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挖掘拉丁美洲2億潛在玩家 Inca Games將發(fā)布獨(dú)立游戲《元素:空間》

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

元素空間是一款即將發(fā)布的獨(dú)立游戲,作為獨(dú)立游戲,還是拉丁美洲地區(qū)的游戲,這一款的玩家潛力就大的驚人,下面就讓小編帶著大家一起來了解一下。

作為獨(dú)立電子游戲行業(yè)的一顆創(chuàng)業(yè)孵化器和出版商新星,Inca Games 擁有將拉丁美洲游戲帶到全世界的志向。

Inca Games 的執(zhí)行團(tuán)隊為第六元音工作室(Sixth Vowel)的原班人馬,該工作室即將推出一款戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《元素:空間》。目前,這家來自阿根廷的公司已經(jīng)在荷蘭和舊金山開設(shè)了辦事處。

市場調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 的數(shù)據(jù)顯示,拉丁美洲地區(qū)擁有 2 億的潛在“玩家”和 44 億美元(約 293 億人民幣)的潛在利潤,同時它還擁有 13% 的電子行業(yè)年增長率,極高的增長率使這個還未開拓的地區(qū)成為了最具潛力的新興市場。

然而無論是全球還是拉丁美洲,電子游戲行業(yè)都面臨著極其艱難的挑戰(zhàn),Inca Games 也由此順勢而生。正如他們小組制作的《元素:空間》一樣,他們想要找到一種可以分享經(jīng)驗和學(xué)習(xí)的方式,并在這種過程中加入他們特有的文化和激情。《元素:空間》將于今年第四季度在 PC 端和 Steam 端上架,未來還會有其它平臺跟進(jìn)。

Inca Games 的 CEO Javier Entelman 表示,“要想制作一個好游戲是非常困難的,制作完成和發(fā)布更是一項艱巨的任務(wù)。拉丁美洲開發(fā)商通常會遇到一些額外的困難,無論是開發(fā)工具包、生產(chǎn)、市場經(jīng)驗還是資金都是他們發(fā)布游戲之路要翻越的重重大山?!对兀嚎臻g》的開發(fā)工作使我們知道了該如何克服這些困難,我們現(xiàn)在迫不及待地想與其它的獨(dú)立開發(fā)者們分享這種經(jīng)驗。”

Inca Games CEO:Javier Entelman

Inca Games 也為地區(qū)的開發(fā)社區(qū)提供了服務(wù),這些服務(wù)包括孵化、融資、生產(chǎn)協(xié)助、業(yè)務(wù)支持、外包、市場偵察并為他們的游戲商品市場推動進(jìn)行了全方面的指導(dǎo)。Inca 與其它出版商的區(qū)別在于,他們同計劃幫助的開發(fā)者對象說著同一種語言,有共同的文化羈絆。一座獨(dú)立開發(fā)人和世界各大市場之間的橋梁也由此建成。

無論是 Sarah Stocker,還是 Mark Danks,這些支援 Inca Games 小組的都是行業(yè)內(nèi)的資深大佬。Sarah Stocker 有過在 Glu Mobile、Stormfront 工作室和索尼 PlayStation 的制作團(tuán)隊擔(dān)當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的經(jīng)驗,Mark Danks 則擔(dān)任過美國藝電公司的技術(shù)總監(jiān),并擁有索尼 PlayStation 和 Stormfront 工作室多個暢銷游戲的經(jīng)營許可權(quán)。

他們在 Inca Games 里擔(dān)任研發(fā)部總監(jiān),并就游戲開發(fā)和技術(shù)方向問題與 Inca 的內(nèi)部和獨(dú)立的拉丁美洲團(tuán)隊工作。作為 Game Informer 的前總編,長期從事市場營銷、公共關(guān)系、業(yè)務(wù)拓展的 Elizabeth Olson 也作為市場總監(jiān)加入了這個團(tuán)隊。

Sarah Stocker 在一份聲明中表示,“過去十年,我們一直同全拉丁美洲的開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行協(xié)商,致力于分享優(yōu)秀的成功經(jīng)驗,并不斷召集這個地區(qū)的所有有志者們,給他們以信心和勇氣。拉丁美洲的開發(fā)者擁有巨大的創(chuàng)造力,但他們經(jīng)常面臨制作出商業(yè)化產(chǎn)品后,無法完成生產(chǎn)的困境。Inca Games 和業(yè)內(nèi)資深人士的為這些團(tuán)隊提供了無限的機(jī)遇,使他們實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),將自己獨(dú)一無二、精彩絕倫的游戲帶到市場?!?br />

除了策劃和孵化該地區(qū)的獨(dú)立游戲,Inca Games 還希望帶動全西班牙語游戲社區(qū)的成長。由于該地區(qū)還未普及信用卡,該公司計劃在其網(wǎng)站上創(chuàng)建一個可以更加靈活支付的門戶。同時,它還打算與聯(lián)合出版商進(jìn)行合作,將游戲帶出拉丁美洲,走向全球,這也將成為其它地區(qū)出版商進(jìn)入拉丁美洲市場的渠道。

不僅如此,Inca Games 計劃在 2018 年和 2019 年年初發(fā)布三款游戲。游戲包括它的招牌游戲,也是迄今為止拉丁美洲最具雄心壯志的PC游戲《元素:空間》,這款由第六元素工作室內(nèi)部制作的游戲是一款戰(zhàn)術(shù)類的 RPG 游戲。還有兩款游戲也計劃在今年公布。

Shadow Brawlers 在 2017 年的 EVA 節(jié)上獲得了最佳游戲獎的獎項,還獲得了 Casual Connect USA 的獨(dú)立開發(fā)者獎項。近期 Gaulicho Games 的《探戈:游戲探險》回溯了阿根廷的探戈歷史。Inca Games 正在尋求 A 輪投資,以幫助提高這類游戲主題的孵化和發(fā)展速度。

以上就是挖掘拉丁美洲2億潛在玩家 Inca Games將發(fā)布獨(dú)立游戲《元素:空間》全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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