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AI游戲應用問題不少,但開發(fā)者認為它極具潛力

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

可以說人工智能是這個世紀的最火熱的詞之一了吧,隨之而來的就是各種AI的應用,今天給大家說的是AI游戲的相關問題,來和游戲鳥小編看看開發(fā)者的態(tài)度是怎樣的吧。

人工智能已經在游戲領域發(fā)光發(fā)熱了。
人工智能已經成為了今天最熱門的話題之一,盡管仍處于發(fā)展階段,但這項技術已經能夠在許多領域發(fā)揮作用。那么在游戲領域,人工智能能做什么,它又有著什么樣的未來?
近日,在于京都勸業(yè)館舉行的 Bitsummit 游戲論壇討論會上,SIE 全球工作室總裁吉田修平就人工智能在游戲方面的應用,與圖形設計師、AI 研究者森川幸人進行了一次討論。他們認為,雖然現(xiàn)在 AI 還存在著不少問題,但它毫無疑問在游戲領域擁有者廣闊的未來。


由于主要從事幕后工作,森川幸人這個名字對大多數(shù)玩家可能并不是非常熟悉,但他參與制作了多款索尼游戲中的 AI,并在去年建立了專注于研究 AI 與游戲的 Morikatron 工作室,可以說是 AI 與游戲方面的專家。

森川表示,在游戲行業(yè) AI 仍處于發(fā)展的早期階段,AI 的應用仍存在不少難點。首先,AI 的工作大多側重于給出正確的答案。但在游戲領域,人們并不期待正確答案,而是“有趣的”答案。對于這樣一個非?!叭诵曰钡母拍?,電腦很難進行學習。

其次,在游戲中,問題通常需要被立即響應,而 AI 需要將大量數(shù)據上傳至服務器進行分析、得出答案,這在主機上行不通。因此開發(fā)者不得不花費大量時間創(chuàng)建編程 AI 的方法,以便直接在主機上由運行在游戲中的游戲代碼進行問題的解決。

但與此同時,AI 也能夠發(fā)揮正面的作用。森川表示,在 Morikatron 為許多開發(fā)商制作 AI 時,其中一個經常要做的工作就是“創(chuàng)造角色”,讓他們在戰(zhàn)斗場景中,以更自然、更人性的方式作出回應,而不是簡單地按照腳本行事。有時候,AI 控制的角色會以無法預測的方式移動,有時甚至會提出未曾預料的戰(zhàn)略和策略,并幫助開發(fā)者修復錯誤、改善游戲。

吉田修平補充道,在一款非常熱門的射擊游戲中,AI 能夠以更高的效率找到作弊者,而在《地平線 零之曙光》的開發(fā)過程中,開發(fā)團隊也曾利用人工智能漫游地圖、找出編程中的錯誤;在游戲開發(fā)的商業(yè)方面,特別是在移動游戲領域,人工智能也能通過分析大量用戶數(shù)據,讓游戲吸引更多受眾。

對于人工智能在游戲領域的未來,森川認為 AI 已經可以非常有效地模仿人類玩家,因而它能夠創(chuàng)造出更接近人類的游戲體驗。同時,森川希望為 Unity 等引擎推出 AI 開發(fā)工具包,讓小型開發(fā)者也能在一定程度上使用 AI 系統(tǒng)。

值得一提的是,Morikatron 工作室在其官網上提到,他們正在為幾款游戲的開發(fā)做出貢獻,說不定在將在的某款大作中,我們就能看到 Morikatron 制作的出色的 AI。 以上就是AI游戲應用問題不少,但開發(fā)者認為它極具潛力全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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