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《勁舞團(tuán)》手游主策劃:鑄造口碑,厚積薄發(fā)

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

作為國內(nèi)音舞游戲的王者IP,由久游授權(quán)、網(wǎng)易**的《勁舞團(tuán)》唯一正版同名手游,《勁舞團(tuán)》手游“約會大作戰(zhàn)”版本已經(jīng)于近日正式上線,借此機會,我們18183記者也采訪到了《勁舞團(tuán)》手游主策劃王少波,請他談?wù)劇秳盼鑸F(tuán)》手游上線一年來取得的成績和未來的發(fā)展方向。

1、 能否簡單介紹《勁舞團(tuán)手游》上線一年來的成績?

王少波:《勁舞團(tuán)》手游自2016年9月20日公測至今,吸引了許多《勁舞團(tuán)》老玩家的關(guān)注和支持,iOS App Store持續(xù)保持優(yōu)秀成績。游戲榜單免費下載榜最高達(dá)第5名,音樂游戲榜單免費下載榜第1名,并長期保持在榜單前3名的位置;游戲榜單暢銷榜最高達(dá)第27名,音樂游戲榜單長期保持第1名的穩(wěn)定成績。

2、 為了更進(jìn)一步跟上玩家的游戲習(xí)慣,《勁舞團(tuán)》手游最近有做出一些怎樣的改動嗎?

王少波:隨著時代潮流的變遷,玩家的審美也產(chǎn)生了很大的變化。為了吸引更大眾向的玩家關(guān)注《勁舞團(tuán)》手游,實現(xiàn)和突破“勁舞團(tuán)”這一IP的更高價值,我們選擇了在今年6月底更新2.0版本,對《勁舞團(tuán)》手游的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行顛覆性的改革,提高游戲品質(zhì)。延續(xù)經(jīng)典,推陳出新,感謝玩家們一如既往的支持和包容。

3、 能否簡單介紹下《勁舞團(tuán)》手游官方首屆個人競技賽事,未來《勁舞團(tuán)》手游是否會加大對電子競技方面的布局?

王少波:“舞王爭霸賽”是《勁舞團(tuán)》手游官方首屆個人競技賽事,五大區(qū)服同時進(jìn)行,分為傳統(tǒng)、動感兩大比賽模式,共有超過50萬名的玩家報名參與。

這是《勁舞團(tuán)》手游在電子競技方面的一次重大嘗試,除了延續(xù)之前的經(jīng)驗,繼續(xù)定期舉辦個人競技賽及舞團(tuán)競技賽外,還會加深研究玩家個體在音舞游戲中的競技追求,建立良好的競技環(huán)境。

4、 您對于舞蹈休閑類游戲未來的前景和發(fā)展趨勢怎樣看待,《勁舞團(tuán)》手游對游戲行業(yè)有什么樣的影響?

王少波:現(xiàn)在市面上的舞蹈休閑類手游數(shù)量其實不算多,從IP知名度、游戲品質(zhì)以及上線成績綜合來看,《勁舞團(tuán)》手游可以說是舞蹈休閑類游戲的頭部產(chǎn)品,成為其他同類游戲追趕的標(biāo)桿。雖說市場上的競爭越來越激進(jìn),但我對《勁舞團(tuán)》手游非常有信心;而這種自信來源對我們產(chǎn)品的品質(zhì),以及被玩家所認(rèn)可的運營理念。在舞蹈休閑類游戲的細(xì)分市場中,《勁舞團(tuán)》手游是很堅挺的一款產(chǎn)品,它絕對有實力和潛力繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)。

5、 目前《勁舞團(tuán)》手游的用戶年齡是怎么樣的?

王少波:《勁舞團(tuán)》手游的玩家構(gòu)成除了端游用戶以外,還有許多新加入的90后用戶,都是音舞類游戲的核心玩家。在《勁舞團(tuán)》手游公測的時候,吸引了許多《勁舞團(tuán)》老玩家入駐,以85/90后為主;而今年6月底更新2.0版本,全面更迭美術(shù)資源后,用戶年齡層明顯年輕化的趨勢。

6、 您覺得未來《勁舞團(tuán)》手游如何去吸引00后?

王少波:對于許多00后來說,“勁舞團(tuán)”可以說是一個未知的、全新的IP。

00后是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,早在少兒時期就接受網(wǎng)絡(luò)社交的啟迪,有更強烈的社交需求,對陌生人社交的接受度也比其他年齡層的玩家更高。從產(chǎn)品的角度出發(fā),我們會深耕游戲內(nèi)的社交系統(tǒng),推出更多諸如周年慶資料片的“約會系統(tǒng)”新型的社交玩法,鼓勵玩家之間進(jìn)行的互動社交;從營銷的角度出發(fā),我們會針對00后所喜愛的事物,在其常駐的平臺渠道上推廣更多符合他們口味的游戲內(nèi)容。

7、 你們認(rèn)為《勁舞團(tuán)》手游的玩家和端游時代的玩家有什么區(qū)別呢?

王少波:最根本的區(qū)別,在于隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,玩家接觸了越來與多的網(wǎng)絡(luò)社交新形式,同時對網(wǎng)絡(luò)社交也玩得越來越自如,單靠《勁舞團(tuán)》端游的那一套社交系統(tǒng)現(xiàn)已不能滿足玩家的社交需求。因此我們結(jié)合移動社交的新屬性,為手游新增了LBS同城社交以及溫泉廣場50人同屏派對的玩法,在玩家個性名片的展示中加入了“語音留言”、“貼標(biāo)簽”等如今比較流行的形式,并在一周年資料片中推出“約會系統(tǒng)”玩法,鼓勵玩家與游戲好友互動,與陌生玩家進(jìn)行社交,更好地結(jié)合“游戲”和“網(wǎng)絡(luò)社交”的體驗優(yōu)勢。

8、 關(guān)于未來,《勁舞團(tuán)》手游做了一些什么相關(guān)戰(zhàn)略準(zhǔn)備?

王少波:我們都在說,“口碑為王”。市場執(zhí)念于爆品,超高的流量,但對于《勁舞團(tuán)》手游來說,我們認(rèn)為游戲的核心量就是我們的玩家。無論是舉辦這一次“舞王爭霸賽”、線下嘉年華活動,還是在未來的移動輕競技生態(tài)建立;新資料片計劃中,我們都會投入更大的成本于產(chǎn)品研發(fā)和玩家運營中,通過優(yōu)化玩家的游戲體驗和創(chuàng)造獨特的玩法,來提升玩家的活躍度,鑄造《勁舞團(tuán)》手游的口碑市場,厚積薄發(fā)。

9、 《勁舞團(tuán)》手游在之后的運營中的側(cè)重點是什么?

王少波:在接下來的新資料片中,除了會更關(guān)注游戲競技生態(tài)的建立外,我們還會加入休閑娛樂向玩家非常期待的寵物系統(tǒng)、朋友圈社交系統(tǒng)等,提升游戲的粘性和可玩度;其中一些經(jīng)典玩法的回歸,也是希望吸引音舞游戲老玩家回流,從“玩家日活”入手,決心做大體量的休閑社交類音舞游戲。

以上就是《勁舞團(tuán)》手游主策劃:鑄造口碑,厚積薄發(fā)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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