《我的世界》推PSV版本?向低年齡層延伸
《我的世界》推出了PSV版!?
說到PSV游戲,大家最先想到是什么呢?是大家一起協(xié)力熱血澎湃,帥到掉渣地打倒大型怪獸的《噬神者》系列?還是《女神異聞錄4黃金版》等RPG類游戲?相信大家心中都有一個清晰的答案。如今有這么一款在別的平臺上大紅大紫的游戲把PSV也拉下水了。那就是《我的世界》。
《我的世界》首個版本,Classic版是在2009年公開,那時候PSV還沒誕生呢?,F(xiàn)在《我的世界》不僅僅在PC上,在Xbox、手機等其它平臺也有發(fā)售,全球銷售累計已超過5000萬張。其中,PSV《我的世界:PlayStation Vita Edition》DL版和實體版也已經(jīng)分別在2014年10月29日和2015年3月19日發(fā)售。
《我的世界》在海外的名聲大到可以在歷史留下名字的程度,但在日本就沒有這么夸張。雖然在niconico動畫等游戲?qū)崨r平臺上長居人氣榜位,但實際也就只有那么一部分玩家。不過,現(xiàn)在看來這風(fēng)向終于是要大幅度改變的節(jié)奏啊。
《我的世界》是?
在游戲業(yè)界新聞里做了無數(shù)次關(guān)于《我的世界》的介紹,但還是有不知道,沒有玩過的同學(xué)在,所以這里還是要簡單地介紹一下。
該游戲世界內(nèi)所有事物都是由四角形的方塊構(gòu)成。土是方塊,石頭也是方塊,甚至樹木和葉子也是由方塊組成。玩家可以使用鶴嘴鋤、鏟子、斧頭等工具破壞這些方塊使其道具化。道具化的物品可以再次以方塊的形式拿出來制作其它東西,例如用斧頭砍伐樹木獲得木材的方塊,然后可以用這些木材方塊來組合成一個木造建筑。
在這個世界里玩家可以自由到自己喜歡的地方挖掘資源,收集方塊,制作自己喜歡的東西。玩家甚至可以自己創(chuàng)造一個世界出來,大到自己站立的土地,小到家里的一扇門,全部都可以由自己做主。一座巨大的塔樓、方便出入的自動門、有時會有喪尸來搗亂、有時要為解決糧食問題而開搞農(nóng)業(yè),就這么聽我說的話,可能會覺得這游戲挺無聊的,但是一旦你玩上了,就會在不知不覺中沉迷下去,畢竟每個人都有自己憧憬的世界嘛,有個機會給你發(fā)揮想象力,創(chuàng)造屬于自己的世界,怎么可能不愛上呢?
導(dǎo)火線式的銷售方式
PSV《我的世界:PlayStation Vita Edition》實體版目前的銷售量大概有25萬張,下面重點要談的是它的銷售方式。發(fā)售第一周的時候只賣出了4萬張。誒?是不是有點弱呢?對,這銷售量確實是有點少。
也許有人會這么想:“在全球這么火的游戲再怎么說,在日本也不可能是只有電視游戲玩家才知道的的程度吧!”“2009年誕生的游戲,現(xiàn)在不僅僅有PC版,PS3、PS4、Xbox360、XboxOne,甚至連手機版都有了!”“不過,大約在半年前DL版就先行發(fā)售了,可能想玩的人早就入手了吧,這樣的話也就可以理解了。”
如果是這樣的話,那24萬這數(shù)字是怎么來的?而且現(xiàn)在距離發(fā)售時間已經(jīng)有4個月了,現(xiàn)在還是以一周1萬張的速度增長,這也太不可思議了吧!
其實呢,這游戲在中小學(xué)生當(dāng)中人氣非常高。這種慢慢賣出去的現(xiàn)象,是在小孩圈子里人氣高的頭號象征。小孩子能夠自由花費的金錢很少,所以不能在游戲剛發(fā)售的時候就能買到。在生日的特殊日子里,或者在測驗考試后輕松的日子里,諸如這種契機才有機會買到游戲。不能在PC、手機上自由玩游戲的孩子們只能通過PSV偷偷地,慢慢地玩了吧。
在小孩圈子里的人氣是慢慢滲透的,所以在這方面一下子爆發(fā)也是有可能的。這種銷售方式就好像導(dǎo)火線的火一樣沿著一條線慢慢燃燒,最后來個大爆發(fā)。
PSV與《我的世界》共同向低年齡層延伸
2015年1月24日-25日在日本幕張國際會展中心舉辦的“次世代ワ?ルドホビ?フェア '15 Winter”上,索尼設(shè)立了《我的世界:PlayStation Vita Edition》體驗區(qū),只要在那里等個1個小時,就會有好多小孩子圍著等著試玩,現(xiàn)場非常熱鬧。
索尼以“マイクラ部”的名義對《我的世界》進行了各種宣傳活動。次世代ワ?ルドホビ?フェア 的展示、在小孩中非常有名氣的雜志《コロコロ》上刊登有關(guān)內(nèi)容、痛篷車全國巡游等。
剛好,マイクラ部預(yù)計在2015年8月8日京都和8月22日東京開展“マイクラキッズフェス EAST&WEST(我的世界兒童嘉年華 EAST&WEST)”活動,看名字就知道,完全是以小孩為目標(biāo)。
《我的世界:PlayStation Vita Edition》在小孩圈子里大賣肯定會帶動PSV的銷售吧,對PSV來說這肯定是件非常欣慰的事情?;蛟S會給PSV帶來非常大的改變也說不定。
《勇者斗惡龍:建造者》把導(dǎo)火線點燃了?
趁著《我的世界》這鍋熱飯,有人光明正大地蹭多了雙筷子。那就是日本游戲產(chǎn)業(yè)大頭之一Square Enix。SE在7月8日發(fā)表了即將發(fā)售在PS3、PS4、PSV平臺的新作《勇者斗惡龍建造者:復(fù)興阿雷弗加爾德》。
游戲舞臺設(shè)定為:在很久很久以前,人類與魔物之間的戰(zhàn)斗以身處人類陣營中心的勇者的敗北告終。落敗的人類在龍王的支配下,在被黑暗籠罩著的世界中茍延殘喘。時光流逝,在這個被龍王蹂躪的世界中出現(xiàn)了一位勇敢的年輕人。而這位年輕人要為復(fù)活阿雷弗加爾德而成為建造者。很正常的RPG劇情設(shè)定是不是,但重點是這個世界又是由方塊組合成的,玩家可以在這個世界里自由創(chuàng)造。7月28日在六本木舉行的“勇者斗惡龍新作發(fā)布會”上公開的PV動畫,看過的人都知道,這種方塊設(shè)定與《我的世界》是如出一撤的。
果然,發(fā)表會之后響起了各種批判的聲音,總的來說就是一個詞:“山寨”。
但是,可能也有人認(rèn)為這或許是件好事?!段业氖澜纭凡⒉皇悄欠N非常嶄新,有很多驚喜和新發(fā)現(xiàn)的游戲,但又不是特別容易能安利給別人。
完全拋離游戲的目的,玩家要做什么才好呢,這是自己應(yīng)該要思考的問題。說明的話肯定會不清楚,不一邊上網(wǎng)調(diào)查的話肯定有一大堆不明白的事情。過于樸素的演出,簡單的BGM,讓人提不起勁來冒險。玩家界面原來是PC用的,因此而為配合電玩主機優(yōu)化界面這樣也說不過去。
盡管如此,對于《我的世界》這款游戲,人們還是會不知不覺中玩上100小時,200小時,甚至更久。這可以說是一款挺難讓人開始去玩的游戲,但是一旦你踏進去一步,你就完蛋了,這就是《我的世界》的魅力,也可以說是魔力吧。但是,就是因為如此,所以很難面向日本大眾。如果稍微做一下調(diào)整,弄得比較合日本人口味的話,那么玩的人就會增多了吧。
《勇者斗惡龍》這一系列本身在當(dāng)時PC平臺,而且是在海外RPG游戲大量進口的時候,它仍然是日本家庭電視畫面固定的風(fēng)格。然后如今,趁著《我的世界》這一世界熱潮,成功地廣泛推廣出去的話,這或許是件非常痛快的事情。
當(dāng)然,如果只披上《勇者斗惡龍》的皮上去單純地復(fù)制的話那就太讓人失望了。如果SE把《我的世界》所持有的創(chuàng)造性玩法做得很和日本人口味的話,那么就代表這種類型的游戲在日本也是能有跟多人玩的,這就成為了普及的契機。在“勇者斗惡龍發(fā)布會”上,竟然有人說:“不如準(zhǔn)備一些壞掉了的城堡,然后修理好它,這樣的話不會從零開始做起的玩家也能很容易地組合出一個巨大的建筑物,最好配上設(shè)計圖。”完全偏離了創(chuàng)造性這一要素,這樣的話就完全沒有意義了。
《勇者斗惡龍建造者》的制作人是負(fù)責(zé)過《世界樹迷宮》、《第七龍神》等人氣游戲,富有挑戰(zhàn)精神而且每次都能設(shè)立新主題的新納一哉,這次的表現(xiàn)也是備受期待。
《我的世界》推出的PSV版非常受小孩子歡迎,索尼趁著這個勢頭,做出了各種熱情的對策,相信大家都有目共睹。那么當(dāng)《勇者斗惡龍》登場的時候又會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)變化呢?PSV能獲得一大批新粉絲嗎?還是作為一個契機產(chǎn)生巨大突破呢?待《勇者斗惡龍建造者》上市的時候,我們就知道了。
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