夢幻模擬戰(zhàn)手游斯普雷尼爾怎么打?斯普雷尼爾打法攻略
夢幻模擬戰(zhàn)手游斯普雷尼爾用什么方法打?在擊殺斯普雷尼爾的時候,大家對于技能裝備的選擇搭配以及詳細的打法都不是太了解,小編將斯普雷尼爾的打法攻略分享在下方,各位玩家可以參考下方斯普雷尼爾的打法技巧。
斯普雷尼爾攻略
先說這個本的主力英雄,不再是純SSR的舞臺了,智障,光頭,奧瓜,利昂,露娜,愛麗絲,女王,威拉,黑騎士,狼女,25以上是主力,陣容搭配最好是2奶1T3打手。
裝備技能搭配
智障:兵帶紅馬,裝備正常即可,技能帶再移動,撞擊,招架
此本主力T,帶紅馬有65%減傷比光頭更適合抗BOSS第一擊,再移動能在雙數(shù)PH階段從容輸出,撞擊還能調(diào)整BOSS站位讓沒有再移動的隊友輸出,并且讓BOSS遠離被點名的角色
光頭:兵最好帶食人魔,妖精鞋必備,沒有就不要上了,技能帶力突,戰(zhàn)吼,穿甲
最肉的光頭在八腳馬面前也顯得脆脆的,畢竟不是高減傷的英雄,遠古BOSS普攻和技能都是40段攻擊,所以減傷不夠高在這里很吃虧,但是光頭的輸出能力很強大,穿妖精鞋保證走位,還有戰(zhàn)吼穿甲等降攻防能力,適用性很高
奧瓜:兵帶魔女,最后之服,耶夢加得之眼,蛇弓或者近戰(zhàn),技能帶瞄準,狙擊,歡樂激發(fā)或咆哮彈
天賦能給隊友疊減傷,自身帶魔女穿最后保證主動攻擊不會自爆,耶夢蛇弓穩(wěn)定給BOSS降輸出,如果發(fā)動蛇弓,同時再給智障疊10%減傷,智障就有95%的減傷效果,那么BOSS單回合階段的第一擊就是撓癢癢了,如果有耶夢加得和蛇弓就可以把咆哮彈替換成歡樂激發(fā)。雙數(shù)PH階段BOSS會使用點名,2回合debuff效果,被點名的同學會被BOSS攻擊,這個時候瞄準這類能卡回合的技能就有意義了,比如奧瓜被點名,一個瞄準就把debuff清掉了,這時候本回合BOSS會發(fā)呆繼續(xù)使用點名技能,同理露娜,利昂,蘭方特,弓法娜等等都可以
露娜:兵帶圣天馬,王者頭,白嫖或者轉飛,技能帶風纏,再移動,防御指揮
防御指揮可以讓所有隊員抗單數(shù)PH階段的每回合AOE更持久那么一點點,也能讓光頭多打點傷害,王者頭給隊友刷刷輸出BUFF,由于BOSS本體攻擊很高,所以露娜主動攻擊很容易自爆,所以必須帶圣天馬,不然10幾回合之后露娜就不能輸出了,其實這里還是推薦轉飛,畢竟弓露娜還是太脆,后期可能扛不住每回合的AOE直接被秒
愛麗絲:兵帶旋風或者神官騎兵,冥府頭,技能帶群療,單療,布偶娃娃或傳送
冥府頭可以給BOSS上受傷增加的debuff,傳送可以在雙數(shù)PH階段讓實在走不開的被點名隊友脫離危險,當回合數(shù)越來越高之后,BOSS每回合的AOE會讓玩家在回合開始的時候血線越來越低,光靠一個群療不一定能保證安全血線,所以最好還是布偶娃娃+群療的辦法,畢竟不滿血的奧瓜是根本不可能輸出的
威拉:兵帶巫女,冥府頭,技能帶再動,群療,群拉人
雖然沒啥特別的用途,但是因為能帶巫女,所以活到最后的奶肯定是威拉,女王可能最先死在AOE下,其次是愛麗絲
25:兵帶女仆,有襪子最好,技能大喝,迎頭,壓制
輸出高是真的高,但是沒有妖精鞋或者沒有隊友輔助踢BOSS的情況下,雙數(shù)PH階段基本等于0輸出,所以如果你帶了利昂和智障可以撞BOSS移位,那么帶25沒問題,不然就得穿妖精鞋才行。至于為啥說襪子最好,因為單數(shù)PH階段BOSS把25拉到近身后,走3格摸不到BOSS,只走2格的話輸出就少了,走4格可以繞BOSS半圈輸出會高出很多
女王,利昂,狼女,黑騎士雖然有但是沒練度我就不說搭配了,用法跟上邊都差不多
再說機制和難點,這個本的難點在于容錯率太低,而且BOSS的機制讓玩家很不適應,動不動就被秒,尤其雙數(shù)PH階段,出錯死一個人基本就是團滅
單數(shù)PH階段BOSS機制
第一擊是單體高倍率技能,需要滿血的T來抗,士兵減傷越高越好,所以帶紅馬有65%減傷的智障成為首選,搭配奧瓜基本就是無傷,光頭扛會比較困難,由于BOSS首先攻擊血量最低的,所以要讓血量最低的角色攻擊完成后靠近智障,或者智障攻擊后用再移動靠過去。
第二擊沒啥好說的,光頭或者智障靠近BOSS即可
第三擊為AOE,范圍不是皇帝那種2圈的,而是正常護衛(wèi)技能一樣的周圍2格,所以在這個范圍內(nèi)最后留下1個人就可以了,其他的出圈。這樣AOE就不會發(fā)動,而是用單體普攻,攻擊距離最近的近戰(zhàn)角色
由于單數(shù)階段BOSS天賦有減傷存在,而玩家的需要通過移動來提高傷害,所以移動力高的角色在這個階段乃至整場戰(zhàn)斗都是有很大優(yōu)勢的。BOSS每回合都會把所有角色拉到他身邊并且放一個AOE,這個時候需要群奶一口才能安心繼續(xù)輸出,不然很容易自爆,同時還要考慮戰(zhàn)后的血量來應付BOSS的第一擊和AOE,所以配置雙奶是最穩(wěn)定的打法
雙數(shù)PH階段BOSS機制
這個階段BOSS的移動距離是99,可以整場跑,攻擊手段只有2種,最優(yōu)先攻擊上下左右直線范圍內(nèi)的角色,一擊必殺,所以那些打完就不能動的近戰(zhàn)英雄基本就廢了,比如25,但是也不是沒有應對辦法,上邊已經(jīng)說過這里就不重復了,總之站位一定要注意BOSS,第二種攻擊被點名的玩家,移動后使用2格距離的技能攻擊被點名玩家,移動距離越遠,傷害越低,所以中了點名的玩家必須要遠離BOSS,這樣才能受傷最低保證不被秒,根據(jù)我的計算和測試,必須讓BOSS走6格以上才算真正安全,有再行動比如瞄準的玩家則可以無視點名,應對辦法在奧瓜那里有講。如果被點名的玩家又同時被BOSS拉到了身邊,同時又不是奧瓜這種可以無視點名的,那么就只能通過傳送,或者撞擊類技能讓BOSS遠離被點名玩家了。
其實整場戰(zhàn)斗最難也最容易出錯的地方就在于第1階段和第2階段的交接處,安全度過這個階段,適應了BOSS機制,就可以安心繼續(xù)打下去了,能打多遠只是拼練度了,為什么說這個交接處最難呢,因為這個時候BOSS是站在場地中央的,如果被點名的是25在BOSS身邊,那么25是走不出安全距離的,這個時候死了25基本就等于團滅,因為這個階段BOSS和雷龍一樣殺了一個后可以再動再殺一個。那么為什么說過了這個階段就可以安心繼續(xù)打下去了呢?因為這個場景是有地形要素的,四個角各有1個田字格的障礙物可以利用,把BOSS引到這附近來之后,被點名的角色就可以利用障礙物和其他角色輔助卡位,以達到讓BOSS繞遠路才能攻擊到被點名玩家的目的,這樣就不怕點名了,而且BOSS轉換下個階段后也是原地轉換,不會回到場中央。
充分理解以上戰(zhàn)斗機制后,能打到多少回合就要看玩家的練度了,因為有威脅的就只有單數(shù)PH階段的每回合BOSS的AOE,其他的機制都不存在威脅,唯獨這個必須要硬抗,只有露娜的防御指揮和奧瓜的天賦群減傷有抵消作用。
以上就是夢幻模擬戰(zhàn)手游斯普雷尼爾怎么打?斯普雷尼爾打法攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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