模,但是還是缺乏了對(duì)整局游戲一錘定音的能力。相比之下,拉法姆卻擁有逆轉(zhuǎn)整局比賽的能力。在優(yōu)勢(shì)對(duì)局中,和砰砰一樣,我們不需要拉法姆為我們?nèi)〉脛倮?。不過(guò)在劣勢(shì)對(duì)局或者在僵持消耗局中,拉法姆的全場(chǎng)33或者超級(jí)王者可以讓已經(jīng)疲于解奴隸的對(duì)手徹底失去對(duì)場(chǎng)面的控制。

所以說(shuō),拉法姆的加入是在戰(zhàn)略層面上加強(qiáng)了奴隸戰(zhàn)的強(qiáng)度。

卡組詳情

單張卡牌詳解

拉法姆:?jiǎn)螐睦返拇婊盥蕘?lái)看,由于王牌很有可能已經(jīng)交給暴亂,拉法姆很有可能不被直接王牌,只要不被崩,拉法姆站著就是大賺。即使被王牌崩掉,其給的三張牌才是提升奴隸戰(zhàn)后期能力的關(guān)鍵。三張牌中,10費(fèi)全場(chǎng)33肯定是實(shí)用性最佳的一張牌,過(guò)去奴隸戰(zhàn)不好打防戰(zhàn)以及宇宙術(shù)就在于奴隸一旦被清就會(huì)落入很被動(dòng)的局面。第三波奴隸主加入以后,對(duì)手非常有可能因此斷解,從而使得其用大量資源與我們的第三波奴隸主交換,進(jìn)而給我方帶來(lái)勝勢(shì)。膽敢不解?21點(diǎn)傷害踢臉上不是誰(shuí)的承受得起的。接下來(lái),超級(jí)王者是第二選擇。當(dāng)你能預(yù)判出對(duì)手解不掉你場(chǎng)上的隨從并且你有機(jī)會(huì)斬殺時(shí),超級(jí)王者能一發(fā)入魂帶走對(duì)手。10費(fèi)奧彈基本不選,除非在對(duì)手血量極低的情況下可以選擇它偷雞一波。

芬利:打快攻前期不用,中后期反攻號(hào)角吹響時(shí)或者關(guān)鍵回合奶4血時(shí)再用。打慢速職業(yè)換到火沖過(guò)牌治療的效果相對(duì)于轉(zhuǎn)甲都要好太多。

可替換單張

相對(duì)于美服,國(guó)服的環(huán)境速度更偏快,根據(jù)環(huán)境針對(duì)性加入第二張食尸鬼第二張海盜甚至第二張猛擊都是可以根據(jù)環(huán)境選擇的。

淤泥的選擇屬于環(huán)境卡,對(duì)打臉?biāo)_抗性更高。

另外炎術(shù)師可以代替食尸鬼,它能使卡組更具進(jìn)攻性,也能緩解新奴隸戰(zhàn)旋風(fēng)斬略緊缺的問(wèn)題。

對(duì)陣思路

整體而言,奴隸戰(zhàn)遵從占場(chǎng) 交換 過(guò)牌 斬殺的流程。留牌方面奴隸戰(zhàn)并無(wú)定式,泛用準(zhǔn)則為低費(fèi)生物大小刀,奴隸戰(zhàn)及刷奴隸主的素材絕大多數(shù)情況下不留。剛接觸新版奴隸戰(zhàn)的玩家可能會(huì)混淆被NERF前的那套的技術(shù)要點(diǎn),從而導(dǎo)致勝率不佳,在此我總結(jié)出以下幾點(diǎn)值得剛開始玩奴隸戰(zhàn)的朋友注意的。

1. 占場(chǎng)為王。新版奴隸戰(zhàn)返場(chǎng)能力非常弱,這就要求我們一直控制著場(chǎng)上的局面。對(duì)于奴隸戰(zhàn)而言,占場(chǎng)才有過(guò)牌,過(guò)牌才能勝利。所以盡量用一切辦法占住場(chǎng)面。

2. 不必強(qiáng)留奴隸?;谏厦嬉粭l準(zhǔn)則,如果起手留牌上留下奴隸主很有可能會(huì)出現(xiàn)卡手至中期的情況從而失去對(duì)場(chǎng)面的控制。奴隸主在這套牌當(dāng)中并非是我們唯一的獲勝手段,所以起手一般不留奴隸。當(dāng)然事無(wú)絕對(duì),面對(duì)德魯伊?xí)r是可以考慮留下奴隸主的。

3. 最大化旋風(fēng)斬效用。新版奴隸戰(zhàn)中只有四個(gè)半旋風(fēng)斬(食尸鬼算半個(gè)),怎么分配好旋風(fēng)斬的運(yùn)用是入門奴隸戰(zhàn)的必修課。

奴隸戰(zhàn)的帖子不算少,在下面對(duì)陣各職業(yè)的分析中,我盡量提出更多被別人遺漏的關(guān)鍵點(diǎn)供大家參考。另外我也會(huì)提到一些對(duì)陣各職業(yè)的特別留牌方法。

騎士:

奧秘騎:64開優(yōu)勢(shì)對(duì)局。起手留旋風(fēng)斬以及狂戰(zhàn)士。暴亂可以成為對(duì)陣奧秘騎時(shí)的MVP,當(dāng)前版本奧秘騎普遍不帶大保健,這樣一來(lái)奧秘騎解四血生物變得異常頭疼,若對(duì)手三費(fèi)動(dòng)員,我方暴亂旋風(fēng)斬的COMBO分分鐘單刷奧秘騎。另外復(fù)仇最好等刀或者場(chǎng)面充足時(shí)再解。

中速騎:5.5對(duì)4.5對(duì)局。6費(fèi)平等奉獻(xiàn)一波很克民工三連,這里就非??简?yàn)對(duì)局勢(shì)的判斷,該刷還是等怒火再刷全憑讀牌能力以及游戲理解。拉法姆的奴隸在后期可以成為勝負(fù)手畢竟騎士AOE能力較差。

死魚騎:劣勢(shì)對(duì)局。

法師:

機(jī)械法:46開劣勢(shì)對(duì)局。全力小斧子,有小斧子頂住前期鋪場(chǎng)后期只要刷一波就贏。

火妖法:64開對(duì)局?;鹧ǖ膬蓚€(gè)奧秘對(duì)于奴隸戰(zhàn)來(lái)說(shuō)都很好解,判斷出是鏡像的話發(fā)明家鑄甲師芬利食尸鬼都是破鏡像的好手,有奴隸的話塞對(duì)面一個(gè)食尸鬼能給對(duì)面起到反效果。反制盡量不要被破到關(guān)鍵法術(shù),例如給大法師的斬殺以及空手牌時(shí)的戰(zhàn)斗怒火。

冰法:82開父子局。要點(diǎn)在于不裸下鑄甲師,等到可以一次性旋風(fēng)斬刷十幾二十甲的時(shí)候再上。另外過(guò)牌跟著法師走就好,別太快。拉法姆著重考慮超級(jí)王者。

宇宙法:在美服大約遇到過(guò)三次帶各種奧秘的宇宙法,可能由于不了解導(dǎo)致全敗。勝率暫且不論。

獵人:

T7:73開大優(yōu)局。對(duì)面一費(fèi)馬云我方跳監(jiān)工還是食尸鬼對(duì)面都要炸。

中速獵:55開。打中速獵不能像打T7一樣茍活,打他要和對(duì)面拼速度,畢竟我們有吼爹的斬殺。5費(fèi)刷不出四個(gè)奴隸可以考慮死咬刷兩個(gè)。

術(shù)士:

對(duì)陣任何形態(tài)的術(shù)士都很難打。

惡魔園/動(dòng)物園:暫且定55開,有小斧頭的奴隸戰(zhàn)和沒(méi)有小斧頭的奴隸戰(zhàn)對(duì)陣惡魔園時(shí)是兩個(gè)職業(yè),關(guān)鍵在于起手小斧頭。

宇宙術(shù)/手牌術(shù):37開大劣對(duì)局。吼爹是取勝的關(guān)鍵張,起手可留吼爹,前期強(qiáng)血8費(fèi)回合左右利用宇宙術(shù)的弱勢(shì)時(shí)期吼爹帶走。除此以外,在沒(méi)有吼爹的對(duì)局中,過(guò)牌爭(zhēng)取緊咬術(shù)士,通過(guò)不斷奴隸主和拉法姆以及各種小生物一波一波鋪死術(shù)士。

牧師:

對(duì)陣任何形態(tài)牧師都是大劣對(duì)局。37開。

起手留一張斬殺。不給牧師任何留隨從的機(jī)會(huì)。清完對(duì)手的場(chǎng)以后,就請(qǐng)一波一波嘗試鋪場(chǎng)吧,然后祈禱對(duì)面沒(méi)AOE(相信環(huán)牧沒(méi)有AOE真是自己騙自己)。另外限制牧師過(guò)牌,苦痛6費(fèi)以后慎用。北郡必須死。另外死咬過(guò)牌大于死咬刷奴隸。

薩滿:

打臉?biāo)_:64開優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手特別留牌怒火中燒。怒火中燒可以配合小斧子點(diǎn)234,更可以單點(diǎn)馬云。起手留下所有低費(fèi)生物。

控場(chǎng)薩:能吃嗎?

德魯伊:

咆哮德:6對(duì)4優(yōu)勢(shì)對(duì)局??捎帽﹣y騙沉默然后再上苦痛。打德魯伊被沉默苦痛會(huì)相當(dāng)難受。什么時(shí)候刷出奴隸基本上什么時(shí)候就能獲得勝利。另外拉法姆的第三波奴隸給小德兩回合也解不完。(雙藍(lán)龍激活激活橫掃屬于開掛不算)

毒瘤德:64開對(duì)局?;緶缃^了吧??闪粢粡垟貧?。

戰(zhàn)士:

防戰(zhàn):加入拉法姆以后5.5對(duì)4.5對(duì)局。過(guò)牌上防戰(zhàn)肯定跟不上奴隸戰(zhàn)。一張亂斗交完以后戰(zhàn)士慢慢就解不掉奴隸戰(zhàn)后面上的怪了。要讓防戰(zhàn)疲于解場(chǎng)關(guān)鍵在于苦痛過(guò)2怒火過(guò)3以上。另外防復(fù)仇不防亂斗。

奴隸戰(zhàn):55開看臉。誰(shuí)先生贏一半,斬殺可交苦痛。

盜賊:

刀油賊:64開對(duì)局。大刀很重要,可解幾乎所有盜賊的隨從。暴亂鑄甲師盜賊解起來(lái)都很難受,能逼出一發(fā)刺骨斬殺壓力瞬間減小,當(dāng)然能逼出悶棍也不差。另外死咬過(guò)牌大于死咬刷奴隸。

奇跡賊:不知道為什么戰(zhàn)報(bào)總喜歡把奴隸戰(zhàn)對(duì)新奇跡賊列為劣勢(shì)對(duì)局,我在美服傳說(shuō)段大概打了7 8個(gè)奇跡賊未輸一局。所以暫不評(píng)論勝率優(yōu)劣。打發(fā)類似刀油賊。

總結(jié)

玩新版奴隸戰(zhàn)以前,我就是一名戰(zhàn)士信仰玩家。當(dāng)前版本下無(wú)奈防戰(zhàn)太過(guò)孱弱(畢竟沒(méi)有狗賊的功力),索性改玩奴隸戰(zhàn)——事實(shí)也證明奴隸戰(zhàn)確有相當(dāng)強(qiáng)力的表現(xiàn)。

戰(zhàn)士信仰玩家們,拿起你們的武器吧!

#_2493157_# 以上就是爐石傳說(shuō)美服前200大盜奴隸戰(zhàn)心得分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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