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能否在Switch上開發(fā)出《精靈寶可夢》?比在掌機上困難5倍

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

精靈寶可夢》系列游戲是絕對的經(jīng)典,近幾年的幾款《精靈寶可夢》系列游戲都非?;鸨?span>石原恒和談到了這個系列的游戲,從《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》的出現(xiàn)說起,在制作這款游戲的一些難度,遠比掌機上的要難5倍。

在《精靈寶可夢 Let's Go》前,系列主要作品都是出在任天堂的掌機上。也就是說,《精靈寶可夢 Let's Go》是第一部出在任天堂主機上的主要作品,這也讓整個過程“比預期更難”。

在開發(fā)過程中,Game Freak 的員工不確定他們是否真的能在 Switch 上開發(fā)出《精靈寶可夢》作品,同時也不確定自己是否能讓游戲在三種模式(TV 模式、手持模式以及桌面模式)下皆充滿樂趣。對此,石原恒和甚至開玩笑說,團隊中的一些人認為在 Switch 上開發(fā)《精靈寶可夢》作品要比在掌機上開發(fā)“難5倍”。

此外石原恒和還提到,由于《精靈寶可夢》本身是為日本玩家打造的,這導致了在上世紀90年代晚期,當團隊在對早期系列作品進行外國本地化的時候,他們遭遇了大量未曾預見的問題,其中就包括技術問題。比如,在將《精靈寶可夢 紅/藍》的文本由日語翻譯成英語時,由于兩種語言布局排版上的差異,它們分別所需的內存是不同的。這就使得任天堂和其合作伙伴必須對游戲整體進行大改以完成本地化的目標。

本地化的其他問題包括非日本地區(qū)玩家的口味問題。在本地化過程中,The Pokemon Company 需要知道美國、法國和其他地區(qū)玩家對皮卡丘叫聲的反應,他們還需給所有寶可夢取多個不同語言的名字。此外,不同國家的文化和商標問題也是需要考慮的因素。

在剛開始的時候,《精靈寶可夢》系列作品的本地化時間大約在半年到一年。在這之后,這個時間被縮短到了3個月。而在15年后,《精靈寶可夢》的游戲終于做到了全球同步發(fā)售,這全部歸功于團隊在本地化過程中得到的經(jīng)驗和教訓。

以上就是能否在Switch上開發(fā)出《精靈寶可夢》?比在掌機上困難5倍全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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