一拳超人最強之男陣容培養(yǎng)攻略:陣容培養(yǎng)思路解析
一拳超人最強之男陣容是根據(jù)什么選擇的?在培養(yǎng)陣容的時候大家都會選擇一條路線,根據(jù)這條路線進行培養(yǎng),想要擁有強大的隊伍就一定要學(xué)會培養(yǎng)陣容的技巧,待會小編會給大家分享一個陣容培養(yǎng)的攻略,各位可以了解一下。
一拳超人最強之男陣容培養(yǎng)思路解析
剛開始的時候并不知道一拳的玩法,以為和傳統(tǒng)卡牌手游差不多,經(jīng)驗和套路是互通的。
然而我發(fā)現(xiàn)在這款游戲里,碎片來源奇缺,變強只能抽卡的節(jié)奏,才是一拳的真正玩法。
目前鉆石除了抽卡以外,我也沒找到用鉆石兌換哪些東西是性價比高的道具。
感覺換什么都不劃算。(除了吹雪碎片真的是必買,因為獲取途徑少,6元黨又需要長期培養(yǎng)到棄坑的角色)
目前樓主是這套陣容,因為是弟弟王陣容,只能圍繞弟弟王來研究打灼燒路線。
我看了看技能附帶灼燒的其他英雄,例如閃電、青炎等人物,再加上杰諾斯,4人上buff的陣容看似很完美,可以利用弟弟王的被動打出多段連擊。然而實際并不是這樣。
玩灼燒流的是疫苗人也不能這么搭,實測真的很費,理由之后講到。
玩到現(xiàn)在的人應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是英雄培養(yǎng)并不能只培養(yǎng)上陣6人就行了。
怪人X英雄+對決賽 英雄和怪人都需要分開上陣的 。而且不多不少,都可以同時上陣4人。
也就是說,你需要同時培養(yǎng)主力6人+醬油2人,總計8人的戰(zhàn)力(4英雄+4怪人)能玩轉(zhuǎn)這2個模式。
對于首充黨來講,資源養(yǎng)6人都緊張,都別說養(yǎng)8人了。那么如果根據(jù)自身有限的資源去培養(yǎng)一些萬金油英雄,拿到更多的獎勵呢?
目前陣容尚未成型,但幾千人的活躍服 英雄X怪人玩法 排到200名也比絕大部分充錢玩家玩得好了
今天剛上白銀,次數(shù)沒有了,陣容成型還有很多上升空間。
由于首充和限制抽卡的制約,我們不能因為誰誰誰強而去臨時變化陣容
開局出什么將就注定你接下來的路要怎么走。
出弟弟王、疫苗就灼燒體系
出原子、黃金球就崩壞體系
出龍卷,就……不好意思,錢太少分析不出來。
目前流派體系就是灼燒、受傷、崩壞三種,其他什么酸蝕、反傷、回復(fù)、護盾、堅韌、暴走等體系因整體輸出不足,故不再討論研究。
由于樓主是弟弟王陣容,那么我就以弟弟王來分析。
由于灼燒流體系需要杰諾斯與無證,搭配首充吹雪,那么就有4個人英雄位置被固定了。
激活核心需要科技(杰諾斯) 格斗(無證)超能(吹雪)武裝(弟弟王)激活,剩下的職業(yè)就可以隨便搭配。
上面我講過,如果把青炎和閃電加起來弄全灼燒陣容,怪人玩法你就只有一個弟弟王是主力,
怪人X英雄+對決賽 你根本玩不了不說,傷害還沒有搭配一個崩壞/受傷(掛buff)+ 灼燒體系的陣容傷害高。
更何況敵人最多也就3前排,弟弟王上2-3個buff,不足由杰諾斯補足,完全可以做到一回合3追擊(弟弟王只能追擊3下)所以追求全灼燒是不現(xiàn)實的,也沒必要。
由于樓主是弟弟王陣容,那么我就以弟弟王來分析。
由于灼燒流體系需要杰諾斯與無證,搭配首充吹雪,那么就有4個人英雄位置被固定了。
激活核心需要科技(杰諾斯) 格斗(無證)超能(吹雪)武裝(弟弟王)激活,剩下的職業(yè)就可以隨便搭配。
上面我講過,如果把青炎和閃電加起來弄全灼燒陣容,怪人玩法你就只有一個弟弟王是主力,
怪人X英雄+對決賽 你根本玩不了不說,傷害還沒有搭配一個崩壞/受傷(掛buff)+ 灼燒體系的陣容傷害高。
更何況敵人最多也就3前排,弟弟王上2-3個buff,不足由杰諾斯補足,完全可以做到一回合3追擊(弟弟王只能追擊3下)所以追求全灼燒是不現(xiàn)實的,也沒必要。
以上就是一拳超人最強之男陣容培養(yǎng)攻略:陣容培養(yǎng)思路解析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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