三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法怎么玩?戰(zhàn)法沖突與克制詳解
三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突與克制之間有什么聯(lián)系?戰(zhàn)法的玩法比較多,這也是游戲中很重要的環(huán)節(jié),今天分享的就是戰(zhàn)法沖突的效果以及克制的關(guān)系,詳細(xì)的內(nèi)容已經(jīng)分享在下方的攻略中,各位小伙伴可以簡(jiǎn)單的看一下哦!
三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法沖突與克制詳解
屬性狀態(tài)
增加與降低
在戰(zhàn)斗中,能增加或降低的常規(guī)屬性有武力、智力、統(tǒng)率、速度四種。屬性是武將的基礎(chǔ),增加或降低都會(huì)影響武將在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
特殊屬性
除了上述幾種屬性之外,還有一些特殊的屬性沒有在面板上顯示。分別是規(guī)避幾率、會(huì)心幾率、奇謀幾率。
其中會(huì)心和奇謀幾率是進(jìn)攻性狀態(tài),觸發(fā)后可以使本次造成的兵刃、謀略傷害翻倍,相當(dāng)于暴擊效果。
規(guī)避幾率是防御性狀態(tài),觸發(fā)后可以免疫此次受到的傷害,并且不會(huì)觸發(fā)攻擊帶來(lái)的效果和突擊,相當(dāng)于閃避所有。
運(yùn)用與沖突
屬性狀態(tài)是影響武將實(shí)力的基礎(chǔ)關(guān)鍵,在戰(zhàn)斗時(shí)不同種類的戰(zhàn)法帶來(lái)的效果可以疊加,同一個(gè)戰(zhàn)法帶來(lái)的效果則會(huì)刷新持續(xù)回合。
在這些屬性當(dāng)中,規(guī)避幾率會(huì)被必中狀態(tài)克制,當(dāng)攻擊者存在必中狀態(tài)時(shí),規(guī)避無(wú)效。
持續(xù)性狀態(tài)
灼燒、中毒、水攻、沙暴
四大謀略系持續(xù)性狀態(tài),給目標(biāo)施加后每回合都會(huì)造成一次謀略傷害,傷害量受智力影響。優(yōu)點(diǎn)是持續(xù)、穩(wěn)定的造成傷害。使用時(shí)這些狀態(tài)同種類是無(wú)法疊加的,比如說目標(biāo)已經(jīng)存在灼燒狀態(tài),再次施加只會(huì)刷新灼燒狀態(tài)。
潰逃
唯一的物理系持續(xù)性狀態(tài),給目標(biāo)施加后每回合都會(huì)造成一次兵刃傷害,傷害量受武力影響。優(yōu)點(diǎn)是持續(xù)、穩(wěn)定的造成傷害。使用時(shí)同種類狀態(tài)是無(wú)法疊加效果的,只會(huì)刷新效果。
叛逃
最強(qiáng)的持續(xù)性狀態(tài),給目標(biāo)施加后每回合造成傷害,傷害無(wú)視防御(統(tǒng)率、智力屬性),并且傷害受武將武力或智力最高一項(xiàng)的影響。既全能又能造成無(wú)視防御的高傷。使用時(shí)同種類狀態(tài)是無(wú)法疊加效果的,只會(huì)刷新效果。
休整
休整是治療型的持續(xù)性狀態(tài),擁有休整狀態(tài)的武將每回合都會(huì)獲得穩(wěn)定的兵力恢復(fù)效果。是游戲里最穩(wěn)定的治療狀態(tài)。
運(yùn)用與沖突
持續(xù)性狀態(tài)會(huì)帶來(lái)非常穩(wěn)定的效果,也是游戲里最常用到的進(jìn)攻手段之一。在戰(zhàn)斗中使用同種類的狀態(tài)是無(wú)法疊加效果的,只會(huì)刷新效果。比如說目標(biāo)已經(jīng)存在灼燒狀態(tài),再次施加只會(huì)刷灼燒效果。所以在搭配時(shí)要區(qū)分同種類的戰(zhàn)法,避免產(chǎn)生沖突。
功能性狀態(tài)
功能性狀態(tài)是比較特別的狀態(tài),可以賦予武將特殊能力,某些狀態(tài)搭配起來(lái)還會(huì)產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng)。
連擊、先攻、必中、破陣
這幾種屬于進(jìn)攻性的狀態(tài),狀態(tài)同時(shí)施加時(shí)無(wú)法疊加和刷新。
連擊:施加連擊狀態(tài),會(huì)讓武將獲得額外進(jìn)行一次普通攻擊的能力。當(dāng)連擊狀態(tài)配合突擊戰(zhàn)法時(shí),可以發(fā)揮出突擊戰(zhàn)法的雙倍效果。在戰(zhàn)斗中會(huì)被繳械狀態(tài)(無(wú)法進(jìn)行普通攻擊)克制。
先攻:施加先攻狀態(tài),會(huì)讓武將獲得無(wú)視速度屬性先手行動(dòng)的能力。當(dāng)多個(gè)武將同時(shí)獲得先攻時(shí),也會(huì)按照速度屬性判定先后手。在戰(zhàn)斗中能夠讓武將先發(fā)制人,以此取得優(yōu)勢(shì)。
必中:施加必中狀態(tài),會(huì)讓武將無(wú)視目標(biāo)的抵御、規(guī)避效果,傷害無(wú)法被抵御和規(guī)避免疫。在戰(zhàn)斗中能夠加強(qiáng)武將的輸出穩(wěn)定性。
破陣:施加破陣狀態(tài),會(huì)讓武將的攻擊無(wú)視目標(biāo)的防御,以此來(lái)打出高額傷害,是非常強(qiáng)力的狀態(tài),十分克制高統(tǒng)率高智力的肉盾和謀略武將。
抵御、分?jǐn)?、援護(hù)、洞察、免疫、急救
這幾種屬于防御性的狀態(tài),狀態(tài)同時(shí)施加時(shí)無(wú)法疊加和刷新。
抵御:施加抵御狀態(tài),會(huì)讓武將獲得抵御次數(shù),免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態(tài)克制,受到有必中狀態(tài)的目標(biāo)攻擊時(shí),抵御無(wú)效。
分?jǐn)偅悍謹(jǐn)偁顟B(tài)可以讓武將自身為目標(biāo)分擔(dān)部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護(hù)友軍的作用。
援護(hù):援護(hù)狀態(tài)可以讓武將保護(hù)友軍,為友軍承擔(dān)普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。
洞察:洞察狀態(tài)可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態(tài),讓武將保持穩(wěn)定的行動(dòng)。
免疫:免疫狀態(tài)一般為指定性免疫,可以免疫指定的負(fù)面狀態(tài)。
急救:施加急救狀態(tài)可以使武將在受到傷害是有幾率恢復(fù)兵力,是一個(gè)強(qiáng)力的治療狀態(tài),可以有針對(duì)性的進(jìn)行治療,為武將續(xù)航。
群攻、反擊、倒戈、攻心
這幾種屬于進(jìn)攻性的狀態(tài),來(lái)自不同戰(zhàn)法施加的狀態(tài)可疊加。
群攻:施加群攻效果,會(huì)讓武將在普通攻擊時(shí)額外對(duì)同部隊(duì)其余目標(biāo)造成傷害,可以加強(qiáng)武將的群體輸出能力。
反擊:施加反擊狀態(tài),會(huì)讓武將在受到普通攻擊時(shí)對(duì)攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。
倒戈:施加倒戈?duì)顟B(tài),會(huì)讓武將造成兵刃傷害時(shí),根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心狀態(tài),會(huì)讓武將造成謀略傷害時(shí),根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于謀略吸血的效果。
增傷與減傷、增加與降低發(fā)動(dòng)幾率
這幾種狀態(tài)都是以比例結(jié)算效果,可以極大程度的影響戰(zhàn)斗的走勢(shì),并且來(lái)自不同戰(zhàn)法施加的狀態(tài)可疊加。
在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》中,戰(zhàn)法的使用十分講究,良好的搭配可以避免沖突,并且克制敵軍。主公在搭配時(shí)一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。
以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法怎么玩?戰(zhàn)法沖突與克制詳解全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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