《無人深空》試玩評測:億億星球看似很美
《無人深空》試玩評測:億億星球看似很美
2年前的游戲宣傳視頻:
Mr_Quin:
無人深空 PS4版,終于到了見真章的時候。這游戲說實(shí)話 挺屎,但卻一口氣玩了他嗎的12個小時,這是為什么呢?首先PS4版的畫面特別屎 建模貼圖全都是屎 還有一堆貼圖BUG,簡陋的視覺效果 躍遷的時候真是瞎狗眼,這種水平的卡通畫風(fēng)作品 真的是太丟人了,而且這么屎的畫面下卻只能做到30幀 。搖桿優(yōu)化很菜 按鍵配置更是弱智中的弱智 也不讓改鍵,玩起來巨痛苦。說完了表 再來說內(nèi),游戲的主線是抵達(dá)宇宙中心(遙不可及 活在夢里),一上來要收集資源修飛船 可能很多玩家都撐不過教學(xué)關(guān)就要放棄了。在星球上只能步行 跳躍靠噴射背包 一上來沒有飛船 光憑一雙腳跋山涉水非常浪費(fèi)人生,需要很大的耐心。游戲的界面跟命運(yùn)的類似,都是用光標(biāo)操控 比較復(fù)雜且弱智。無人深空的上手門檻大概在3 4個小時左右,要看每個人的水平,這個游戲需要花一些時間去了解游戲機(jī)制以及物品的作用分類。游戲中有兩種路線 一種是跟隨寰宇的指引 踏上旅途,還有一種是自由探索 前往宇宙中心,我選擇的是自由探索 貌似寰宇是壞東西。
有了飛船以后就可以上到太空 前往其他星球探索瞎逛了,游戲的模式主要分為探索 開采 求生 交易。探索就是發(fā)現(xiàn)各個星球上的設(shè)施地點(diǎn) 完成后可以得到一些升級配件或者是物資 配方 語言啥的,還是比較有用的 就是費(fèi)時(躍遷需要的能源材料 就是需要得到配方才能制作合成,不然得靠買資源)。開采資源 滿足升級配件所需的要求以及維持自身日常運(yùn)作的資源 還有就是掘金賣錢。求生指的則是各個星球上的極端環(huán)境,比如巨冷 巨熱 巨毒之類的,不過可以通過升級護(hù)甲配件來免疫,不采取措施的話還是很危險(xiǎn)的 需要經(jīng)常返回飛船回春。交易=賺錢,把收集來的各種資源拿到空間站賣錢,賺來的錢用作升級背包和購買新飛船。背包升級需要得到寰宇V1證書 才能開啟空間站左側(cè)的門 每次到達(dá)新的空間站都可以花錢背包+1,寰宇V1證我是在太空中碰到了太空異常(隨機(jī)事件) 然后進(jìn)入死星 NPC波羅給的,不確定是否第一次見他必給。死星里的大佬還會給你三選一的福利,可以開啟黑洞 隨機(jī)傳送到其他星系。
游戲中的飛船是看飛船儲物容量來決定價格的,貌似一個物品格是20萬?反正我買了一個24格的 150多萬,后面看到還有500萬 1000萬的,簡直是天價。賺錢最原始的方法就是挖金 鉬 鋁,然后在某些星球上會刷一些綠色感嘆號的物品。我見過兩種 一種是很像異形蛋的蛋,撿了以后會立刻遭到巡警攻擊 但一個蛋就值2萬7,而且地圖上到處都是。另一種是黑色的方塊 也是地圖上亂刷 2萬多一個,有的時候掃描會掃不出來 得靠肉眼尋找。
其實(shí)這個游戲的內(nèi)容是非常單調(diào) 重復(fù)的,就畫面方面來說也是如此。星球上的植被 巖石 各種物件的建模大概就那么一兩種,不同的星球 地表 物件 生物改下顏色就行了,真的很屎。每個星球的設(shè)施 套路也都基本一致,不斷的浪費(fèi)時間去做同樣的事情 和刷子游戲一個樣子。不過太空戰(zhàn)還算有點(diǎn)意思吧 敵人挺強(qiáng)的,經(jīng)常會被入侵。貌似那些巨型戰(zhàn)艦只能用來干 和玩家并沒有什么互動 但是你也干不過他,有的時候會有讓玩家?guī)蛻?zhàn)艦群的任務(wù) 打打敵方小飛機(jī)啥的。對于新星球的期待大概只剩星球外觀和是否有刷錢的寶貝了,讓玩家繼續(xù)玩下去的動力可能就是不斷攢錢去買容量更大的飛船。
這游戲基本上可以說是沒有多人模式,掃描各種生物 物件 然后取名分享上傳的功能也很廢。因?yàn)槟悴恢榔渌婕沂欠裾娴臅鲆娔闶鹈臇|西,而且物件本身長的都一樣,改個顏色 名字就算是新星球上的東西了。掃描到的東西上傳以后能讓你賺幾毛錢,但是很費(fèi)時 不值。
不知道這個游戲后期是怎樣,就目前12個小時的體驗(yàn)來說 只能算是一個6.5分-7分的刷子游戲 撐死值30$,然而PS4賣60$。明天還能接著刷。
游戲上市宣傳:
Ediartos:
關(guān)于這個號稱有18,446,744,073,709,551,616(1800億億)個星球,地球上每人每分鐘探索500個也要10年才能探索完的No Man's Sky,令我想起了一個有著類似說法的游戲Elite Dangerous……然而我對這種“無限沙盒”的觀點(diǎn)是:如果在“別鬧,好好說話”的游戲時間跨度內(nèi)無法大體上遍歷的隨機(jī)內(nèi)容,對于用戶來說是毫無意義的。我發(fā)現(xiàn)了一個別人一輩子也不會來一趟或者壓根碰不到的星球又有什么意思呢?
說到這里又想起《孢子》,說起來可以自由捏各種生物,然而無論你是四條腿還是八只眼,最后無非都是上岸、建村子、開飛碟。它在大尺度上毫無自由度可言,而捏臉的自由度是沒有意義的。有意義的自由度應(yīng)該是在玩法上可以天馬行空,你的選擇會帶來游戲流程體驗(yàn)的不同:《輻射2》的隨機(jī)事件也很多,但如果你多玩幾次,加點(diǎn)再野路子一些(比如故意弄個3智力的),這些精心放進(jìn)去的梗還是可以大概過一遍的;GTA5也是個巨大的沙盒,但絕大部分大樓你也壓根進(jìn)不去,它的自由度在于玩法而不是地圖上。
用Procedurally Generated Content來填充內(nèi)容是個懶惰的做法,玩家如果感覺不到設(shè)計(jì)者對內(nèi)容的雕琢,那自然也就無法對這些隨機(jī)生成的內(nèi)容產(chǎn)生共鳴,那種揮之不去的“我們就這么用程序?qū)Ω吨闪艘粋€任務(wù),你湊活著搞吧”的感覺實(shí)際上是很破壞體驗(yàn)的。
所以本質(zhì)上,這1800億億個who fuking cares的星球,跟“我們這個游戲有2億種符文組合”一樣,都屬于聽起來很美,玩起來大家懶得理會的東西。
無人深空試玩視頻:
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