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大俠立志傳裝備功法推薦 裝備功法搭配攻略

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

再到五維分析,初始選人五維基礎(chǔ)合計(jì)25點(diǎn),修羅再加8點(diǎn),共計(jì)33點(diǎn)。力體敏悟福,推薦敏捷和悟性都十點(diǎn)開局。

敏捷加輕功和集氣,十敏特效的500開局集氣簡直是戰(zhàn)斗的敲門磚,你先打還是對面先打,影響太多,敵人要是有這天賦,你沒有,你集氣速度又追不上,就落后第一招;

然后悟性,上面說過大約是每點(diǎn)悟性提升1等級數(shù)的攻擊力以及1.15等級數(shù)的防御力,并且減少50內(nèi)力上限,也就是說10悟性和1悟性開局相比,最終打樁切磋到100級時,攻擊力相差900,防御相差1035,等于高了一套甲級裝備了,只不過內(nèi)力和連擊低了一點(diǎn)。

然后力量福緣放在一起說,這倆半斤八兩,力量高一點(diǎn)也就暴擊高一點(diǎn)罷了,10力量的特效秒殺也沒啥用,本來等級比對手高時,我方也基本夠秒殺了。福緣是影響暴擊連擊閃避,收益有,但是不多,10福緣特效增加的一點(diǎn)戰(zhàn)利品,也有點(diǎn)小家子氣,他要是必定給雙倍戰(zhàn)利品還有用些。所以這兩個屬性,我建議是開局都盡量低一點(diǎn)好,把屬性分配給其他的,尤其是力量,因?yàn)榱α渴怯螒騼?nèi)最容易鍛煉的屬性,采礦砍樹釣魚抓蟲干啥都漲,每天把楚襄附近的采集點(diǎn)都拉滿,我試過差不多游戲第15天左右就從初始4力量漲到11點(diǎn)(超出上限的一點(diǎn)可能是開局十里坡漲的,不計(jì)入鍛煉上限)。所以力量屬性,多干活就等于白送,開局越低越好。而如果走劍法路線的話,后期又不能低,劍閣歐衍身上請教的無鋒劍法觸發(fā)特效后是第一輸出外功,遠(yuǎn)超甲級劍法,但是請教要求9力量,平時還是要在劍閣后山多挖挖礦就是了。

最后是體力,平平無奇,加血量,給你在越級挑戰(zhàn)時增加一點(diǎn)容錯率,比如劍癡燕子窩老大還有總捕頭。另外6體力可以穿的上裘捕頭身上的紫盔甲(另一個可獲取紫防具是拍賣會蔡攸之身上有的紫披風(fēng),需要6敏捷),10體力或力量可獲得楚襄城雕像的大石劍,還有就是內(nèi)功選擇了純陽功的話,要保持80%以上血量來維持45增傷,高體力高悟性的血防在高等級時基本上可以撐住劍癡第一次傷害后還保持80%血量。

所以五維從最極限的分配來說,33點(diǎn)分配就是鎮(zhèn)樓里這這樣,1力2福,其他三項(xiàng)全10,十里坡選悟性,后期內(nèi)功學(xué)完再把智慧拉滿再加2悟性,多砍樹挖礦練力量。

最終就能做到10力10敏13悟10體2福緣的五維。

最后是緊張刺激的四個天賦選擇環(huán)節(jié)。天賦上大家還是眾說紛紜的,我這里只談戰(zhàn)斗,挑選以實(shí)戰(zhàn)效果為主的天賦。

天煞孤星傷害翻倍,外加三倍經(jīng)驗(yàn),傷害和練級上都非常有用。

萬里獨(dú)行加50集氣速度,劍癡全力也就是50集氣,可以看成讓你起碼增加一次出手機(jī)會,攻速翻一倍。

身如鬼魅加20集氣速度也是增加攻速。

而動如雷霆加30%集氣速度,再把武道動的集氣再點(diǎn)滿后幾乎實(shí)際能增加了40點(diǎn)集氣速度,堪比一個小萬里獨(dú)行。

最終天賦效果就是,傷害翻倍,出手速度160~170多幾乎是任何敵人三倍以上(燕子塢老大除外),經(jīng)驗(yàn)三倍。

這個天賦組合是我認(rèn)為戰(zhàn)斗最強(qiáng)的,不僅限于打一個劍癡,打誰都是一樣。就是傷害高加出手次數(shù)多,我出三四招你只能還手一招,怎么和主角斗。

而且由于天賦未限定外功,等完全版出來,武器路子多了,玩任何武器都可以。

其他還有幾個增加傷害或者變相提升輸出的天賦我也說下。

力量15時解鎖的天賦,所向披靡,讓你滿血時必爆擊必命中,很多情況下很強(qiáng),單獨(dú)看比身如鬼魅的收益要高,但是考慮到目前最終挑戰(zhàn)目標(biāo)是劍癡,他有反傷和流血,一次攻擊后主角就不是滿血了,效果和武道里點(diǎn)出首次攻擊必爆一樣,就沒選這個天賦了。

其次是悟性15解鎖的天賦,心有靈犀,讓玩家武學(xué)成長屬性翻倍,就可以讓御劍屬性大幅提高,按相對御劍更高的外功方式(不學(xué)甲級內(nèi)功多學(xué)個紫劍法),加上劍癡和陸劍南的劍法感悟,御劍一共是176點(diǎn),再加上這個天賦,御劍可以達(dá)到317左右。然后御劍經(jīng)過測試,不增加平a傷害,只影響劍法外功傷害,具體計(jì)算方式就是一點(diǎn)御劍提高0.1%劍法傷害,也就是說帶不帶這個天賦對輸出的影響是131.7%/117.6%,111.99%,提升12%左右的傷害,有增幅但確實(shí)不大。

劍法金色天賦,替換開局拳法為天狼劍法,也是同理,實(shí)際提高的傷害更少,只是替換了開局的市井拳法,外加把藍(lán)色劍法可以再換成將軍的紫色劍法,御劍值就提升了34,對總輸出就提升3%不到……。

然后,還有可比較的天賦是加2悟性的良才美玉。每點(diǎn)悟性大約提升1等級數(shù)的攻擊力以及1.15等級數(shù)的防御力,并且減少50內(nèi)力上限,也就是說初始10悟性和天賦加了2悟性到12悟性相比,最終打樁切磋到100級時,攻擊力相差200,最終加上滿智慧2點(diǎn)悟性,12悟性和14悟性相比,攻擊力從2800左右能提升到3000,輸出提升幅度在7%左右,同樣在我看來,不如身如鬼魅。

再來看武道。

天賦是走極致傷害加極致速度,武道配合的加點(diǎn)就要把動的集氣點(diǎn)滿,剛的力量增傷和首次必爆點(diǎn)出,實(shí)的暴擊傷害點(diǎn)出,以及為了等級不高時不被劍癡秒殺,靜的銅墻鐵壁點(diǎn)出。這些是相對收益較高的武道點(diǎn),等級高了后還有多余的點(diǎn)可以把剩下幾個輸出武道也點(diǎn)上。

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