刀塔黎明之戰(zhàn)攻略大全:陣容玩法全方位思路匯總
刀塔黎明之戰(zhàn)怎么玩?這款游戲的玩法比較復(fù)雜,包括陣容站位、運(yùn)營(yíng)、選卡等多種方面,其中的玩法技巧也很講究,那么怎么才能玩好這款游戲呢?今天小編將為大家分享最全的刀塔黎明之戰(zhàn)玩法攻略,包括一些玩法的思路講解。
核心思路
搶錢(qián),買(mǎi)斷,做不一樣的大哥。
基本知識(shí)
游戲進(jìn)程:8人局是2v2模式,血量最高的和最低的一邊,打中間的2個(gè)。4人局是1v1。
英雄池:最左上角有一個(gè)英雄池按鈕,可以看到當(dāng)前的英雄池。恩,看英雄池是老手的標(biāo)志。
卡:卡分5,10,15,20,25級(jí),光靠抽最多只能抽到2個(gè)低等級(jí)的自動(dòng)合成高等級(jí)的卡,等級(jí)獲得的大招和天賦同DOTA。一般來(lái)說(shuō)15級(jí)=小技能全滿,20級(jí)=3級(jí)大招,25級(jí)=滿天賦。
抽卡傾向:抽卡最高是15級(jí),這個(gè)游戲和自走棋非常不同,是有非常明顯的抽卡傾向的。也就是會(huì)盡量多給你最近買(mǎi)過(guò)的,場(chǎng)上相同的高等級(jí)卡,所以你連5級(jí)沉默術(shù)士都沒(méi)合成過(guò),就不要做電腦會(huì)隨機(jī)給你一張15級(jí)沉默術(shù)士的夢(mèng)了。
倉(cāng)庫(kù):賣(mài)掉的卡會(huì)自動(dòng)進(jìn)入倉(cāng)庫(kù),倉(cāng)庫(kù)總共有5個(gè)槽位,是一個(gè)后進(jìn)后出的隊(duì)列,新進(jìn)的卡會(huì)頂?shù)糇罾系目ā?
金錢(qián):加錢(qián)全靠擊殺對(duì)面英雄的暴走,由于前期是2v2,所以打錢(qián)全靠搶。雖然擊殺最多的人不一定能吃雞,但擊殺最少的幾乎鐵定墊底出局。
洗點(diǎn):最右邊有個(gè)洗點(diǎn)的按鈕,對(duì)25級(jí)前英雄使用,可以洗英雄的技能但不能洗天賦,前期很有用,比如洗毒龍火槍。對(duì)25級(jí)英雄使用需要花費(fèi)1000塊,但可以重置所有的天賦和技能點(diǎn),非常重要的技巧。有很多英雄在洗點(diǎn)后會(huì)爆發(fā)完全不一樣的威力。
人口:5-25級(jí)卡分別占用1-5人口。最高人口是30。
人口溢出:即便你人口滿了,只要你買(mǎi)的卡和場(chǎng)上的卡可以合成,可以直接買(mǎi)并白嫖人口。實(shí)戰(zhàn)中最大意義是26人口就是我們說(shuō)的滿人口了,6個(gè)25級(jí)打天下?;蛘哒f(shuō)27人口上5個(gè)25,2個(gè)20級(jí)輔助(需要在倉(cāng)庫(kù)屯2個(gè)15級(jí)輔助卡)
理論最強(qiáng)陣容
理論上這個(gè)游戲最高能獲得5個(gè)25+5個(gè)20卡(場(chǎng)上10個(gè)15級(jí)卡,倉(cāng)庫(kù)里面放5個(gè)20,靠抽把場(chǎng)上15級(jí)全升成20級(jí),然后從倉(cāng)庫(kù)拿出來(lái)升到5個(gè)25)。
但實(shí)戰(zhàn)中毫無(wú)意義,這個(gè)游戲打到終局,一般最多允許你養(yǎng)2-3個(gè)6神大哥,后期沒(méi)裝備的英雄大部分都是秒躺。
卡的價(jià)格
1、賣(mài)出卡的價(jià)格是你購(gòu)買(mǎi)卡所花費(fèi)的所有金錢(qián)的一半,并不隨時(shí)間變化。這意味著你早合成的便宜25級(jí)的卡可以反復(fù)買(mǎi)賣(mài)來(lái)騰人口,非常重要的技巧。
2。、買(mǎi)斷:同樣的卡,其他人買(mǎi)的越多,價(jià)格越高。尤其是有人合成25級(jí)之后,1級(jí)的卡的價(jià)格會(huì)飆升大約250塊!更多的人合成25級(jí)之后(右下角不顯眼的地方有提示),1級(jí)的卡價(jià)格甚至能到1500塊。這個(gè)機(jī)制非常重要,所以我們單獨(dú)給這個(gè)機(jī)制一個(gè)名詞叫買(mǎi)斷
一些技巧
手操:你升級(jí)到30進(jìn)入1v1模式之后,可以花費(fèi)3000塊一局手動(dòng)操作一個(gè)英雄,個(gè)人是幾乎從不手操的,因?yàn)樯?jí)到30人口要錢(qián),手操也要錢(qián),而且除了薩爾大部分英雄都不值得手操。
反隱:給前排英雄身上帶1-2個(gè)真眼,打起來(lái)就會(huì)自動(dòng)插。
拆裝備:非自己戰(zhàn)斗回合系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)送你裝備,但這個(gè)裝備是不可拆的。想要拆的辦法是把這個(gè)裝備丟給某個(gè)卡然后再拿回來(lái),就可以拆了。典型的例子就是隕星錘==半把A帳,鎮(zhèn)魂石=1/4把A帳+2/3的盤(pán)子。
加錢(qián):英雄的加錢(qián)天賦對(duì)你是有效的,這游戲節(jié)奏比較慢,一局總需要50分鐘,想想你10分鐘合出一個(gè)300金錢(qián)天賦的天怒掛40分鐘是多少錢(qián)??
站位
主T:站最前排的肉盾也就是主T,主T的最大作用是拖時(shí)間,拖到對(duì)面后排的人走上來(lái),讓他們抱團(tuán)被己方的AOE清掉。所以你能明白為什么船長(zhǎng)是最好的主T了。
副T:站在主T側(cè)后方3格以內(nèi)的位置,是副T,不站在主T后面是為了防止白吃雙頭龍大牛大這種技能。副T的最大作用是騙團(tuán)控,第二的作用是頂一會(huì)對(duì)面大哥,給己方大哥創(chuàng)造輸出環(huán)境。特別要提出這個(gè)概念是特別提出神器盤(pán)子,是個(gè)最適合副T的裝備。典型的副T如雙頭龍,薩爾等。
中堅(jiān):典型的中堅(jiān)是能抗能打的英雄,一般以射程近的AOE單位如飛機(jī),美杜莎這種為典型代表。很多類似于術(shù)士也會(huì)放到中排,是為了更好打輸出。
后排:后排以射程遠(yuǎn)的物理大哥,或者釋放距離遠(yuǎn)的法師為主,也可以放一些針對(duì)殘局對(duì)方大哥的無(wú)裝備輔助如冰魂全能虛空獸王等。
運(yùn)營(yíng)
(按照自走棋習(xí)慣,R為升級(jí)人口,D為重抽卡。)
前期
出門(mén)升4,D一波后升到6,然后就是隨緣盡量湊高等級(jí)帶AOE的卡,爭(zhēng)取第一波打到更多的錢(qián)。
然后就瘋狂升人口到15,誰(shuí)等級(jí)高用誰(shuí)。
1、前期需要戰(zhàn)略性合大哥,但忌諱讓大哥上場(chǎng)打架。15級(jí)TB和10級(jí)血魔比也只配坐板凳。前期唯一能上的大哥只有飛機(jī)火槍。
2、忌諱低等級(jí)雜兵流,大量低等級(jí)單位等于送錢(qián)。
中期
到20人口左右,手上有4個(gè)左右核心英雄,就進(jìn)入中期合裝備的階段,這時(shí)候可以挑比較厲害的,等級(jí)高的核心給裝備。
或者把你存在倉(cāng)庫(kù)許久的大哥拉出來(lái),先拉雙英雄3神,然后看情況拉6神或者升21人口出5英雄。
1、觸發(fā)買(mǎi)斷是第一位的,別老想著攢術(shù)士,然后一口氣做個(gè)20級(jí)和25級(jí)術(shù)士,雙地獄火砸死對(duì)面。早早做出25級(jí)不但可以騰倉(cāng)庫(kù)空間,而且可以給對(duì)面造成極大的困擾。團(tuán)控局你第一做出25級(jí)沉默術(shù)士就是大優(yōu),其他人想做沉默,付出1000-3000不等的代價(jià),越后面的人越慘。而且早出25級(jí)你就可以洗點(diǎn)出裝了,節(jié)奏也快很多,戰(zhàn)力提升也快。
2、這里一定要優(yōu)先給高輸出的法師配裝,天怒雙頭龍>>>龍騎TB
2、笛子是個(gè)極其重要的團(tuán)隊(duì)裝,一定要優(yōu)先早出。肉盾前期堆板甲就可以,后期再轉(zhuǎn)冰甲強(qiáng)襲蓮花。
5發(fā)英雄
5英雄可能是這整個(gè)游戲最難出的沒(méi)有之一,首先你單大哥是不配打后期的,后期一定要有雙大哥保底,左右各一個(gè)。
然后就是這個(gè)時(shí)候合適的大哥都已經(jīng)被買(mǎi)斷的差不多了,價(jià)格大概率都已經(jīng)上天了。強(qiáng)行出非常傷經(jīng)濟(jì),有一個(gè)買(mǎi)斷合成一個(gè)25級(jí)大哥就需要250*16=4000塊,2個(gè)買(mǎi)斷就是8000塊,出門(mén)就比對(duì)面大哥少兩個(gè)大件就更難打。
所以這里一定要強(qiáng)調(diào)的點(diǎn)就是盡量做和別人不一樣的大哥,一些冷門(mén)的大哥如熊貓,煉金,小狗,小魚(yú)人,你去試試,效果真的不差。雙大哥打不過(guò),只要有錢(qián),我還能搜卡上輔助給盤(pán)子嘛。
只要?dú)埦侄嗷钜粋€(gè)輔助,那對(duì)面的大哥是肯定打不過(guò)的。
后期
這時(shí)候你已經(jīng)26人口在手,全英雄都已經(jīng)是20或者25級(jí)了,抽卡已經(jīng)無(wú)欲無(wú)求了,這時(shí)候就進(jìn)入后期階段。
1。配的裝備,主要就是盤(pán)子刷新A帳以太,盤(pán)子是個(gè)神器但就是太貴了,前排能上的都上一個(gè)。
2。剩下還有就是團(tuán)隊(duì)裝,戰(zhàn)鼓支配祭品大鞋等。
3。如果后期殘局處理不力,千萬(wàn)不要忘記繼續(xù)搜卡,找點(diǎn)沒(méi)人要的輔助,往往有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
快速選卡指南
肉盾:船長(zhǎng),剛被,馬爾斯,德魯伊,屠夫,骷髏王,巨魔。
法爆:雙頭龍,天怒,宙斯
團(tuán)控:薩爾,術(shù)士,鳳凰,光法,潮汐,謎團(tuán),滾滾,沙王。
中堅(jiān):美杜莎,飛機(jī),大牛。
大哥:小黑,tb,龍騎,火槍,火女,PA。
好卡
前言
這部分談的比較雜,DOTA英雄太多所以展開(kāi)很長(zhǎng),但里面確實(shí)有一些我的精髓理解在里面,這里面有些術(shù)語(yǔ)如下:
配X級(jí):一般來(lái)說(shuō)15級(jí)=小技能全滿,20級(jí)=3級(jí)大招,25級(jí)=滿天賦。某個(gè)英雄配X級(jí)也就是說(shuō)這個(gè)英雄的作用,15級(jí)英雄就是前幾波用用,15人口甚至10人口之后都是秒賣(mài)。
吃裝備:典型的例子就是龍騎TB,3神都不厲害,只有6神才厲害。
好卡
大哥不吃等級(jí),裝備利用率高。輔助不吃裝備,有加錢(qián)天賦。在我看來(lái)就是好卡。
小?。哼@是我的絕活,無(wú)腦上分到不想用的那種,即便被削了,也是bug的存在。15級(jí)小小和25級(jí)小小中期團(tuán)戰(zhàn)差別就是點(diǎn)攻擊,經(jīng)過(guò)我開(kāi)發(fā)后的25級(jí)小小洗點(diǎn)后甚至能單挑好幾個(gè)大哥。說(shuō)下要點(diǎn):裝備是A帳,雙大炮,BKB,撒旦,刷新。25級(jí)洗點(diǎn)不要加投擲,天賦全學(xué)山崩,然后你就發(fā)現(xiàn)你的小小簡(jiǎn)直就是個(gè)畜生,中期團(tuán)戰(zhàn)一丟就是一片1500的暴擊。平A一刀回滿,單挑大哥打著打著給個(gè)山崩刷刷兩刀對(duì)面大哥就么了。
德魯伊:德魯伊是一個(gè)有能力和船長(zhǎng)爭(zhēng)奪第一T位置的人,德魯伊25級(jí)戰(zhàn)斗嚎叫是提供全隊(duì)BKB的,血克對(duì)面法師,自己本身又難死,熊會(huì)開(kāi)場(chǎng)吼,還能把團(tuán)隊(duì)裝拉滿,主熊走法系穿冰甲輝耀刷新,小熊走物理出強(qiáng)襲勛章臂章。前期不用任何裝備就很肉,后期有裝備根本死不了,大哥單挑熊只要上去拍出一個(gè)纏繞你是穩(wěn)贏的。
薩爾:薩爾簡(jiǎn)直太強(qiáng)了,強(qiáng)到不講道理,前期搶錢(qián)狠輸出高,有加錢(qián)天賦有施法距離,出個(gè)A帳刷新盤(pán)子BKB,來(lái)多少死多少。。萬(wàn)金油,配幾乎一切陣容。在薩爾面前25級(jí)毒龍就是個(gè)弟弟。
飛機(jī):飛機(jī)中期團(tuán)戰(zhàn)撐點(diǎn)攻擊一個(gè)瘋臉就能輕松打出高額輸出,后期轉(zhuǎn)A電套出大暈,甚至還能被動(dòng)破謎團(tuán)大,單挑也有點(diǎn)小無(wú)敵。能出瘋狂打出成噸輸出的大哥都是好大哥。
莉娜:莉娜非常強(qiáng),中期法術(shù)輸出爆炸,后期物理輸出也爆炸。這里面莉娜能無(wú)限疊赤魂,所以莉娜根本不缺攻速,電錘金箍棒雙大炮撒旦BKB一出,什么大哥都給你點(diǎn)死,要是對(duì)面有個(gè)PA這種,給莉娜一個(gè)A,神!滅!斬!我現(xiàn)在用莉娜打死PA都特別有快感。自帶團(tuán)控的大哥,莉娜小小小黑,和TB龍騎這種傻乎乎的肉樁,不是一個(gè)概念。
鳳凰:鳳凰是個(gè)不會(huì)死的前排,有加錢(qián)天賦,一個(gè)穩(wěn)定的團(tuán)控,開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定直接變蛋,炸出來(lái)穩(wěn)定暈3秒,什么輝耀冰甲穩(wěn)定給對(duì)面上debuff。在很多時(shí)候,鳳凰比潮汐控制更穩(wěn)定,傷害更足,但缺點(diǎn)是鳳凰沒(méi)仇恨不能當(dāng)T,主T副T都不能,鳳凰實(shí)際上是一個(gè)站前排的法師。
滾滾:配20但不配25,滾滾前期沖陣能力真是沒(méi)的說(shuō),滾滾往前一沖,對(duì)面就自動(dòng)抱團(tuán)扎堆了,殘血滾滾5人攆,死在地圖同一點(diǎn)。中期出A張電錘,打的輸出相當(dāng)不錯(cuò)。后期就有點(diǎn)白給了,滾滾強(qiáng)的地方是在于前期可以配雙滾滾,戰(zhàn)斗力一流。
強(qiáng)卡
術(shù)士:DOTA是SS和5個(gè)地獄火的游戲,這個(gè)游戲也不例外雖然術(shù)士被削了。剛打了10把我就開(kāi)始習(xí)慣性優(yōu)先看卡池有沒(méi)有術(shù)士了。沒(méi)有任何卡的中期戰(zhàn)斗力能強(qiáng)過(guò)25級(jí)刷新術(shù)士,搶錢(qián)團(tuán)控?zé)o敵,而且完美克制對(duì)面一切脆皮法師團(tuán)控,本身是召喚流,還克制其他召喚流小Y,小骷髏。玩術(shù)士注意25級(jí)洗天賦不要學(xué)3技能,能保證第一時(shí)間砸下刷新地獄火無(wú)敵輸出??酥菩g(shù)士必須要能清地獄火的英雄,這里首推25級(jí)一姐還有小小,在這兩個(gè)英雄面前術(shù)士強(qiáng)勢(shì)期大大縮短??駪?zhàn)巨魔也可一戰(zhàn)。
沉默:在中期法師橫行的時(shí)候,沉默就是所有法師的爹,出了A帳的沉默砍起對(duì)面的大哥來(lái)完全不講道理。而且沉默只需要堆攻速和生存裝就可以,不需要攻擊裝大炮這種,配合自己的加錢(qián)天賦,也非常好起。
剛被:如果說(shuō)這個(gè)游戲玲瓏心有用,那基本都是給剛被豬的,只有剛被在足夠硬的情況下能吸的回來(lái),裝備出峰哥套就可以。
船長(zhǎng):最完美的主T,沒(méi)有任何主T能和25級(jí)船長(zhǎng)比,三條船直接廢掉對(duì)面前排,后手不管接什么雙頭龍火,薩爾大,對(duì)面都是100%穩(wěn)吃。本身有船油難死,后期還能出刷新6條船。
潮汐:扎實(shí)穩(wěn)定的2個(gè)大,不吃25級(jí),本身防秒。
馬爾斯:馬爾斯血克射手隊(duì),大招一開(kāi)等于無(wú)敵,而且對(duì)面的人會(huì)無(wú)限撞墻,而且有潛力打大哥。
孽主:孽主是個(gè)非常好的T,本身就很肉,那一手百分比傷害的火雨和無(wú)視魔免的控制簡(jiǎn)直不講道理,孽主+A帳TB的副T,有興趣的可以試試。
沙王:SK有做T的資本,那一手miss減速沙塵暴突出一個(gè)惡心,大招輸出也相當(dāng)爆炸。就是對(duì)面插真言就鐵定活不下來(lái)。
雙頭龍:最強(qiáng)的副T之一,相比于薩爾輸出更高更持久,25級(jí)無(wú)視bkb,A帳以太從頭燒到尾。
大牛:大牛的大招不比雙頭龍差,還自帶聚怪效果。但大牛的問(wèn)題在于太過(guò)于吃裝備了。生存很是個(gè)問(wèn)題。完美的搭配是A帳骷髏王,突出一個(gè)砍瓜切菜。
天怒:這是我最喜歡的法師,爆發(fā)高帶沉默秒人不講道理,25級(jí)自帶300的天賦加錢(qián)!!我就問(wèn)還有誰(shuí)!!!
宙斯:黑靈夢(mèng)更喜歡宙斯,理由是施法距離遠(yuǎn)后期持續(xù)輸出高。但其實(shí)雷云這東西對(duì)大哥殺傷力真的不夠看,很容易被點(diǎn)掉。但不過(guò)怎么說(shuō)宙斯確實(shí)是個(gè)非常優(yōu)秀的法師。
露娜:法系luna大招完全和天怒大招有的一比,25級(jí)帶刷新打的對(duì)面動(dòng)都動(dòng)不了。
火貓:火貓的定位和滾滾類似,沖臉+騙技能,外加高輸出?;鹭埑?5級(jí),裝備A帳小電錘狂戰(zhàn)BKB雙大炮,只有物理火貓有前途,法系火貓真的秀不動(dòng)。
卡爾:卡爾是個(gè)/*bbscodecolorerror*/毀譽(yù)參半的英雄,一手吹風(fēng)演起來(lái)不講道理,但卡爾至少還有3個(gè)bug的技能,隕石B刀天火。后排卡爾真的很煩,又不吃裝備,缺點(diǎn)就是不穩(wěn)定,爆發(fā)有點(diǎn)低。
小黑:所有的后排大哥中,小黑有不可動(dòng)搖的地位:1。小黑出A能清場(chǎng)2。小黑單挑不怕高甲怪TB龍騎3。小黑自帶一個(gè)攻速光環(huán),裸裝就能提供全隊(duì)銀月的攻速,過(guò)于給力。大部分6神英雄攻速是堆不滿的,小黑就能有質(zhì)變。
DP:DP中期的戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)的,搶錢(qián)也非常厲害,波CD短傷害高,大招無(wú)死角輸出。更關(guān)鍵是DP自帶一手沉默,真的非常惡心。
火槍:火槍是個(gè)非常全面的英雄,前中期散彈輸出無(wú)限高,后期射程遠(yuǎn)輸出暴力,還有一手A帳秒狙。之所以算不上好卡,還是因?yàn)榛饦屵€是比較吃裝備的,至少3神才能有輸出。
小鹿:如果只論單體輸出的話,小鹿是完爆火槍的,小鹿這個(gè)英雄有3個(gè)重大優(yōu)勢(shì):1。不用出吸血,自帶技能吸血比撒旦好用2。只需要堆攻速,不需要攻擊3。單挑小無(wú)敵。配裝是A帳大推推3銀月BKB,近乎滿攻速扎誰(shuí)誰(shuí)死。唯一的缺點(diǎn)是。怕萬(wàn)年沒(méi)人出的刃甲。
TB:我不是很喜歡TB龍騎,因?yàn)檫@兩個(gè)都是極度吃裝備,6神才有戰(zhàn)斗力,3神就是個(gè)添頭,但TB也有幾個(gè)優(yōu)勢(shì):1。出A帳自帶一個(gè)團(tuán)控,非常給力2。唯一適合出分身斧的英雄。
龍騎士:大黑龍的戰(zhàn)斗力真的很足,而且本身龍騎也自帶加錢(qián)天賦相當(dāng)不錯(cuò)。但龍騎是缺點(diǎn)也很明顯:1。6神才有戰(zhàn)斗力2。6神也不是無(wú)敵的,高甲被沉默小黑小鹿打的叫爸爸3。論中期清場(chǎng)能力,飛機(jī)小小美杜莎都比龍騎成型更快。龍騎的準(zhǔn)確定位是一個(gè)法師隊(duì)的克星,比如對(duì)面后排天怒宙斯一站,可能你飛機(jī)美杜莎火槍小鹿就猝死了,但大黑龍站得住。
被高估的強(qiáng)卡
謎團(tuán):謎團(tuán)絕對(duì)是被高估卡之一,謎團(tuán)有這么幾個(gè)問(wèn)題:1。吃裝備,沒(méi)跳刀BKB盤(pán)子刷新根本控不到人。2。沒(méi)傷害,拉大非常容易被對(duì)面后排打出盤(pán)子,完全沒(méi)傷害。3。克制的太多,沉默,術(shù)士,薩爾這三個(gè)都是謎團(tuán)的爹,暴斃是隨時(shí)的。
亞巴頓:我開(kāi)發(fā)過(guò)很多次亞巴頓,但實(shí)踐證明亞巴頓不值得,A帳亞巴頓保不住副T和中堅(jiān)德魯伊的一聲吼沒(méi)得比。本身還不如骷髏王,被動(dòng)不錯(cuò)但基本全砍到對(duì)面T身上去了。
屠夫:屠夫也是個(gè)非常被高估的卡,雖然后期25級(jí)屠夫能吸100多層力量將近萬(wàn)血,比一般的坦肉一倍。但屠夫的缺點(diǎn)太明顯了,和沉默不是一個(gè)概念的,前中期不能頂前面會(huì)死吸不到力量,中期得優(yōu)先給屠夫配裝,養(yǎng)屠夫和養(yǎng)沉默不是一個(gè)概念,后排10級(jí)沉默好歹有一手大,后排10級(jí)老屠夫可能鉤過(guò)來(lái)對(duì)面一個(gè)謎團(tuán)。輪最后的效果,屠夫的血和剛被是吸不上來(lái)的,其他的T不管是UG,馬爾斯,孽主,船長(zhǎng),都有大約50%的減傷,有效血量差別沒(méi)那么大。
巫妖:雖然巫妖的控制很不錯(cuò),但大招輸出其實(shí)根本不夠看,有時(shí)候站位不好就莫名其妙直接丟大對(duì)面肉上了。而且也不是原版的無(wú)限彈。
開(kāi)發(fā)過(guò)的卡
有意思
這里放一些我開(kāi)發(fā)過(guò)還不錯(cuò)的卡
墨客:不要小看墨客,墨客的毛筆在OMG能被一搶是有道理的,中期單位多的時(shí)候那一毛筆下去傷害看不懂,墨涌等于給T上個(gè)穩(wěn)定的群控,蟲(chóng)子穩(wěn)定單點(diǎn)沉默。墨客+德魯伊,小熊吼走人之后,墨客加速變身的大熊沖上去一炸,完美控制。墨客還能出個(gè)A??粗鴮?duì)面的SVEN被自己狂砍真的超有快感。
小強(qiáng):地堡小強(qiáng)真的。。非常非常惡心,是一個(gè)極度優(yōu)秀的T。
白虎:隨緣射箭怪老虎絕對(duì)是個(gè)優(yōu)秀的輔助,對(duì)面哪怕有BKB在手,AI也是不會(huì)用BKB躲5秒箭的,隨緣中,中了就等于秒,這還有啥不滿足的?
NEC:后排A帳NEC秒人還是非常給力的,但nec施法距離太短,有時(shí)候老喜歡沖上去,沖上去就木了。罩子這個(gè)東西打團(tuán)等于白給。
VS:VS可能是最強(qiáng)的6發(fā)輔助,無(wú)視魔免的3秒錘,減甲,加攻,不會(huì)有更完美的輔助了。
小牛:小牛就老實(shí)打個(gè)輔助控制,出盤(pán)子A帳BKB,效果很明顯。大哥一刀牛么~~被我小鹿扎死的牛尸體都堆滿山谷了。
虛空:虛空絕對(duì)是一個(gè)不應(yīng)被低估的前排,無(wú)視一切的控制,本身又難秒。刷新盤(pán)子A,我雙虛空翻過(guò)對(duì)手擊殺比我多50%的盤(pán)。
待加強(qiáng)
這里放一些我開(kāi)發(fā)過(guò)但效果不好的卡。
軍團(tuán):只配15級(jí),前期軍團(tuán)一個(gè)壓倒性優(yōu)勢(shì)秒一片,但轉(zhuǎn)大哥是真的不行,在這個(gè)盤(pán)子,A帳骷髏王滿天飛的游戲里面,神裝軍團(tuán)25都只配做6發(fā)輔助。
帕克:不配10級(jí),團(tuán)戰(zhàn)傷害低。前期加錢(qián)天賦后期轉(zhuǎn)大哥看上去真的很美,然而puck真的太容易暴斃了,大招得自己在圈里面才有用。在這個(gè)遠(yuǎn)程大哥射程動(dòng)不動(dòng)1000起的團(tuán)戰(zhàn)里面puck真的秀不動(dòng)。
尸王:這個(gè)墓碑比棒子差太多了,主要是后期進(jìn)入1v1的時(shí)候單位少,抽不到多少力量,又進(jìn)不了對(duì)面大哥的身。
螞蟻:隱身系混的最差的,其他三兄弟賞金小骷髏SA都有自己的作用,螞蟻絕對(duì)是鐵five。
先知:只配10級(jí),前期小樹(shù)人和先知大是真的狠,中期就白給了。
冰女:和天怒沒(méi)得比,雖然A帳bkb放大挺狠的,而且嘲諷也低,但能斷的人著實(shí)不少。施法距離近是個(gè)根本性問(wèn)題。
被低估、其他
低估5發(fā)大哥:煉金,小狗,神靈,熊貓,混沌,熊戰(zhàn)士,小魚(yú)人
優(yōu)質(zhì)6發(fā)輔助:猛犸,大樹(shù),獸王,VS,發(fā)條,軍團(tuán),小牛,冰龍,痛苦之源,lion,蝙蝠,末日,毒狗。
未上場(chǎng):猴子,小精靈,小仙女,大圣,米波,黑賢
未開(kāi)發(fā):伐木機(jī),海民,土貓,狼人,人馬,蜘蛛,陳,水人,影魔,敵法,黑鳥(niǎo),藍(lán)貓,風(fēng)行,TA,藍(lán)胖,炸彈人。
卡池傾向
首先看有沒(méi)有薩爾術(shù)士沉默,這三兄弟能左右戰(zhàn)局走向,有肯定是key牌,優(yōu)先強(qiáng)到25買(mǎi)斷那種。
然后再看是法爆多還是物理多,來(lái)確定最強(qiáng)的前排和后排都是啥。優(yōu)先狂搜防止被人買(mǎi)斷太難受。
法爆多后排龍騎就很強(qiáng),物理隊(duì)馬爾斯小鹿全能就很強(qiáng)。
而諸如骷髏王,死騎這種東西就血克大招流,什么天怒鳳凰露娜大打上去都是白給。
一些妖路子
坦克一姐:想開(kāi)發(fā)血精,就搞了個(gè)一姐當(dāng)T的路子,全加吸藍(lán)和魔法,效果真的還可以,本身肉度不錯(cuò),而且A帳吸藍(lán)怪血克對(duì)面刷新,什么潮汐術(shù)士,被吸一口大都丟不出來(lái)。
A帳TB:A帳TB自帶一個(gè)大范圍恐懼效果,用起來(lái)站前排實(shí)際效果真的不錯(cuò),無(wú)限先手白打?qū)γ婧脦酌?。不過(guò)有一次得意忘形了,打?qū)γ?大哥陣容給TB吃了個(gè)A,對(duì)面全跑出我雙頭龍火里面去了,痛吃雞屁股。
大哥虛空:真的,別試了。大哥虛空打不死人的
拯救極限法球:2個(gè)出路,要么給大哥TB一把分身斧,要么給坦一把大隱刀,或者大勛章。林肯冰眼是真的雞肋,羊刀太貴了,不穩(wěn)定不值得。
領(lǐng)先5w被翻盤(pán):被一個(gè)套路哥用小魚(yú)人,巨魔,賞金三兄弟給搞了。A帳玲瓏心林肯小魚(yú)人,大哥巨魔賞金,賞金給個(gè)標(biāo)記一刀下去1400。煙霧所到之處全部融化,神裝5個(gè)隊(duì)友原地發(fā)呆被搞死,出了3把羊刀依舊打不過(guò)。GG。。仔細(xì)想想關(guān)鍵其實(shí)還是那把池子里面妖,一個(gè)團(tuán)控技能都沒(méi)有,全能也沒(méi)有,小小也沒(méi)有。
路見(jiàn)不平一聲吼:某翻盤(pán)局打到后期被對(duì)面一個(gè)老PA殺全家了,調(diào)整了展示搜了幾下,掏出一個(gè)15級(jí)老獸王,路見(jiàn)不平一聲吼,PA就沒(méi)了。
暗夜榮耀:玩了個(gè)墨客德魯伊的騷套路,前期打出優(yōu)勢(shì)來(lái)了,中期補(bǔ)了個(gè)lina也算扛過(guò)去了。然而后期6家哄抬鳳凰抄襲火槍TB小骷髏的價(jià)格,好的后排都沒(méi)有了。仔細(xì)找找發(fā)現(xiàn)沒(méi)人要美杜莎,就補(bǔ)了個(gè)當(dāng)4發(fā)。結(jié)果還是頂?shù)挠悬c(diǎn)艱難。
仔細(xì)觀察了下發(fā)現(xiàn)還有l(wèi)una和白虎雙暗夜榮耀可用,就5發(fā)了法系luna和6手白虎輔助。效果拔群??恐卖斠烈宦暫?,抗住鳳凰輸出,luna放刷新大清場(chǎng)。老虎隨緣搞事。
以上就是刀塔黎明之戰(zhàn)攻略大全:陣容玩法全方位思路匯總?cè)績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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