魔力寶貝手機版職業(yè)哪個厲害?2019最強職業(yè)推薦
魔力寶貝手機版職業(yè)選擇哪個最好玩?職業(yè)在游戲中的選擇還是很多的,不同的職業(yè)強度以及玩法不一樣,在選擇職業(yè)的時候,小編這里有一個最新的職業(yè)排行,下面是具體的職業(yè)玩法技巧,有需要的小伙伴可以簡單的了解一下。
魔力寶貝手機版職業(yè)強度排行
劍士評測(心得)
都說劍士是最均衡的職業(yè),有肉有傷害
有敏捷有閃避有命中,劍士的職業(yè)修正是命中和閃避。在這樣那樣的這么多優(yōu)厚的條件下,劍士不就是無敵的純在,7個職業(yè)里的巔峰,無敵的存在啊!No!并不是。
劍士的定位其實和格斗差不多,就是少了一個副c位,并沒有遠程的輸出能力,連擊在當前的版本中的作用不大,用來封氣絕的命中率一樣看臉,并不如弓格可以計算概率落點來封氣絕。拿來砍閃避強大的職業(yè)也只能說還湊合,而且三大重裝,乾坤,諸刃,連擊都能10級。劍士的定位比格斗更加偏向于孤獨的劍客,就是單p。單挑能力很強,為什么這么說,因為劍士和騎士一樣,圣盾可以10級,再加上各項數(shù)值平均,技能變化多樣,就算面對法師,都可以一圣盾二平砍切到你生活不能自理,可玩的戰(zhàn)術很多。團戰(zhàn)能力就像格斗一樣,屬于副手,各項數(shù)值平均,各項指標都有。
但是,就是因為這么的平均,造成了劍士目前有點尷尬的地位和短板,在得意專屬技能沒有開放之前,劍士輸出必殺不如戰(zhàn)斧,防御命中不如騎士,敏捷不如弓手格斗。物理職業(yè)中一個各項不如別人的存在,沒有任何突出點,也沒有任何短板。有人跟我說劍士修正加命中和閃避,這兩項很高啊!你以為職業(yè)修正加的數(shù)值很高么?騎士命中還有武器加持,弓手閃避還有輕裝加持,劍士的命中和閃避重裝也有加持,可是和同樣有這兩個修正的職業(yè)比起來,就那么點……點……點點點……
在水龍?zhí)缀脱杆俟麛鄾]有開放學習的版本,劍士也只能這樣尷尬而不平凡的存在著。
所謂突出自然有短板對應,平均一樣有平均的優(yōu)點和缺點。和格斗一樣,玩法多樣,加點變化無窮,想讓自己成為一個什么類型的劍士,因人而異,個人喜好,不做定性。容錯率高。
格斗士評測(心得)
和弓箭手一樣,被很多人當做快速練級的廢棄職業(yè),我只能說這些人鼠目寸光。格斗士才是真正的萬精油的存在!沒人可以取代他的地位。
格斗士的定位應該是整個團隊里的補位和救場手。說直白點就是副手,什么位置都能副,副坦,副c位,副奶,副二代。有人就要說,補血魔法只有傳教可以學,怎么副奶,后面告訴你們。
格斗具有不輸給弓手亂射的氣功彈和敏捷,擁有和騎士比肩的防御,擁有其他6個職業(yè)沒有的控制技能混沌攻擊-可以讓對手隨機出現(xiàn),石化,混亂,中毒,遺忘,酒醉這些詛咒狀態(tài)的單體攻擊。
目前版本人物唯一的控制技能。
是不是很多人覺得就石化有用,有敏咒寵就好了,格斗這個技能根本雞肋。在敏咒寵活不過第二回合的版本,你們試過高級的混沌攻擊么?你們試過中毒和遺忘一下扣你4位數(shù)的紅藍么?百分比扣,技能等級越高,你血藍越多,扣的越多,而且除了法傳,其他職業(yè)你真覺得你們的藍量夠用么?你們試過被混亂的戰(zhàn)斧劍士弓手在你背后給你來一劑普攻必殺么?你們試過被遺忘后站在那邊當靶子么?你們知不知道10級混沌攻擊叫獅子奮迅?作用是直接讓一個人退場,不管你什么職業(yè)什么屬性,沒有護衛(wèi)到,直接飛出去。
副坦
格斗士的10級護衛(wèi)和10級反擊不是放著好看的。
副c
10級氣功彈的殺傷力我想沒幾個人品嘗過。
副奶
在自身有強大生存的保障條件下,大家是不是忽略了血瓶的存在!pk等等任務并沒有禁止你使用血瓶,血瓶的配方,強大的煉金術并不是是擺設。加上格斗的10級明鏡止水。難道都在指望傳教照顧到所有人么?
10級戰(zhàn)栗襲心的戰(zhàn)略重要性了解一下。
說格斗擁有和騎士比肩的防御并不是在子虛烏有,格斗的拳套是7把職業(yè)武器里,唯一除了加攻擊還加防御的,但是穿的防具卻是輕裝,所以基本可以說是一個很平均的綜合體,加點方式和發(fā)展方向也因人而異,就像四精,各項數(shù)值都是平均,作為火焰鼠閃卡的一等獎,你說四精會是個無用的垃圾么?
我知道每個人都有一顆輸出的心,但是想玩好格斗,并不是一味的丟氣功彈就完事了,格斗其實是一個很需要用腦子的職業(yè),玩法多變,隨機應變能力強,容錯率高,是一個挑戰(zhàn)玩家腦回路的職業(yè),腦袋轉(zhuǎn)不過彎的建議別碰。所以格斗的注意事項有點復雜,情況多變,玩的人自行摸索才有樂趣和挑戰(zhàn)。
舉個最簡單的例子,氣功彈的第一發(fā)落點位置,最優(yōu)先分化出其他氣功彈的補點位置,做到和弓手亂射第一箭的落點位置最大概率算出其他箭的落點位置,才可以百分百封住氣絕。這邊就有人要說了,現(xiàn)在傳教的氣絕封不住!你當傳教10級氣絕是舞者呢,還全體氣絕啊,傳教沒有三頭六臂,只能拉一個人,當戰(zhàn)斗中出現(xiàn)超過兩個以上的傷亡,在寵物死亡還不能回收的條件下,所有其他職業(yè)都可以學習氣絕的環(huán)境下,你告訴我不用封氣絕?
弓箭手評測(心得)
很多人只看到了弓箭手的亂射,和后期亂射輸出的無力,被人評價為只適合練級的存在,練完就可以轉(zhuǎn)職舍棄掉,還有那些說弓手萬金油的,能打不能抗,容錯率低,請問萬在哪里?
弓箭手的職業(yè)定位是狙擊手,可以直接無視前排和護衛(wèi),直接狙殺后排脆皮職業(yè)和敏咒寵,如果有人無視弓箭手的存在,你就等著被爆頭吧,還有破以后的巫師技能和封氣絕的作用。
弓箭手不是只有亂射,弓箭手目前版本需要學的技能,可以說是所有職業(yè)里最少的了,三大被動技能不說,需要主要學習的技能只有4個,也是玩法比較單一,容錯率低的一個職業(yè),沒辦法,你技能少變化也就少,但是上手簡單易懂,適合比較懶,不怎么想動腦的玩家。弓箭手的職業(yè)修正是必殺和閃避,一樣可以使用乾坤和諸刃,試想一下,一個全職業(yè)敏捷最高,有閃避有必殺的弓箭手盯著你隊伍后排的法師和傳教,前排和護衛(wèi)無效的時候,就算不能秒你,弓箭手不倒,傳教是不是要一直給你單補,強補超補的時候就祈禱弓手的必殺別甩你臉上吧,弓手后期的必殺不低,而且還是很有命中的必殺。
加上陽炎和自身的閃避,后期弓手的克星只有敏法,可以說這兩個職業(yè)互相克制,盯著對方打,不是你死就是我亡。這兩個職業(yè)一樣是敏咒寵的克星。
弓箭手是真心脆,嘎嘣脆,前期閃避沒成型前,一碰就碎。后期就看和敏法對轟,誰先弄死誰,建議閃避沒成型前boss和pk帶護衛(wèi)寵,不過護衛(wèi)寵在你閃避沒成型前的血量一樣堪憂。有騎士守護最好,這樣就可以考慮帶別的功能寵。
再來就是pk中注意騎士和劍士,兩個修正都加命中的職業(yè),后期命中起來,能克制弓手的近戰(zhàn)只有這兩個。不過騎士前期命中沒成型之前多數(shù)定位主坦,后期命中成型,開始有輸出騎士的出現(xiàn),弓手就要小心了,有命中的騎士,就算槍加的攻擊沒有劍和斧高,一個諸刃一樣睡了你,畢竟人家騎士就是又粗又長,你無力反抗,還不如調(diào)整個舒服的姿勢享受就好了。劍士就是你要一直小心的近戰(zhàn)職業(yè)了,至于斧頭,互相看臉咯,陽炎不是擺著好看的,有首歌怎么唱來著:確認過眼神,你就是對的人。
戰(zhàn)斧斗士評測(心得)
戰(zhàn)斧,曾經(jīng)被披上了神話的斗篷,就跟盤古斧一樣,都特么快被傳的可以開天辟地了。要不要再來個傳教女媧補天。都什么版本了已經(jīng)!
什么秒天秒地秒一切!沒錯,是可以,但是有四個先決條件:
一、武器數(shù)值偏上。
二、戰(zhàn)斧砍得到人先。
三、砍到了還能神光普照,觸發(fā)必殺。
四、被砍者是個脆皮。
戰(zhàn)斧的定位是暴力點殺者,突出的就是攻擊力,輸出能力爆炸的存在。問題短板也同樣突出,腰椎間盤突出了都。修正是必殺和攻擊。用諸刃觸發(fā)必殺率低,不掉命中掉防御,用乾坤觸發(fā)必殺率高,但是命中率低。武器還扣防御和敏捷,閃避基本沒有,防御魔抗不如劍士和騎士,因為后期不能拿盾。可以說三大重裝里最怕魔法傷害的職業(yè),但是相對輕裝肯定是好很多。這個職業(yè)我想就不用我再多做介紹,簡單直接明了,就是看臉。要么就是摸不到別人,要么就是摸誰誰懷孕。反正不是他把你按在光滑的地板上摩擦摩擦,就是你把他掛在天花板上各種花式吊打。
這里要說的就是第一項先決條件,那就是武器數(shù)值必須偏上的補充。
新版本打造第一把5級藍色武器會激活武器專精,7大職業(yè)對應七個武器專精,武器專精需要靠不斷的打造藍色品質(zhì)以上的武器才能增加經(jīng)驗升級。而藍色品質(zhì)以上的武器開始所需要的材料,獲得難度很大,每做一把武器的材料都需要花費很多時間收集,更別說還有其他防具專精和7級開始的紫色裝備。
而戰(zhàn)斧是所有職業(yè)的武器里面,攻擊數(shù)值上下差距最巨大化的職業(yè),區(qū)間值太大,導致你做出來的武器攻擊數(shù)值浮動區(qū)間也大,隨機性更高,加上武器專精的等級限制,戰(zhàn)斧做5把武器能出一把數(shù)值偏上的都是阿彌陀佛了,可以說戰(zhàn)斧真的是一個徹頭徹尾看臉的職業(yè),非酋請遠離,不然光做把斧子都會讓你發(fā)瘋。做出低數(shù)值偏下的斧子,攻擊還不如劍士呢,沒有高額攻擊的奠基,給你觸發(fā)必殺也砍不出傷害。
所以別在讓我看到那些,誤導新人的弓格前期練級轉(zhuǎn)職說法,戰(zhàn)斧寶貝什么的鬼的。這個版本轉(zhuǎn)職,只會讓你在裝備上花更多的時間和金錢彌補回來。選定和認定好你自己的職業(yè),一路走到底,堅持自己的信念才是你正確的選擇,沒有無用的職業(yè),只有不愿動腦的玩家。目前版本的轉(zhuǎn)職功能更偏向于后期等級裝備穩(wěn)定,開發(fā)新職業(yè)和對其他職業(yè)的探索來使用轉(zhuǎn)職功能。
騎士評測(心得)
其實前面4個職業(yè)的介紹,已經(jīng)把很多互通的,能說的都說的差不多了。
有人這樣質(zhì)疑騎士,騎士有什么用?武器輸出不如劍士戰(zhàn)斧,前期肯定比劍士戰(zhàn)斧練級慢,打副本砍boss沒輸出,也不用你騎士護衛(wèi),有個傳教直接就可以把boss推完,騎士的作用就只剩下pk有用,那騎士前期怎么玩?還要騎士干嘛?還不如先劍士戰(zhàn)斧起手,起碼攻擊高,練級比你騎士快,副本boss也有人要,反正除了武器三大重裝的防具都一樣,等到了55級再轉(zhuǎn)職就好了,只不過就是再多打兩把武器,材料交易所買就好了,肯定有人賣。多簡單,還不會落下等級。
我想很多人會跟這位朋友有一樣的想法,或者想玩騎士聽了他的意見,我只想說,覺得這樣的想法對的請不用再往下看了,等你們哭的時候過來留言就好了。
騎士的職業(yè)定位有兩個,主坦,和副輸出手。我想玩過端游的人都知道騎士后面進階出了圣騎士和戒律騎士。為什么端游后面會這樣出?為什么端游只不過多了些技能,沒進階的騎士就不能這樣玩?
解答上面的爭議點
首先,會選擇玩主坦的人,都是有騎士精神的存在,犧牲小我完成大我,為整個團隊做打算的人。所以大家在游戲里,如果遇見的騎士,請對騎士好點,多帶帶騎士。度過前面的困難期。因為主坦必將犧牲傷害輸出,更多的堆血防用于保護隊友,在自身是碉堡一樣存在的情況下,請記住別把煉金術落下,有血瓶在手,你就是圣騎士,副奶的純在。
是不是都覺得現(xiàn)在傳教很無敵,秒都秒不死,不用管的。真的嗎?你們?nèi)枂柲切┛梢悦肴说腷oss答不答應。魔力玩的就是策略,游戲策劃無聊到讓你只要隊伍有傳教,副本隨便過,boss隨便壓,那這個魔力也不用玩了。
請動動你們的腦子,真的沒有無用的職業(yè),只有不會玩的人。
首先,騎士和劍士戰(zhàn)斧一樣,前30級靠主支線就可以達到,25級會卡一次等級,任務打怪和練級,就算沒隊友單練,自己掛機用連擊,諸刃,乾坤加上伙伴一樣不會比別人慢多少,30級的武器都是綠色平民裝,三大重裝攻擊都差不多,30級后可以學氣功彈,三大重裝都是下武器用氣功彈練級,前期都是純攻敏加點練級后期再洗,沒有武器都兩顆氣功彈,何來騎士攻擊練級不如劍士戰(zhàn)斧一說?
再來,到40級做第一件5級藍色裝備,槍的攻擊力是不如劍士和戰(zhàn)斧,問題騎士拿槍用乾坤諸刃傷害很低嗎?還是完全沒傷害?劍士戰(zhàn)斧別說乾坤,諸刃都會被怪閃避,騎士呢?騎士傷害是沒有劍士戰(zhàn)斧高,騎士兩槍全打中和兩次只打中一次的劍士戰(zhàn)斧比呢,和非要拿職業(yè)短板去跟別的職業(yè)突出比,很莫名其妙!
打副本打boss騎士沒人要,用不到騎士護衛(wèi),要來干嘛,輸出還不夠,用點腦子好吧,打副本boss你傳教法師要不要帶護衛(wèi)寵,一個騎士頂你兩只水龍,可操作性和容錯率就不知道比寵物高多少,騎士護衛(wèi)傳教或者法師,讓傳教或者法師把護衛(wèi)寵換成攻寵,這樣不能操作?我大騎士護衛(wèi)你還指不定能反擊呢,玩法多了去了,自己用腦子想,真是能笑死個人。
再來說副輸出位的戒律騎士,拜托拜托,寶石是放著好看的嗎?主坦騎士都堆血防去了,副輸出位的騎士為啥不能打攻擊寶石,傷害會低到不能看嗎?怎么不看看命中,目光狹隘的就只看到騎士pk的作用,就拋棄其練級副本的短板,這種人不配擁有騎士隊友,團戰(zhàn)pk誰來保護c位后排,7級以上陽炎的弓手誰來擊殺,加上武器制作的數(shù)值浮動和材料獲得的不易,還教唆別人轉(zhuǎn)職玩,前期大家為了保持在第一梯隊都在抓緊時間沖級,有材料也是優(yōu)先自身裝備,能拿去賣的都是一些自己用不到的材料,更別說一開始材料的昂貴價格和數(shù)量有限,誰能保證自己有錢就能百分之一百秒到材料?秒不到怎么辦?繼續(xù)浪費更多的時間去采集吧。
還有一點,有小隊朋友一起玩的人無所謂,都會有職業(yè)配置,騎士也會有人帶,那沒有單練的騎士呢?為什么不要?誰就能確保傳教士比例很多,誰能確保每次組隊匹配隊伍里都能配置到傳教,那在配置不到傳教的情況下,騎士還無所作為么?自己去思考吧騷年。
魔術師評測(心得)
魔術師對于有強迫癥的玩家很不友好嗯。有強迫癥的玩家,入坑前請做好自己強大的心理思想工作!
魔術師的定位當然也是c位,目前唯一的穩(wěn)定AOE輸出職業(yè),前期的傷害不賴,后期傷害爆炸。玩魔術師的小伙伴要熟練掌握元素屬性之間的克制關系,靈活運用選擇好正確的克制屬性魔法進行輸出,火力打擊和全面壓制,要玩明白什么時候用單體,什么時候用強力,什么時候用超強。
因為魔法傷害是不能躲避,在這個巫師技能還沒有開放的版本,除了圣盾,沒有人能抵擋魔術師的技能,也要明白自己的重點輸出目標是誰。是閃避高的弓手,還是能控人的敏咒寵,還是魔抗不夠的其他職業(yè)。是對他們用單體輸出提高傷害做到一擊必殺,還是用AOE傷害對敵人進行血線壓制。策略戰(zhàn)術玩法加點眾多,我就不細說了,不然你們也沒啥可玩的了,自己摸索練習對這個職業(yè)的掌控,多動腦子才有游戲的樂趣。
說一下很多人都為之煩惱的技能學習吧,我想很多人都為魔術師眾多的技能而苦惱過,技能太多了,金幣不夠點怎么辦?充錢點嗎?真的是土豪職業(yè)嗎?平民不能玩嗎?并不是!
還是那句話,沒有垃圾的職業(yè),只有不愿動腦的玩家。
1、玩魔術師的小伙伴不要再去糾結那些什么2單,2強,2超等等的限制魔法技能數(shù)量的分部學習法。
2、所有的魔法全部學會,不用猶豫,也不用糾結選擇學什么魔法。
3、重點來了,反問一下玩魔術師的小伙伴,為什么你們要糾結學哪個魔法?
因為金幣不夠點技能!那為什么金幣一定要夠點技能?很多玩家就這樣被帶進了死胡同。
誤區(qū):技能學習的費用和升級技能的費用是不一樣的!為什么我學了就一定要點滿才行?可不可先把滿級技能的追求放一放。這點明白?
舉例:
學習一個單體魔法可能只要1000金幣,具體多少金幣我忘了,隨便舉例一下,那強力呢?超強呢?學習技能的費用并不高,先全部學了,就等于你全屬性都能用,問題只在于點技能的技能等級高低這點上費錢!
接下來說點技能,技能都是可以直接事先在技能說明頁點下一級查看說明的,魔術師的技能傷害除了幾個階級坎,其他相差一兩級的傷害差并不明顯,魔術師的主要傷害是自身的精神和魔攻,再有就是屬性克制,技能等級只會在幾個大階段有跳躍性的提升,其他作用并不
明顯!這就是大家的誤區(qū),能明白嗎?我只要屬性克制選對,自己精神和魔攻沒問題的情況下,我用克制屬性的二級魔法打出的傷害,都比用3-4級不克制或者同屬性的魔法傷害高!這下懂了嗎?魔術師更應該追求的是自身的裝備極品和對屬性克制的敏感度,而不是魔法技能的等級,你自身精神魔攻高,用一級魔法一樣可以打出爆炸傷害,當然等級更高的魔法技能傷害有加成,但是在金幣獲取緩慢,技能不夠點的情況下,是不是應該把重心位置明確,我先確保自己什么屬性技能都有,隨時隨地都能打出克制效果,再考慮強化技能等級。
至于技能怎么點,金幣怎么賺,詳細的就不說了,自己摸索吧,反正早晚能點滿,何必糾結這一會。按照自己的個人喜好,對戰(zhàn)經(jīng)驗,去點自己常用需要的技能到合適的等級,才是一個真正會玩魔術師的玩家,已經(jīng)告訴你們可以提前查看后面好幾級的魔法等級傷害加成了,其他我就不多說了。更多的只能告訴你們,平民玩家一樣可以把魔術師這個職業(yè)玩的很6,就看你有沒有這個耐心和用心去玩了。土豪請無視我,當我不存在。反正要是我有那個錢,我寧愿先去刷套極品裝備或者多抽閃卡來提升藏品屬性,而不是糾結于把魔法技能全部點滿,提示就到這邊。
忘了一點,點技能等級前,建議各位還是優(yōu)先把三大被動技能和吸血魔法點滿再說。
以上就是魔力寶貝手機版職業(yè)哪個厲害?2019最強職業(yè)推薦全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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