海島奇兵野人爆本流基本技巧教學(xué) 附圖文分析
本文會詳盡地解析野人的基本技巧,主要包括黑洞,路線選擇和震爆三個(gè)方面。適合前期野人玩家入門,中期玩家系統(tǒng)梳理。
第一部分:野人對科技與雕像的要求!
震爆——野人的基本打法是煙霧到本,震爆創(chuàng)造安全輸出環(huán)境,野人暴力爆本!所以這里震爆蛋的時(shí)長直接決定了野人的傷害的高低,所以無論在任何時(shí)候后震爆蛋是優(yōu)先升級科技!
雙炮——遇到很多玩野人的玩家,把雙炮僅僅當(dāng)做清雷的道具。我對這種觀點(diǎn)的看法是太片面了,雙炮還可以用來拆震點(diǎn)!由于震爆時(shí)間是有限的,過了震爆時(shí)間還沒拿下大本的話,震點(diǎn)武器將對野人造成持續(xù)的傷害!而如果是用震爆的能量用來拆掉一震點(diǎn)將會使得野人減員速度減小!例如第三震是17能量,這些能量夠1+2的(炸掉建筑能回收能量)。所以能炸掉的話清震點(diǎn)更劃算!
醫(yī)療包——再來談?wù)勧t(yī)療包,醫(yī)療的作用是幫助野人回血!它的技巧比較少,在這里我僅談一點(diǎn)。醫(yī)療不一定要把野人全覆蓋,由于野人有自我回血的特點(diǎn),我們讓醫(yī)療覆蓋掉血比較快的點(diǎn)就好!這樣做的好處是發(fā)揮醫(yī)療最大作用!
引導(dǎo)彈——個(gè)人建議盡快升到25秒。因?yàn)?5的引導(dǎo)蛋可以執(zhí)行野人踩雷的戰(zhàn)術(shù)了!
雕像的選擇——重點(diǎn)說說,野人對于雕像的選擇!粗略的說是需要能量和攻擊,但是對于具體的個(gè)人在特定的時(shí)期,什么樣的神像是合適的卻一直沒有答案!我在這里試著回答這個(gè)問題。每個(gè)人在其杯段遇到對手的大本的血量基本是在同一個(gè)水平上!所以我得建議是攻擊雕像以能夠在一輪震爆時(shí)間內(nèi)擼掉大本位優(yōu)。能量以煙霧到本能放出三震為合適,不必強(qiáng)求4震。具體需要什么雕像以自己情況而定。
第二部分:野人路線選擇依據(jù)
要給出野人的路線選擇依據(jù),必須研究野人的走位規(guī)律。之前已經(jīng)有許多前輩做過研究,總結(jié)出兩個(gè)原理。我沒能找到最初的出處,僅以我看的為準(zhǔn)。
米字原理大致是說野人只走米字,當(dāng)野人不在標(biāo)準(zhǔn)的米字上的時(shí)候,野人會先向米字靠攏再向目標(biāo)前進(jìn)。野人玩家應(yīng)該很清楚現(xiàn)在的野人走位已經(jīng)不再遵從米字原理,這應(yīng)該是之前改版的緣故。直線原理其實(shí)不是野人的走位規(guī)律,只是引導(dǎo)應(yīng)該遵從的原則,其大致是說當(dāng)縱向或橫向或45度角引導(dǎo)時(shí)野人最不容易分散。本文依然用直線原理作為路線選擇的基本依據(jù)。
下面一部分是對野人走位規(guī)律做的一點(diǎn)研究,可以幫你加深對游戲的了解,但不會改變野人的基本玩法。沒興趣的朋友可以略過!
為了更深入的研究野人的走位規(guī)律我們引入兩個(gè)新的原理:路程最短原則和圍本原則。首先解鎖下什么是圍本原則與路程最短原則。圍本原則是野人會優(yōu)先將目標(biāo)圍滿,多余的野人會在進(jìn)入點(diǎn)重合(形成所謂的黑洞,后面會具體解釋什么是黑洞)。路程最短原則是野人從出發(fā)點(diǎn)到圍本點(diǎn)的路程最短。下面我們幾個(gè)具體的例子來看下兩個(gè)基本原則是如何影響野人走位的。
第一個(gè)是野人上岸為什么不走向旗幟點(diǎn)而是走到旗幟周圍然后尋找目標(biāo)。這個(gè)可以用第二個(gè)原則解釋,旗幟其實(shí)也是一個(gè)引導(dǎo)(起到相同的作用):野人把旗幟點(diǎn)作為目標(biāo)點(diǎn),會按照圍本原則去圍住他,所以就出現(xiàn)了野人走向旗幟四周的現(xiàn)象。
第二個(gè)是如圖野人在右岸登陸,其最近的目標(biāo)是岸邊的迫擊炮之后是左邊的建筑,如果是以距離建筑的中心來算的話野人會圍住迫擊炮。但事實(shí)是有一部分野人直接去了左側(cè)建筑!我們可以用我們有第一原則來解釋下為什么會出現(xiàn)這種情況:因?yàn)橐叭艘獓颈厝灰镜狡葥襞诘纳厦嫒ザ叭说狡葥襞谏厦娴木嚯x比到左側(cè)建筑的距離大,所以有一部分野人去了左側(cè)!這也印證了我們的原則的正確性!
第三部分:繼續(xù)野人走位規(guī)律分析
如果兩個(gè)建筑處于同一縱線或橫線上,此時(shí)引導(dǎo),野人會從出發(fā)建筑的兩個(gè)角分為兩列在目標(biāo)建筑的兩個(gè)角進(jìn)入,即使是緊挨的兩個(gè)建筑依然如此。如果是處于對角的兩個(gè)建筑(45度角)引導(dǎo),若沒有建筑分流野人將是一股,若有建筑分流將是兩股,但進(jìn)入點(diǎn)將只有目標(biāo)建筑對角一個(gè)點(diǎn)。之所以這么細(xì)致的分析是因?yàn)樵谶M(jìn)入目標(biāo)建筑的點(diǎn)上會形成黑洞。這點(diǎn)在黑洞篇將詳細(xì)展開!!
還一空地引導(dǎo),我們先看通過一例子看下空地引導(dǎo)會出現(xiàn)什么情況。
如圖我們將引導(dǎo)丟在大本與本下噴火之間靠近大本的地方,野人到引導(dǎo)點(diǎn)之后不是去往最近的大本而是大部分去了本下噴火處。這點(diǎn)可以用我們的兩條基本原則解釋:因?yàn)閲驹瓌t野人會圍住引導(dǎo)點(diǎn),從而使得大部分野人在引導(dǎo)點(diǎn)的下方,而此點(diǎn)到大本圍本點(diǎn)的路程要比到下方噴火的大,所以大部分野人去了下方。為了避免這種情況的出現(xiàn)或則減少野人分散的數(shù)量一般是將引導(dǎo)丟在緊靠大本的右下方!
第四部分:野人登陸技巧
總體來說是先丟煙霧再下船最后丟引導(dǎo)到第一個(gè)集結(jié)點(diǎn),先下船后丟引導(dǎo)是由于旗幟能起到引導(dǎo)的作用。下面具是幾個(gè)常用的登陸技巧:
登陸技巧一:為了使野人在上岸的過程中更集中,插旗的時(shí)候一般是從上往下成一條直線。而第一個(gè)插旗點(diǎn)是與第一個(gè)引導(dǎo)點(diǎn)在同一條縱線上。這樣的好處是野人在縱向上比較集中不至于分散成扇形,從而第一個(gè)引導(dǎo)點(diǎn)可以遠(yuǎn)一些,比如可以直接是中轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)而省去以引導(dǎo)。
如圖,我們?nèi)绻x擇傷害放大器作為第一個(gè)集結(jié)點(diǎn),我們可以用上面的技巧在傷害放大器所在的縱線所對應(yīng)的點(diǎn)作為登陸點(diǎn),縱向插旗,等野人全部向前走時(shí)引導(dǎo)傷害放大器。這樣野人就會安全到達(dá)目標(biāo)位置!
登陸技巧二:(其實(shí)就是在引導(dǎo)蛋里提到的野人踩雷技巧)如圖,對于這種角陣一般野人選擇貼邊走,如果在該路線上有許多雷,清起來許多能量,當(dāng)然可以換路線,也可以用一些登陸技巧使得野人踩雷傷害最小化!具體方法是先在第一個(gè)集結(jié)點(diǎn)丟出第一個(gè)引導(dǎo),然后迅速下一船野人,等一到兩秒之后縱向下其他船野人。產(chǎn)生的效果是第一船野人趟掉了所有的雷,有部分可能會被炸死!
登陸技巧三:野人登陸技巧三:當(dāng)對方壓岸建筑集中在一側(cè),而另一側(cè)對登陸野人沒有大的威脅時(shí),可以將煙霧偏向防御建筑多的一側(cè),而插旗點(diǎn)選在另一側(cè),等野人向插旗點(diǎn)靠攏時(shí)引導(dǎo)到第一個(gè)聚攏點(diǎn)!這個(gè)校草視頻中經(jīng)??吹?,我圖上沒有合適的就不配圖了。
#_2441815_# 以上就是海島奇兵野人爆本流基本技巧教學(xué) 附圖文分析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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