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差點玩不到年度游戲?拉瑞安稱《博德之門3》當年差點就被取消了!

作者:卡繆 發(fā)布時間:

博德之門3是2023年的年度最佳游戲,在各大獎項中擊敗了當年同樣熱門的塞爾達傳說王國之淚。最近拉瑞安創(chuàng)始人斯溫透露其實當年博德之門3一度有被取消的風險,原因竟然是拉瑞安當時在做著別的游戲,沒空做博德之門3,讓玩家差點錯過這款具有里程碑意義的神作。

《博德之門3》無疑是2023年最受矚目的游戲之一,憑借在TGA頒獎典禮上的六項大獎以及最終獲得年度游戲的殊榮,贏得了廣泛的關注和極高的評價。這款游戲在2023年上線后迅速吸引了大量玩家,銷量突破1500萬份,取得了巨大的成功。然而,正如《博德之門3》的開發(fā)者Swen Vincke所透露的,游戲的成功背后并非一帆風順。實際上,這款游戲的開發(fā)過程曾一度面臨被取消的風險,差點就被放棄。

在接受《Edge》雜志采訪時,Swen Vincke回憶起2017年8月工作室的艱難時刻。當時,拉瑞安工作室正處于《神界:原罪2》開發(fā)的最后階段,整個團隊已經筋疲力盡,創(chuàng)作精力幾乎耗盡。然而,這時發(fā)行商卻要求工作室提供《博德之門3》的設計文檔,迫切需要看到這款游戲的初步構思。

面對這一壓力,Swen Vincke和他的團隊感到非常焦慮。他回憶道:“伙計們,我們得拿出點東西來!不然這個項目就告吹了!”盡管已經處于身心疲憊的狀態(tài),Vincke還是帶著一小群開發(fā)者,在一個周末里把自己關在酒店會議室里,匆忙完成了一個設計文檔。

然而,由于缺乏足夠的時間和精力來打磨這個設計文檔,最終提交的文檔質量較差。發(fā)行商對其的反饋也并不樂觀,認為這個設計文檔“真是一團糟”。面對這一挫折,Swen Vincke和團隊表示,他們正在制作另一款游戲,希望能夠推遲《博德之門3》的開發(fā),爭取更多時間來完善設計。

幸運的是,發(fā)行商最終理解了他們的困境,同意給予他們更多的時間來改進設計,進而推動了《博德之門3》的開發(fā)??梢哉f,這次延遲為游戲帶來了轉機,也為后來的巨大成功奠定了基礎。

這段故事不僅體現了開發(fā)過程中面臨的巨大壓力,也反映了拉瑞安工作室在逆境中堅韌不拔的精神。正是因為有了這一點,才有了今天這款廣受歡迎并獲得極大成功的《博德之門3》。

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