爐石傳說(shuō)藍(lán)白動(dòng)物園卡組推薦 登頂策略分析
爐石傳說(shuō)登頂藍(lán)白動(dòng)物園卡組介紹。這套屬于全藍(lán)白的動(dòng)物園,適合平民玩家使用。新版本沒(méi)有強(qiáng)力的亡語(yǔ)生物站場(chǎng),繼續(xù)靠站場(chǎng)輸出的可能性減小了。索性我大力的加強(qiáng)了動(dòng)物園的輸出。加了2張憤怒衛(wèi)士,并且攜帶了雙小鬼的強(qiáng)力低費(fèi)高輸出的生物。成為了一套需要更多的打臉的思路的卡組。

卡組構(gòu)筑
眾所周知,動(dòng)物園作為一個(gè)大路邊上的卡組,已經(jīng)被所有人所熟知并且使用。難以處理的場(chǎng)面,源源不斷的隨從使得動(dòng)物園成為了天梯上永遠(yuǎn)的常青樹(shù)。在現(xiàn)在的環(huán)境下,動(dòng)物園卡組的基本框架也是固定不變的。但是關(guān)鍵就在于那幾個(gè)不一樣的單卡,使得整體速度提升,或者降速。這里的這一套動(dòng)物園就是速度提高(烈焰小鬼,憤怒衛(wèi)士),摒棄了幾乎一切可能卡手的因素(海巨人),如同絲一般順滑的手感,使得這套卡組的勝率大大提高。而不同的構(gòu)筑帶來(lái)的也是不同的打法。希望大家能夠靈活運(yùn)用并且構(gòu)筑動(dòng)物園。
職業(yè)對(duì)陣
在上面我也提到過(guò),新版本的動(dòng)物園打戰(zhàn)士和賊非常難以處理,經(jīng)常被刀扇或者旋風(fēng)斬清理場(chǎng)面而再也無(wú)法翻身。而我這套奉行著前期奮力搶血的思路。如果戰(zhàn)士起手沒(méi)小斧頭就會(huì)在前期被搶很多血甚至于說(shuō)在低費(fèi)用就帶走。有小斧頭我們也能通過(guò)持續(xù)不斷的低費(fèi)用高輸出生物打出高傷害,盡快帶走戰(zhàn)士。而盜賊由于會(huì)長(zhǎng)帶了一波奇跡賊的節(jié)奏,導(dǎo)致天梯上全是奇跡賊。如果盜賊天湖,后手背刺軍七,還能準(zhǔn)時(shí)刀扇等各種法術(shù)不斷,那么還是很難處理的。但是這套打賊還是很好打的,依靠著前期大量的場(chǎng)面壓力造成血量上的壓力,再加上現(xiàn)在環(huán)境里面已經(jīng)沒(méi)有了老司機(jī)的存在,多數(shù)情況下奇跡賊沒(méi)到6費(fèi)就快被搶死了。
下面說(shuō)打各個(gè)職業(yè)的打法:
一、薩滿:天梯上非常常見(jiàn)。打臉?biāo)_居多。打臉?biāo)_的話動(dòng)物園鋪場(chǎng)一小換大,前期薩滿一般是無(wú)法通過(guò)生物來(lái)碰到我們的臉。通過(guò)各種各樣的小吃大,例如叫囂村民吃掉穴居人等手段,我們可以非常輕松的取得場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然非常湖的打臉?biāo)_那肯定打不過(guò)。但是總體來(lái)說(shuō)打薩滿還是優(yōu)勢(shì)。
二、術(shù)士:分為動(dòng)物園和宇宙術(shù)。動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn)更快的一方更加占有優(yōu)勢(shì)。一般來(lái)說(shuō)就是看鋪場(chǎng)誰(shuí)鋪的快誰(shuí)有優(yōu)勢(shì)。我這套比起一般動(dòng)物園鋪場(chǎng)弱一些,但是搶血能力更強(qiáng),還是沒(méi)那么好處理。宇宙術(shù)劣勢(shì)對(duì)局。打宇宙術(shù)還是要搶血,有時(shí)候就是要抽獎(jiǎng),賭對(duì)面沒(méi)有aoe,才能夠獲勝,因?yàn)橄蚝笸衔覀兪且欢〞?huì)輸?shù)?,我們甚至沒(méi)有5費(fèi)以上的隨從,是沒(méi)有后期的。前期沒(méi)aoe的宇宙術(shù)則很容易被直接搶死。
三、賊:均勢(shì)。由于會(huì)長(zhǎng)帶的一波節(jié)奏天梯上全是奇跡賊。奇跡賊沒(méi)奶非常怕?lián)屟?。?jīng)常搶的奇跡賊不敢刷牌,疲于解場(chǎng)而被帶走。毒藥亂舞的消失也可以讓我們勇敢的鋪2-3血隨從而不用再畏手畏腳。總體來(lái)說(shuō)不像以前那樣感覺(jué)劣勢(shì)很大,非常棘手。
戰(zhàn)士:由于出了3費(fèi)33的全場(chǎng)戰(zhàn)吼打1的食尸鬼,使得戰(zhàn)士對(duì)于動(dòng)物園的勝率大大提高。這張卡非常克制動(dòng)物園,之前我用鋪場(chǎng)型的打戰(zhàn)士勝率不高,經(jīng)常被一下子清場(chǎng)返場(chǎng),而我自己又返不了場(chǎng)面。動(dòng)物園一旦沒(méi)了場(chǎng)面就很難贏了(叫囂等buff無(wú)法發(fā)揮作用成為廢卡)。我這套非常的快,戰(zhàn)士一旦起手沒(méi)小斧頭。在亂斗之前就會(huì)被搶的剩下10血左右。然后被一波傷害帶走。
四、法師:這里著重提一下冰法,很難打。上午遇到同一個(gè)人冰法被干了5盤(pán)。一把都沒(méi)贏。之前努力搶血。但5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)冰環(huán)末日被清場(chǎng)之后基本上就走遠(yuǎn)了?,F(xiàn)在亡語(yǔ)隨從的減少,貓頭鷹的削弱使得我們面對(duì)冰法的勝率大大降低。而火妖法則是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,動(dòng)物園鋪場(chǎng)能力強(qiáng)一小換大的清干凈對(duì)面場(chǎng)面,基本上很難輸。
#_2424820_# 以上就是爐石傳說(shuō)藍(lán)白動(dòng)物園卡組推薦 登頂策略分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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