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拳皇98終極之戰(zhàn)ol14資質(zhì)格斗家大蛇全面解析

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

近日,一個(gè)大蛇的限時(shí)魂匣活動(dòng),有的玩家一味的聽說大蛇厲害,使得玩家花費(fèi)了不少的鉆石,大蛇你真的了解嗎?如果想要培養(yǎng)出大蛇必先了解大蛇的情況,才能在今后的路上使用的更得心應(yīng)手。

格斗家大蛇全面解析

屬性:

攻擊初始值:400 防御初始值:100 生命初始值:1200

攻擊成長系數(shù):1.5 攻擊成長系數(shù):1.5 生命成長系數(shù):1.5

分析:作為一位14資質(zhì)的BOSS級(jí)技屬性格斗家,大蛇的初始數(shù)值和成長明顯比13資質(zhì)的格斗家高出一籌,攻擊成長系數(shù)與13資質(zhì)成長系數(shù)最高的八神庵一致,都是1.5,而在初始值上還要高于八神庵。防御屬性初始值則低于瑪麗和大地七枷社等格斗家,但在成長上則是高于任何13資質(zhì)的防屬性格斗家。生命值的初始值和成長更是遙遙領(lǐng)先于所有13資質(zhì)的格斗家之上。三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性初始值和成長都高于其他13資質(zhì)格斗家,這也就是為何大蛇在同等品級(jí)和等級(jí)的情況下,戰(zhàn)力要比13資質(zhì)格斗家更高的主要原因,人物宿命加成比13資質(zhì)格斗家多出5%,更是進(jìn)一步把屬性拉開。因此擁有大蛇的格斗家可以放心培養(yǎng),不用擔(dān)心在爭霸賽上全體型攻擊乏力而只是作為二線輔助來使用,資質(zhì)成長的優(yōu)越,意味著隨著培養(yǎng)程度的加深,攻血防三項(xiàng)屬性會(huì)跟13資質(zhì)的格斗家拉開越來越大的差距,而在戰(zhàn)力差距拉開后,在戰(zhàn)力碾壓的情況下,對戰(zhàn)中必然占盡優(yōu)勢。

格斗家大蛇全面解析

宿命:

The Boss:同時(shí)擁有大蛇、盧卡爾、高尼茲,攻擊增加25%。

宿命之戰(zhàn):同時(shí)擁有大蛇、草?京、八神庵、神樂千鶴,生命值增加25%。

最終覺醒:同時(shí)擁有大蛇、炎之克里斯、大地七枷社、雷之夏爾美。攻擊增加25%。

地球意志:覺醒裝備真神之力,技能“混”替換成MAX.混。

世界秩序:覺醒裝備大蛇徽章,生命增加15%。

絕望之神:覺醒裝備魔力秘籍,攻擊增加15%。

分析:大蛇的人物宿命加成為25%,比13資質(zhì)的人物宿命20%的加成高出一籌,其中The Boss的宿命由于需要擁有另外兩位14資質(zhì)的格斗家才能開啟,獲取難度相對大部分玩家來相對較難。而宿命之戰(zhàn)中所要求的草?京則是玩家初始就擁有的格斗家,八神庵和神樂千鶴則可以通過社團(tuán)活動(dòng)和競技商店獲取,都屬于較容易入手的格斗家,最終覺醒的宿命則需要地獄樂隊(duì)中的三位格斗家才能開啟。但好在都有獲取途徑,通過社團(tuán)戰(zhàn)兌換,爭霸賽兌換,社團(tuán)商店兌換都能獲得這三位格斗家的碎片,從而湊成整卡。地球意志宿命的開啟,則需要武器之魂-神之力.魂,才能開啟,目前沒有兌換渠道,只能通過參加活動(dòng)獲取,宿命開啟后不但可以增加必殺技的威力,更能獲得30%的復(fù)活概率,復(fù)活回復(fù)50%的血量同時(shí)保持死亡時(shí)的怒氣,意味著復(fù)活起來的同時(shí)往往都是回敬對手一個(gè)必殺技。世界秩序和絕望之神宿命的開啟則是通過大蛇徽章和魔力秘籍覺醒裝備來獲得。

技能:

解除:踢出能量波,對敵方單體造成大量傷害,20%概率封印對手。若對手是防御屬性,則額外造成60%的傷害。

混:全體攻擊,并對每個(gè)敵軍30%概率降低300怒氣值,15%概率進(jìn)行封印。專屬武器覺醒后,可增加30%的復(fù)活概率。

特級(jí)攻擊強(qiáng)化:永久提升自身的攻擊力。

強(qiáng)攻:戰(zhàn)斗時(shí),增加所有技能格斗家的控制概率。

傷害加深:格斗家通用被動(dòng)技能,對目標(biāo)造成更高的傷害。

傷害減免:格斗家通用被動(dòng)技能,敵人對自身造成的傷害減少。

分析:作為一名技屬性的格斗家,大蛇必殺技具有超強(qiáng)的全體控制能力,能夠封印對手,降低敵方怒氣,使得敵手無法行動(dòng)和釋放必殺,小技能同樣能封印對手的同時(shí),對防屬性格斗家更能造成額外的傷害,加上屬性上克制關(guān)系,大蛇對上防屬性格斗家往往能做到以弱勝強(qiáng)。其被動(dòng)技能強(qiáng)攻更能提升己方全體技能型格斗家的控制概率,使得自身的封印概率和減怒概率得到進(jìn)一步加強(qiáng)。

戰(zhàn)魂:

野熊之魂:所有玩法中,戰(zhàn)斗開始時(shí)初始怒氣增加240點(diǎn)。

分析:大蛇的戰(zhàn)魂為野熊之魂,初始怒氣增加240點(diǎn),滿級(jí)能夠達(dá)到戰(zhàn)斗初始怒氣增加1000點(diǎn),一般的野熊之魂在滿級(jí)時(shí)只能達(dá)到400點(diǎn)初始怒氣,這點(diǎn)也是大蛇的一大優(yōu)勢。在戰(zhàn)魂滿級(jí)后,在任意模式中,進(jìn)去戰(zhàn)斗就擁有滿怒狀態(tài),對于一些進(jìn)場就面對BOSS的光卡,擁有大蛇會(huì)讓玩家過關(guān)的把握大增。

陣容搭配:大蛇在陣容上可以說非常百搭,其群體控制和傷害的特性能夠與所有的格斗家形成很好的配合,而在所有格斗家中,最契合大蛇的13資質(zhì)格斗家則非神樂千鶴莫屬。神樂千鶴同屬技屬性格斗家,能夠享受到大蛇被動(dòng)技能強(qiáng)攻的增益,必殺技的沉默概率能得到顯著的提升,必殺技能全體攻擊也能跟大蛇進(jìn)行很好的搭配。敵方在面對神樂千鶴和大蛇時(shí),兩次必殺技的全體削減血量和雙重控制檢定,無疑會(huì)讓對方被控制的概率大為增加,為戰(zhàn)斗埋下勝利的基礎(chǔ)。

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