爐石傳說卡組改良 銅須動(dòng)物園術(shù)士心得分享
說到動(dòng)物園大家并不陌生,隨著版本的更新動(dòng)物園的變化也越來越繁多,但是萬變不離其宗的是隨從交換細(xì)節(jié)。
當(dāng)對(duì)面上了大哥,你千萬不要慌亂,先想清楚打臉還是解場(chǎng),解到什么程度可以讓對(duì)方失去選擇權(quán),做到以小換大,觸發(fā)亡語,平衡規(guī)避清場(chǎng)和保持場(chǎng)攻的關(guān)系以最小的代價(jià)解掉大哥又能吃住場(chǎng)面。這些細(xì)節(jié)是很難的,其實(shí)現(xiàn)在我用也有很多小失誤。這次我們就來講講zoo的打法和對(duì)陣各個(gè)職業(yè)辦法起手留牌問題。那么我先分析一下單卡。
這套zoo和有的zoo略有出入,首先我只帶了1個(gè)恐狼,因?yàn)?個(gè)恐狼其實(shí)并不好用,恐狼在有場(chǎng)面的時(shí)候丟收益很大,比如破蛋和buff隨從換掉對(duì)面的隨從。要是2個(gè)就有點(diǎn)占卡位了,所以我就帶了一個(gè)。其次有人跟我說我那個(gè)阿古斯防衛(wèi)者可以換成一個(gè)暗影烈焰,其實(shí)我也聽取了他的意見,效果很不錯(cuò)。所以可以把阿古斯換成暗影烈焰。還有一個(gè),我?guī)Я送跖?,我并沒有帶海巨人,可能是打法性格原因吧,偏向防守,而且有一個(gè)小配合,叫囂王牌,可以斃掉對(duì)面5攻的生物也是不錯(cuò)的,比如說大帝,本身5點(diǎn)場(chǎng)攻以及己有生物打臉一回合就有非常高的收益,同樣王牌的場(chǎng)攻不低可以配合暗影烈焰燒一波基本上全清,相當(dāng)于烈焰風(fēng)暴。
就目前來說,天梯全是德,術(shù),騎。德對(duì)陣德魯伊手握王牌是將對(duì)局拖慢一回合以更徹底地防止清場(chǎng)的手段,至于術(shù)士,我可以斃掉他的海巨人,圣騎士現(xiàn)在基本上都是佛祖,6費(fèi)一旦騎士沒場(chǎng)面,咱們有場(chǎng)面哪怕有一個(gè)小鬼都可以觸發(fā)奧秘,王牌掉他的佛祖也是獲勝的關(guān)鍵,也是一種很棒的獲勝方式。對(duì)陣騎士,前期不要打臉,有的騎士會(huì)留奉獻(xiàn),這樣可以從他的手牌位置讀出,如果術(shù)士4費(fèi)拍一個(gè)蜘蛛蛋,防著奉獻(xiàn)甚至是生平一套,因?yàn)樵蹅兎祱?chǎng)是很困難的,差不多都是中期爆發(fā),看誰順,他要是民工3連,咱們有場(chǎng)面不虛,到時(shí)候阿古斯一架踹臉把血搶回來就行。
還有這個(gè)卡組的插件,銅須動(dòng)物園嘛,少不了介紹銅須,銅須配合zoo我感覺真的是爆炸,銅須阿古斯,銅須強(qiáng)化機(jī)器人,銅須叫囂,這個(gè)其實(shí)都可以當(dāng)作歷代去以小換大,解掉對(duì)面大哥,保持場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大戰(zhàn)果,都可以達(dá)到勸退效果。而且銅須身材優(yōu)秀對(duì)陣佛祖騎和獵人都可以直接上,一般的佛祖騎不帶大寶劍,而且面對(duì)t7也可以拉出去賣吸收傷害。所以在打天梯的時(shí)候,大家也不要死板,要靈活,打幾把調(diào)整一下卡組,我這個(gè)卡組是我上傳說的卡組,其實(shí)每打幾把都需要調(diào)整。
站位和隨從交換問題及各職業(yè)對(duì)抗 圣騎士
為什么我要把騎士放在第一位,我覺得現(xiàn)在天梯騎士很多,打騎士其實(shí)就是互相解場(chǎng),這幾天騎士的出場(chǎng)率好高,但大多數(shù)都是佛祖騎。打騎士比較有講究,起手留下蜘蛛蛋,力代,虛空行者低費(fèi)生物,保證占場(chǎng)。
但記住也不是無腦鋪,騎士比較無腦鋪,zoo不是,有時(shí)候不要忍不住裸上叫囂。他的護(hù)盾和小兵打你也不疼,忍一忍配合蜘蛛蛋,爆破返場(chǎng),比如說他上護(hù)盾咱們可以上小蜘蛛或者貓頭鷹,或者上蛋,如果對(duì)面上了飛刀,咱們可以跳費(fèi)上小鬼首領(lǐng),防止他動(dòng)員。說道小鬼首領(lǐng),這是zoo的核心卡,24身材優(yōu)秀效果很棒,一旦受到傷害還會(huì)召喚小鬼,出一個(gè)小鬼就不虧了,而且經(jīng)常能出很多個(gè),可以克飛刀,防著火,站場(chǎng)能力換怪能力非常強(qiáng)大,飛刀配合小鬼首領(lǐng)解場(chǎng),配合小蜘蛛都是非常不錯(cuò)的,還有一點(diǎn)小鬼首領(lǐng)需要放在隨從的最左邊配合恐狼的buff,這是為什么呢?小鬼首領(lǐng)受到傷害會(huì)出一個(gè)小鬼,而小鬼會(huì)出現(xiàn)在右邊生出來的小鬼受到了恐狼的buff,而小鬼首領(lǐng)又用掉了恐狼的buff打出了輸出,這是小細(xì)節(jié)。而且既然說到恐狼,我也要提一嘴占位的問題!這不是小問題,很多玩家不會(huì)占位這是通病,恐狼需要保持一個(gè)從左至右強(qiáng)度越來越低的場(chǎng)面。這樣你就可以從垃圾隨從至優(yōu)秀隨從一個(gè)一個(gè)交換隨從。而且恐狼附近不要放有亡語的隨從這樣亡語一旦被觸發(fā)恐狼的收益不會(huì)很大,說白了亡語不應(yīng)該在恐狼旁邊,應(yīng)該恐狼在中間,左邊是大哥,右邊是小弟。這樣能保持交換的最大優(yōu)勢(shì)!剛剛提到了騎士,我在接著說,圣騎士一旦場(chǎng)面被解,他6費(fèi)光桿司令咱們也不怕了歷代和王牌都可以輕松解決。
德魯伊
打德還是小優(yōu)勢(shì)對(duì)局,術(shù)士的亡語還有隨從他解不掉,起手留叫囂,虛空行者,歷代,小蜘蛛,歷代可以吃掉他的熊德。
剛剛開始可以先上一個(gè)怪,防一下對(duì)面的豹騎士,配合歷代蜘蛛蛋,或者叫囂小蜘蛛都可以,打德只要咱們鋪起來了他就穩(wěn)輸,盡量buff隨從讓他橫掃不能一發(fā)全收,換怪時(shí)也要算算剩余血量,如果換完都是1血,還不如送掉一兩個(gè)小的,zoo的隨從質(zhì)量比較低很怕aoe,所以時(shí)時(shí)刻刻要防,保持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),有亡語隨從,aoe了會(huì)讓對(duì)手更加棘手。做到收益最大化,場(chǎng)面在就不怕。
術(shù)士
現(xiàn)在遇到的術(shù)士3種類型,宇宙,zoo,惡魔園。講到內(nèi)戰(zhàn)就十分看對(duì)術(shù)士的理解了,內(nèi)戰(zhàn)是最看細(xì)節(jié)占位的,起手如果是后手留爆破,小蜘蛛,飛刀不管先手后手都留下。其實(shí)也比較看運(yùn)氣比如他小鬼首領(lǐng),你沒場(chǎng)面只能爆破返場(chǎng)這就看運(yùn)氣了,其實(shí)就是看誰先站住場(chǎng)面,比如你手里有小蜘蛛和蛋你先上哪個(gè)?當(dāng)然是小蜘蛛,如果他沉默你的小蜘蛛咱們就大賺,一旦蛋被沉默咱們很傷的,內(nèi)戰(zhàn)就是看誰先控制住場(chǎng)面,把對(duì)面場(chǎng)清了就贏了。起手為什么留下飛刀?答案是因?yàn)轱w刀內(nèi)戰(zhàn)作用太大了,一定用虛空保護(hù)好,很多情況對(duì)面的場(chǎng)面就靠著飛刀返場(chǎng)!叫囂不要裸上,一定要打配合把對(duì)面場(chǎng)面解掉保證自己的場(chǎng)面。爭(zhēng)取把雪球滾起來就穩(wěn)了。
法師
目前天梯是機(jī)械法,火妖法。打火妖法是優(yōu)勢(shì)他的火妖是一般3費(fèi)到4費(fèi)使用如果他是后手要注意對(duì)面的硬幣,咱們起手留小鬼首領(lǐng),蜘蛛蛋,小蜘蛛。到時(shí)候全拍上,隨便怎么打都能贏,他火妖不敢出,上一個(gè)咱們清一個(gè),很簡(jiǎn)單的。
機(jī)械法現(xiàn)在真的少了,打機(jī)械法就是優(yōu)勢(shì)了,大約在3費(fèi)左右返場(chǎng),別看一開始鋪那么多,沒什么用,咱們起手蜘蛛蛋,飛刀,小蜘蛛,虛空行者,配合恐狼,叫囂馬上反場(chǎng)。這是吊打職業(yè)不解釋。
獵人
劣勢(shì)對(duì)局,也就是現(xiàn)在獵人少了,我用zoo了,打獵人,現(xiàn)在獵人基本上都是t7,中速似乎銷聲匿跡了,打t7不要鋪場(chǎng)了,你的怪維持在4個(gè)就行時(shí)刻防著放狗,能解怪就解,打t7注意一定要讓自己的輸出可以打死對(duì)面,一般都是領(lǐng)先一輪險(xiǎn)勝!起手留虛空行者,蜘蛛蛋阿古斯。
阿古斯打獵人很關(guān)鍵也是決定生死的牌。輸贏大部分就在于抓沒抓到阿古斯!同樣阿古斯也可以保護(hù)你不想要交換的隨從比如飛刀(有的時(shí)候需要架是因?yàn)楸WC不死),還有銅須,這些和小鬼首領(lǐng)放到最左,你要交換的隨從放在最右,阿古斯架在你右邊需要交換的隨從,它們只要留在場(chǎng)上就能給對(duì)面足夠的壓力。
因?yàn)樵蹅儾辉敢庥盟鼈兘粨Q,或者被阿古斯架起來,所以它們應(yīng)該放在最左邊。這會(huì)讓它們安全的被阿古斯保護(hù)起來,盡可能使生存下來的機(jī)會(huì),說到阿古斯我就說一下阿古斯的怎么用!比如獵爹空?qǐng)?,?duì)咱們4/4蜘蛛印記之后,掛爆炸,轉(zhuǎn)箭結(jié)束。但是有了阿古斯效果就不會(huì)那么尷尬!
zoo為什么帶阿古斯不帶日怒是有原因的,看似效果差不多,但是阿古斯有+1+1但不要小看這個(gè)buff,阿古斯可以讓蛋打人,而且架起來可以保二血生物不死,對(duì)陣獵人保證場(chǎng)面的壓力!有阿古斯可以架小鬼首領(lǐng)和飛刀,保留一輪戰(zhàn)斗力。尤其是飛刀,多活一回合場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)天差地別,不要小看飛刀的優(yōu)勢(shì),t7的隨從血薄攻高,咱們還能鋪場(chǎng),配合飛刀就能清掉他的隨從!沒有的話有李奶奶,銅須直接裸上拉出去賣了。
記住蜘蛛蛋越早破越好,給對(duì)面造成足夠的壓力,他頭上奧秘默認(rèn)爆炸,手里也可以留貓頭鷹,沉默科學(xué)家。比如你3費(fèi)上銅須他要是不解,咱們就阿古斯。讓他很難受,簡(jiǎn)而言之,一定要茍住,不要鋪太多,尋找阿古斯和強(qiáng)化機(jī)器人有盾就能贏。
牧師
很奇怪,這幾天我一直沒遇到牧師,不知道為什么,還有賊也是。非要說對(duì)局吧,打牧師我經(jīng)驗(yàn)頗少,牧師一般都是龍牧,這種牧師基本上是靠著超模肉肉的隨從堆死對(duì)面。我的理解是跟打德差不多,保持場(chǎng)面,5費(fèi)防一下aoe,在有場(chǎng)面的時(shí)候放幾個(gè)亡語和小鬼首領(lǐng)保持場(chǎng)面不蹦,而且起手留歷代,叫囂,解掉他的龍眠或者36的龍,后手可以留爆破,不要嫌爆破費(fèi)用高,運(yùn)氣好說不定可以解掉他的龍,只要不給龍牧留隨從,再防一下aoe就能贏。
賊
沒遇到,不加以點(diǎn)評(píng)。賊真的太少了。
薩滿
目前的薩滿就一種形態(tài),雷克薩。——就是打臉,遇到他就把它當(dāng)成獵人,和打獵人的方法類似。但有些不同,起手留下增益的buff,叫囂,配合小蜘蛛吃狼魂,歷代配合蜘蛛蛋搓掉他的魔像,虛空行者和阿古斯一定留在手里,如果是先手咱們的優(yōu)勢(shì)就很明顯,咱們能不能活就靠阿古斯。
后手可以留爆破,他不是獵人,而且打臉一般沒有aoe,咱們可以盡情的鋪,到時(shí)候強(qiáng)化機(jī)器人就可以了。
戰(zhàn)士
打戰(zhàn)士就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局了,現(xiàn)在大部分還是土豪戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)我只遇到過一個(gè),奴隸戰(zhàn)有點(diǎn)劣勢(shì),所以我當(dāng)時(shí)就把阿古斯換成了aoe,解場(chǎng),打土豪戰(zhàn)就比較輕松了,就是鋪場(chǎng),舉個(gè)例子,1費(fèi)直接上烈焰小鬼,因?yàn)樾」淼膱?chǎng)攻高,他可以吃3點(diǎn)傷害,也是為了試探他有沒有小斧頭,如果有,接下來就可以上小蜘蛛,蜘蛛蛋等亡語隨從,如果沒有就可以上虛空,保護(hù)小鬼以求更大傷害,只要場(chǎng)面在,戰(zhàn)士就是菜!
如果戰(zhàn)士上淤泥也不需要慌張,小鬼力代就可以解決,打戰(zhàn)士一定場(chǎng)面上有亡語隨從封住他的亂斗。亡語放在一起,他不解打他還疼,他要亂斗亡 以上就是爐石傳說卡組改良 銅須動(dòng)物園術(shù)士心得分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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