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皇室戰(zhàn)爭高階對戰(zhàn)數據深度分析 高階對戰(zhàn)攻略

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

游戲目前算是起步期,許多玩家處在認知卡組階段,部分玩家則著眼于沖擊高杯段。但可以預見的是,在幾個月后游戲進入平穩(wěn)期,絕大多數玩家都會遇到沖杯瓶頸(即不氪金就無法變強,無法變強就無法上分)而當全民等級普遍提升后,越來越多的人會開始關注以及投入到錦標賽模式中。NGA這邊先下手為強,舉辦了首個大規(guī)模的比賽而且限制了杯段(高杯段最低要求1700杯保證了比賽質量)。寫這篇文章主要是希望各位能夠提前了解比賽環(huán)境,能在今后的比賽中占得先機。

2月19日、2月29日更新重點及分析:

1、所有法術,含火球,閃電,小閃電,弓箭雨,導彈,哥布林桶,對塔(3個防御建筑)傷害減少20%

2、墓碑生命40秒

3、地獄塔生命減少6%,持續(xù)時間減少到40秒

4、骷髏巨人:生命值增加11%,但是炸彈引爆時間從1秒延長到3秒。

5、電磁塔:生命值降低4%。

6、戰(zhàn)斗技巧:部隊將更難被引導。注:部隊將不會再很容易被建筑物帶離其移動路線,建筑物需要離部隊更近才能起效果。部隊將不會瞄準比較遠的目標,向比較遠的目標位置移動。

7、新卡(1級數據)

皇室巨人:6費普通卡,血量1200,攻擊速度1.5s/次,生產時間1s,傷害60,攻擊范圍6.0,從競技場Royal Arena獲得。

三個火槍手:10費史詩卡,從競技場Royal Arena獲得。由3個現(xiàn)有的火槍手(Musketeer)卡牌組成。

黑暗王子:4費史詩卡,血量900,攻擊速度1.1s/次,生產時間0.7s,傷害110,從競技場Royal Arena獲得。

毒藥:4費史詩卡,攻擊范圍3.5,從競技場Spell Valley獲得,可以對區(qū)域內敵人造成持續(xù)傷害。

傳奇牌

寒冰巫師:3費傳奇卡,血量700,攻擊速度1.5s/次,生產時間1s,傷害60,攻擊范圍6.0。從競技場Spell Valley獲得,可以降低敵人的移動和攻擊速度。

公主:3費傳奇卡,血量240,攻擊速度3.0s/次,生產時間2.5s,傷害150,攻擊范圍10.0,從競技場Royal Arena獲得??梢詸M跨半場直接攻擊對手。

法術傷害的降低基本滅掉了所有防守向塔流卡組(防守向塔流卡組靠法術進攻,激進向塔流卡組靠X弩迫擊炮進攻)墓碑和地獄塔的削弱相當于變相加強石頭人、皮卡、巨人、野豬等仇恨鎖定建筑的生物。骷髏巨人炸彈引爆時間增長,意味著會漏掉所有近戰(zhàn)單位(此前大骷髏的定位是正面防御型AOE)而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更改則是對所有建筑物的大幅削弱,黃金防守位即將成為歷史。從這兩次改動的思路中可以看出,官方對當前環(huán)境中的熱門防御向卡牌均進行了不同程度的削弱,從而達到鼓勵進攻的目的。新卡方面以遠程地面部隊為主,考慮到地面遠程部隊的致命弱點是過河極易被針對,在更新后的環(huán)境中騎士、胡子、等既能當肉盾又能切后排近戰(zhàn)職業(yè)比例會有上升趨勢

二、錦標賽模式簡介級對應等級關鍵卡牌:

官方于2月的更新中發(fā)布錦標賽模式,原文如下:

1、錦標賽規(guī)則:為了真正公平的比賽,友誼賽將會使用全新的“錦標賽標準”等級帽“(注:即等級上限)!

2、等級帽:國王與皇冠塔等級上限為8,普通卡(白卡)為8,稀有卡(橙卡)為6,史詩卡(紫卡)為3,加時將會持續(xù)3分鐘,更有趣的組織錦標賽。

我們?yōu)槭裁匆x擇給卡牌加上帽值,而不是在友誼賽當中規(guī)范化每個人的卡牌?我們仍舊希望玩家能夠感受到收集和升級所有卡的刺激,這些卡牌是他們想在錦標賽當中使用的。

我們?yōu)槭裁匆@樣選擇等級:普通卡(白卡)8級,稀有卡(橙卡)為6級,史詩卡(紫卡)為3級?在沒有付費的情況下,收集這些等級的卡片大致需要3個月。在考慮更多的競爭性錦標的因素之前,玩家在一個固定的標準下進行游戲,我們認為這是一個很好的時間點。

概括下來主要有以下幾點

1、 進入比賽模式的前提是參賽選手必須在同一個臨時部落中,進入方式為部落內右上角友誼戰(zhàn)界面

2、 強制限制紫卡3級橙卡6級藍卡8級(低于這個等級會維持原等級,后面簡稱368)

3、 加時賽3分鐘(天梯中為1分鐘)

三、錦標賽模式下等級對應的關鍵數據

皇冠塔:主塔HP3768,AP78;副塔HP2352,AP84

直接傷害:

火箭:448(對塔)1120(常規(guī))

箭雨:89(對塔)221(常規(guī))

火球:208(對塔)520(常規(guī))

大閃電:315(對塔)786(常規(guī))

大骷髏死亡:871(對所有)

關鍵性血量

女槍、法師HP544(即火球砸不死)

胡子HP579(即火球砸不死)

水罐、爸爸塔HP1280(火箭可以在水罐未達到收益時砸掉,火球只能砸半血)

王子沖鋒532,普通攻擊266

定性關系

主副塔打所有哥布林包括遠程的、近戰(zhàn)的、桶里的都是2下

副塔打弓箭手3下

主副塔打蒼蠅3下

女槍點所有哥布林都是1下,點蒼蠅需要2下

法師A蒼蠅群1下,龍需要2下,小閃電打不死蒼蠅群

其他卡組數據可以看最后的截圖(2月24日版本)

四、胡子杯比賽數據分析

胡子杯比賽中,高杯段下限1700上不封頂,賽制采用錦標賽模式,38人bo3單淘賽制,單局可以調整卡組。胡子杯簡介:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9006904,胡子杯頒獎:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9019451比賽記錄:http://challonge.com/zh_CN/CRPKHI

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從圖中可以看出:

出場率第一梯隊幾乎都是防御向功能牌(哥布林、箭雨、火球),緊隨其后的是一些比較靈活可攻可守的卡牌,再往后就是各類建筑,純進攻卡牌相對出場率較低(巨人、大皮卡、氣球),只有野豬和木桶受到青睞,原因是穿墻能力較強,比較容易切到后排建筑。

再說勝率,火箭由于對儲存罐的壓制力勝率居高臨下;各類建筑由于出色的防守能力及召喚卡組在比賽模式中有天然優(yōu)勢而占據著第一梯隊的半壁江山;女槍加強后大放異彩;以往天梯高分段中出場率較高的一些單卡在368比賽環(huán)境中勝率并不理想,如遠程哥布林、法師等等。

29日更新后的卡牌出場率預計:各種建筑物的出場率一定會大幅降低,反之正面較強的單卡牌如巨人、皮卡、石頭人等生物一定會有較高的出場率,原因是再也不怕被各種建筑物牽著走了;野豬王子這種爆點型卡牌會比以前更加兇猛,而胡子蒼蠅這種專門為了counter前面卡牌的卡也會有較高的出場率;至于法術,可以預見的是火球箭雨小閃電等解場類法術會更加重要,大閃電地位有所降低(之前很多時候用來counter各類建筑),火箭個人認為還是能用的,只是定位更偏向于解場/解水罐,加速期兩邊都打上頭的時候一發(fā)火箭經常能炸到10費以上的聚堆怪,今后的實戰(zhàn)中強度有待驗證。

五、比賽環(huán)境

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召喚流:同時攜帶胡子屋+哥布林房子的都被歸為召喚流。

召喚流在天梯中表現(xiàn)一般但是在比賽中發(fā)揮出色,本次比賽召喚流表現(xiàn)強勢,占據4強中2席,召喚流以2個召喚房子為核心,前期注重防守保證不丟塔(因為一旦丟塔后期建筑物的擺放空間將會受到大幅壓縮),后期靠加速召喚產生巨大優(yōu)勢進行平推,加速期常規(guī)防守很難擋住召喚一波流。

優(yōu)點:加速期建筑物數量上升,建筑物更不容易被解,產兵效率高,而比賽模式中有3分鐘的加時時段,召喚流大半的時間都是雞血狀態(tài)。

缺點:怕打逆風局,一旦塔被拆就沒地方擺建筑(因為擺到中間會被拆),而且缺少爆發(fā)力不容易翻盤。

召喚流對抗正面不強的?絲流都有優(yōu)勢,對抗沖擊力非常強的快攻卡組容錯率較低,需要謹慎下建筑,保證前期不丟塔。

正面流:以石頭人、大皮卡、巨人為核心的卡組。配合儲存罐一波推進起來很難防守。

正面流在本次比賽中的綜合表現(xiàn)一般,但本人最后靠著石頭人組合吃掉召喚流奪得最后的冠軍。

優(yōu)點是對抗召喚流和?絲流都有一戰(zhàn)之力。

缺點:第一是節(jié)奏僵硬,比如石頭人下去隨時就要擔心對面換家,防好換家是石頭人的基本功。第二個是及其怕以塔為核心的各種流派,尤其怕地獄塔。

塔流:我把所有2塔以上的卡組都歸到了這個流派。

這個流派的思路是防守遠大于進攻,如果再細分下來還會分成保守型的塔流(帶較多的防御塔,靠閃電火箭火球輸出)和激進型塔流(帶較少的防御塔,靠X弩迫擊炮王子野豬木桶輸出)。

保守型塔流是2月19日更新之前的強勢流派,但是法術被砍之后沒有了強力的進攻能力,現(xiàn)在的塔流多轉型為配X弩或配野豬以加強進攻。

優(yōu)點:出色的防御能力以及對石頭人、皮卡、巨人的絕對牽制能力。

缺點:更新以后進攻乏力。

冰豬冰氣球:曾經最imba的流派沒有之一。

冰凍被砍后元氣大傷,操作好可以強打任何套路,但是一個細節(jié)的失誤就可能把自己玩崩盤。

在比賽中的表現(xiàn)中規(guī)中矩,出場率不高。

優(yōu)點:很適合比賽的卡組,因為比賽加時較長,每輪冰凍幾乎都會蹭掉對方塔的血 以上就是皇室戰(zhàn)爭高階對戰(zhàn)數據深度分析 高階對戰(zhàn)攻略全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。

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