弓箭傳說技能關(guān)卡攻略大全:技能圖標數(shù)據(jù)全解析
弓箭傳說技能圖標是什么意思?通關(guān)最重要的就是技能這方面,很多玩家并不懂技能的強度,這次就讓小編分享一波關(guān)于技能關(guān)卡的攻略,下面就是技能武器等各種數(shù)據(jù)的詳解,大家可以通過下方的攻略了解技能的使用方法。
弓箭傳說技能關(guān)卡攻略大全
武器:
弓:100%基礎(chǔ)攻擊力
飛刀:80%基礎(chǔ)攻擊力
迴旋鏢:飛出去80% 飛回來44%基礎(chǔ)攻擊力
鐮刀:145%基礎(chǔ)攻擊力
前期大多推薦龍卷,后期10圖之后,玩家開始推薦弓和鐮刀,因為直接傷害差距很大,后期的怪物血厚攻高
技能:
暴擊(小): 增加20%”基礎(chǔ)”攻擊力到暴擊傷害
暴擊(大):大約增加40%多點的傷害,1.2.3版本修復(fù),之前版本無傷害加成
正向箭: 減少25% "基礎(chǔ)"攻擊力,未注意角色,寵物降低的是30%
多幾支箭系列:斜向、背向、兩側(cè)箭一律不影響攻擊力,每支箭都是100%攻擊力
連續(xù)射擊:減少10%"基礎(chǔ)"攻擊力
反彈墻壁:每次反彈減少50%攻擊力,反彈持續(xù)到攻擊距離滿,若是龍卷,結(jié)束后回收
彈射:每次彈射減少30%攻擊力,彈射持續(xù)到攻擊距離滿,期間會反復(fù)在合適的怪物之間彈射,bug是可能出現(xiàn)可以彈射的情況下穿透(非龍卷武器不知道有沒有bug),若是龍卷,結(jié)束后回收
穿透:每穿一次減少30%攻擊力,龍卷自帶穿透,每次都有衰減
爆頭:可以被寵物觸發(fā),個人感覺只有首次攻擊有觸發(fā),觀察多場未能遇到非首次攻擊觸發(fā)的情況,玩家反饋說非首次攻擊可以觸發(fā)爆頭
攻擊提升(小):增加15%"基礎(chǔ)"攻擊力
攻擊提升(大):增加30%"基礎(chǔ)"攻擊力
憤怒:少1%血就多1%"額外"攻擊力,所以理論上你死前最后一箭可以有2倍傷害
生命提升:增加20%"基礎(chǔ)"生命
火:"基礎(chǔ)"攻擊力的15%,傷害固定,連續(xù)燒七次
毒:"基礎(chǔ)"攻擊力的30%,毒到死毒好毒滿,一秒一下,毒角色大約為40%多點,毒角色、毒技能(所有毒技能只能下一個毒)、毒衣服、兩個攻擊不同的寵物,可同時下5種毒,后期毒有主流的趨勢,目前后期圖耗時長,1.2.3怪物攻擊弱化20%,但仍沒改變難打的局面,玩家開始有打消耗戰(zhàn)的現(xiàn)象
閃電:攻擊力的25%擴散出去,球和劍觸發(fā)的閃電只會造成19%攻擊力,電的bug仍未修復(fù) ,電技能只對首次攻擊的怪物有效,連續(xù)攻擊同一個怪物,未能打到其它怪物時,不觸發(fā)電效果,若打到另一只怪或移動,則觸發(fā)
光:攻擊力的30%,群怪時好使,前期用途小,后期提升輸出明顯,不確定是否有修改
球:攻擊力的75%,不確定是否有修改,未注意此光環(huán)的傷害數(shù)值,但感覺比75%高
劍:攻擊力100%,不確定是否有修改,感覺現(xiàn)在飛劍的傷害高于100%,戰(zhàn)斗中看到的數(shù)值在直接傷害的160%~200%之間
關(guān)于傷害計算,這游戲是采取%數(shù)全部相加后最后再乘上基礎(chǔ)攻擊力(憤怒除外,憤怒是用當(dāng)前攻擊力去做計算)
下面是后來更新的內(nèi)容,原資料版本低,沒有下面的內(nèi)容,沒有數(shù)值資料
寵物技能,同人物技能
隕石類,傷害與飛劍相近,兩種隕石時平均每秒1顆,間隔不均,命中極差,實測過一次boss戰(zhàn)觸發(fā)130顆隕石,命中boss不足30顆,只在大量群怪時有用
流星類,傷害與普攻相近,范圍小,命中不足,打大龍boss奇效,但攻擊不足,數(shù)量有限,打不出明顯的傷害
死亡類,全廢,傷害忽略不計
冰:屬性箭用處不大,冰可以打斷技能,但有CD,還沒有額外傷害,屬性光環(huán)有傷害,可以用來打斷劍刃風(fēng)暴類型的技能挺好使
11圖最奇葩技能:角色變大、變小,最關(guān)鍵的是學(xué)前學(xué)后沒看出多大變化.....
寵物前期推薦蝙蝠和炸彈人,后期推薦蝙蝠和死神,精靈不改是翻不了身了
以上就是弓箭傳說技能關(guān)卡攻略大全:技能圖標數(shù)據(jù)全解析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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