雙生視界角色哪個(gè)好?角色培養(yǎng)推薦
雙生視界角色選擇推薦
SR角色
一、戰(zhàn)術(shù)裝備·時(shí)無暇
角色定位為火力,使用武器為步槍,步槍的高射速結(jié)合戰(zhàn)裝無暇的被動(dòng)技能,可以為戰(zhàn)裝無暇提供穩(wěn)定的傷害增幅,加上對氣絕狀態(tài)目標(biāo)增傷的特性,主要戰(zhàn)術(shù)定位為常規(guī)輸出手。
作為游戲初期玩家較早就會(huì)接觸到的SR角色,戰(zhàn)裝無暇擁有十分均衡的角色性能與優(yōu)秀的輸出系技能組,由于在新手教程階段就會(huì)登場,因此也是筆者首推的一名SR角色(邏輯縝密)。
從技能組方面來看,戰(zhàn)裝無暇擁有較為優(yōu)秀的輸出性能,主動(dòng)技能“絕對炮殺陣列”在一級時(shí)就有2184%的超高面板倍率與56發(fā)的攻擊頻率,結(jié)合所使用為步槍這一高射速武器,使得被動(dòng)技能“槍管預(yù)熱”可以頻繁觸發(fā),配合“殘心”的增傷效果,賦予了戰(zhàn)裝無暇十分穩(wěn)定的輸出性能。
戰(zhàn)裝無暇的最大特點(diǎn)不僅在于自身輸出性能穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)技能組,其作為步槍系角色還擁有不錯(cuò)的泛用性,不論是清理道中雜兵還是對Boss戰(zhàn)都可以有不錯(cuò)的表現(xiàn),在編組方面也十分自由,不論作為主輸出還是輔助輸出都可以擁有不錯(cuò)的效果,屬于較為萬金油的類型,且還有身為看板娘這一加分項(xiàng),因此十分推薦在早期開荒的過程中予以培養(yǎng)。
二、私服·時(shí)無憂
角色定位為強(qiáng)襲,但實(shí)際上的整體性能偏向卻和火力定位的戰(zhàn)裝無暇十分近似(不愧是姐妹)。
私服無憂所使用武器與戰(zhàn)裝無暇同樣為步槍,其被動(dòng)技能“星座律動(dòng)”與高射速的步槍更具契合度,同時(shí)律動(dòng)效果又聯(lián)動(dòng)三技能被動(dòng)“音樂注射”,技能組關(guān)聯(lián)度較高,主要戰(zhàn)術(shù)定位為氣絕輸出手/常規(guī)輸出手。
從技能組方面來看,私服無憂擁有十分突出的氣絕傷害輸出性能,其主動(dòng)技能“藍(lán)牙飛行耳機(jī)”可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)提供超量的輸出提升,開啟后的一定時(shí)間內(nèi)將會(huì)出現(xiàn)兩只耳機(jī)進(jìn)行輔助攻擊,攻擊頻率與主武器一致,即總HIT數(shù)變?yōu)槿丁?
除了增幅自身常規(guī)輸出外,主動(dòng)技能也可以使兩項(xiàng)被動(dòng)高頻觸發(fā),屬于私服無憂主要的爆發(fā)輸出來源,主要問題在于CD過長,建議配合女仆格蘭妮使用。
私服無憂主要應(yīng)用于對Boss戰(zhàn),可以配合同為SR的私服朱諾組成破盾性能極佳的氣絕攻擊隊(duì),幾乎可以使Boss一直處于Break狀態(tài);在有女仆格蘭妮輔助的情況下,主動(dòng)技能帶來的輸出增益也可以支撐私服無憂于道中清理雜兵時(shí)有一戰(zhàn)之力。
整體而言私服無憂擁有十分突出的輸出性能與氣絕輸出性能,但十分依賴主動(dòng)技能,在有女仆格蘭妮輔助的情況下可以作為泛用型的主力輸出手進(jìn)行培養(yǎng),其他情況下可以作為對Boss戰(zhàn)時(shí)的輔助輸出手,以氣絕傷害為主要方向進(jìn)行培養(yǎng)。
三、女仆裝·格蘭妮
角色定位為輔助,使用武器為手槍,擁有SR角色中最獨(dú)特的輔助性能,其主要功能在于縮短隊(duì)伍整體技能冷卻時(shí)間與增快技能冷卻速度,主要戰(zhàn)術(shù)定位為CD系輔助。
作為一名純輔助向SR級角色,女仆格蘭妮擁有超高的編隊(duì)自由度,其減CD的輔助特性幾乎適用任何隊(duì)伍,但由于自身輸出性能較差,因此更適宜與主動(dòng)技能為自BUFF輸出增幅的角色編組,以此彌補(bǔ)女仆格蘭妮輸出不足的缺點(diǎn)。
從技能組來看,女仆格蘭妮并不存在任何的治療與防御功能,主動(dòng)技能“要生氣了”可以對身前較窄的直線范圍造成傷害,并賦予全隊(duì)最高1.25秒的技能冷卻,由于本身CD僅為15秒,因此在道中清理雜兵時(shí)既能加快隊(duì)伍技能循環(huán),同時(shí)也能補(bǔ)足一部分傷害。
被動(dòng)技能“接線優(yōu)化”最高可以為全隊(duì)提供15%的冷卻速度增幅,對于私服無憂和私服沐恩這類十分依賴主動(dòng)技能的自BUFF系角色而言效果十分突出,配合三技能的受擊減CD,女仆格蘭妮可以使整個(gè)隊(duì)伍的技能循環(huán)都得到質(zhì)的提高。
女仆格蘭妮幾乎可以適用于任何情景,其獨(dú)特的輔助能力和一定的AOE性能使得其無論在道中清理雜魚,或是攻略Boss時(shí)都可以為隊(duì)友提供可觀的支援效益,但其輸出性能低下的情況也十分直觀,加之沒有任何防御、控場與治療能力,因此在我方戰(zhàn)斗力碾壓這類不依賴戰(zhàn)略性輔助角色的情境下就會(huì)顯得稍有些雞肋。
總體而言,女仆格蘭妮作為一名SR級輔助還是十分推薦培養(yǎng)的,其輔助能力隨著主線的推進(jìn)及副本難度的提升將會(huì)逐漸體現(xiàn)。
四、私服·朱諾
角色定位為強(qiáng)襲,使用武器為狙擊,擁有不弱的道中對雜兵表現(xiàn),以及作為狙擊系角色而言破格的對Boss戰(zhàn)性能,主要戰(zhàn)術(shù)定位為氣絕輸出手,在對Boss戰(zhàn)時(shí)一般作為副輸出位。
受益于狙擊槍的超強(qiáng)AOE性能以及被動(dòng)“距離維持”的傷害補(bǔ)足,私服朱諾在道中清理雜兵方面擁有不錯(cuò)的表現(xiàn),在此之上,原本應(yīng)該受制于攻擊頻率而在對Boss戰(zhàn)時(shí)十分疲軟的狙擊系武器,到了私服朱諾手上卻一轉(zhuǎn)擁有了極強(qiáng)的對Boss戰(zhàn)性能。
這一點(diǎn)主要來源于私服朱諾的被動(dòng)“近距突射”,在攻擊時(shí)概率附帶固定值的高額氣絕傷害,配合主動(dòng)技能“刺客僚機(jī)”的氣絕傷害易傷性能,使得私服朱諾不僅自身可以給Boss造成客觀的氣絕傷害,同時(shí)還能輔助隊(duì)友的氣絕傷害輸出。
從這一角度出發(fā)去看,私服朱諾的技能組可以說同時(shí)兼顧了AOE性能與氣絕輸出兩方面,這樣的技能組使得私服朱諾擁有了十分優(yōu)秀的泛用性,除了對Boss的常規(guī)輸出需要其他主輸出手予以補(bǔ)足外,其在各類情境中都可以發(fā)揮不錯(cuò)的效用,核心功能仍在于對Boss時(shí)的氣絕輸出與少量輔助功能。
在條件允許的情況下,推薦與前兩部分推薦的私服無憂(主輸出)及女仆格蘭妮(輔助)共同組成Boss攻略隊(duì),通過私服朱諾(副輸出)的氣絕傷害易傷性能,配合私服無憂快速破除Boss護(hù)盾,再由女仆格蘭妮的減CD特性確保私服無憂的主動(dòng)技能頻繁觸發(fā),以此補(bǔ)足常規(guī)輸出,可以在長時(shí)間使Boss處于Break狀態(tài)下對其傾注穩(wěn)定輸出。
五、私服·沐恩
角色定位為強(qiáng)襲,使用武器為散(霰)彈槍,擁有十分恐怖的爆發(fā)輸出能力,以暴擊輸出為主,主要戰(zhàn)術(shù)定位為常規(guī)輸出手,一般在對Boss戰(zhàn)時(shí)作為主輸出位。
原本散(霰)彈槍就由于其近身時(shí)的高傷害而適宜于對Boss戰(zhàn),私服沐恩則更是如此,其強(qiáng)力的自Buff技能可以最大化散(霰)彈槍的輸出優(yōu)勢,在短時(shí)間內(nèi)造成巨量的爆發(fā)傷害輸出。
從技能組來看,私服沐恩與私服無憂一樣十分依賴于主動(dòng)技能的自Buff效果,其主動(dòng)技能“內(nèi)在姿態(tài)”將使私服沐恩在短時(shí)間內(nèi)獲得巨額的傷害與暴擊率提升,同時(shí)被動(dòng)“戰(zhàn)士體制”又與暴擊詞條相關(guān)聯(lián),可以在私服沐恩主動(dòng)技能持續(xù)期間為其提供相對穩(wěn)定的輸出增益,“風(fēng)格轉(zhuǎn)換”則是為其賦予了更加穩(wěn)的輸出提升,整個(gè)技能組就傾向于暴力輸出,同時(shí)依賴于主動(dòng)技能啟動(dòng)整個(gè)爆發(fā)流程。
由于自身主動(dòng)技能的強(qiáng)力自Buff效果與較長的冷卻時(shí)間,這里仍然推薦在擁有女仆格蘭妮的情況下再進(jìn)行使用,同時(shí)由于散(霰)彈槍天生擁有強(qiáng)大的氣絕攻擊性能,因此可以加入私服朱諾主導(dǎo)的對Boss編隊(duì)中,相比近似定位的私服無憂而言可以更好地承擔(dān)主輸出任務(wù),在Boss進(jìn)入Break狀態(tài)后提供足量的常規(guī)輸出。
整體而言,私服沐恩擁有SR角色中十分破格的爆發(fā)輸出能力,但受限于散(霰)彈槍的缺陷,在道中清理雜兵時(shí)的效率不盡人意,但在對Boss戰(zhàn)時(shí)擁有十分優(yōu)秀的表現(xiàn),同時(shí)其與私服無憂一樣十分依賴女仆格蘭妮的減CD輔助,因此建議各位視情況進(jìn)行培養(yǎng)。
六、私服·格蘭妮
角色定位為醫(yī)療,使用武器為步槍,擁有SR級角色中較為優(yōu)秀的醫(yī)療與輔助能力,主要戰(zhàn)術(shù)定位為治療系輔助,盡管由于治療系角色的整體功能性在刷圖過程中并不明顯,因此實(shí)戰(zhàn)價(jià)值有待商榷,一般在需求續(xù)航或容錯(cuò)率的情況下予以編用。
SR級角色乃至整個(gè)游戲的角色中都鮮有純粹的治療型輔助,由于游戲內(nèi)存在大量高傷彈幕與高爆發(fā)Boss,加上護(hù)盾這一設(shè)定的存在,因此往往僅有閃避與暴斃兩種情形,受此影響,治療型角色的實(shí)用度實(shí)際上偏低,主要在于護(hù)盾回復(fù)后補(bǔ)足損失的血量,起一定道中續(xù)航效果。
但從技能組來看,私服格蘭妮不僅擁有效益可觀的治療能力,還聯(lián)動(dòng)擁有少許的輔助輸出性能,最核心的技能在于其被動(dòng)“緊急重啟”,盡管擁有超長的冷卻時(shí)間,但一次規(guī)避致命傷害的能力仍可以大大增加編隊(duì)整體的容錯(cuò)率,在面對高爆發(fā)Boss時(shí)可以有效避免減員,可以說擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)略價(jià)值。
由于自身沒有任何輸出向的技能,因此私服格蘭妮的輸出性能幾乎可以忽略不計(jì),只能進(jìn)行少量的傷害補(bǔ)足,其治療效果在游戲初期也不算十分明顯,其整體的戰(zhàn)略價(jià)值更為關(guān)鍵,由于同角色的關(guān)系無法與女仆格蘭妮同組,因此主動(dòng)技能CD較長的缺點(diǎn)也難以解決,這使得私服格蘭妮更傾向于后期高難副本中的續(xù)航確保與容錯(cuò)率提升。
整體而言,私服格蘭妮作為游戲內(nèi)少有的純輔助系角色,加上特殊的防暴斃被動(dòng),其還是擁有一定培養(yǎng)價(jià)值的,但由于女仆格蘭妮這一更強(qiáng)泛用性的存在,因此同角色的私服格蘭妮也就顯得有些尷尬,這里筆者建議各位按照自身的需求與游戲傾向選擇培養(yǎng)。
七、防御系
在SR級角色中,有兩名較為優(yōu)秀的防御系角色,分別是戰(zhàn)術(shù)裝備·洛可可以及私服·千姬,兩名角色最大的特點(diǎn)在于均有一定層面上完全規(guī)避彈幕技能的防御系技能,在這個(gè)高傷彈幕亂飛的殘酷世界里,還能為玩家們帶來最后一絲溫暖。
戰(zhàn)裝可可的主動(dòng)技能“折射涂層”將會(huì)使全隊(duì)角色進(jìn)入折光隱形狀態(tài),于短時(shí)間內(nèi)完全免疫所有彈幕傷害,最高可持續(xù)3.9秒,冷卻時(shí)間15秒;與之相對,私服千姬的主動(dòng)技能“防彈護(hù)盾”將在指定方向展開護(hù)盾,抵擋所有擊中護(hù)盾的彈幕,持續(xù)5秒,最低冷卻時(shí)間9秒。
對比來看,私服千姬的護(hù)盾最短僅有4秒的展開間隔,相比戰(zhàn)裝可可近11秒的長間隔而言可以說是更具優(yōu)勢;相對的,戰(zhàn)裝可可的涂層無需劃定方向,可以免疫全方面彈幕,而非單一方向的抵擋,防御性能更強(qiáng),因此關(guān)于兩者的取舍可以視情況而定,仁者見仁智者見智。
以上就是雙生視界角色哪個(gè)好?角色培養(yǎng)推薦全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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