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爐石傳說(shuō)21.0.3補(bǔ)丁更新內(nèi)容:卡牌改動(dòng)英雄調(diào)整,黑眼咒術(shù)洪流等削弱

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

爐石傳說(shuō)21.0.3補(bǔ)丁更新了什么內(nèi)容?這次21.0.3補(bǔ)丁會(huì)帶來(lái)很多新變化,其中就與標(biāo)準(zhǔn)模式中的卡牌改動(dòng),還有酒館戰(zhàn)棋的英雄挑戰(zhàn),具體的可以看下面游戲鳥小編帶來(lái)的更新內(nèi)容,方便玩家們快速兩將誒21.0.3補(bǔ)丁更新情況。

爐石傳說(shuō)21.0.3補(bǔ)丁更新內(nèi)容

一、標(biāo)準(zhǔn)模式更新

咒術(shù)洪流

舊:[2點(diǎn)法力值消耗] → 新:[3點(diǎn)法力值消耗]

伊格諾斯

舊:[4點(diǎn)法力值消耗]2點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值 → 新:[6點(diǎn)法力值消耗]4點(diǎn)攻擊力,8點(diǎn)生命值

黑眼

舊:[2點(diǎn)法力值消耗]2點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值 → 新:[3點(diǎn)法力值消耗]3點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

戰(zhàn)場(chǎng)軍官

舊:[5點(diǎn)法力值消耗] → 新:[6點(diǎn)法力值消耗]

科卡爾馴犬者

舊:[2點(diǎn)法力值消耗]2點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值 → 新:[3點(diǎn)法力值消耗]3點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

花崗巖熔鑄體

舊:4點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值 → 新:4點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值

定罪(等級(jí)1)、定罪(等級(jí)2)、定罪(等級(jí)3)

舊:[1點(diǎn)法力值消耗] → 新:[2點(diǎn)法力值消耗]

血肉巨人

舊:[8點(diǎn)法力值消耗] → 新:[9點(diǎn)法力值消耗]

21.0.3補(bǔ)丁上線后,玩家將可以在兩周的時(shí)間內(nèi)分解上述可制作的卡牌,并獲得全額奧術(shù)之塵。

開發(fā)者評(píng)論:“暴風(fēng)城下的集結(jié)”發(fā)布后,我們對(duì)風(fēng)云變幻的主流環(huán)境進(jìn)行了兩周的監(jiān)控,并將采取一些平衡性改動(dòng),使對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏放緩一兩個(gè)回合??傮w而言,這意味著兩點(diǎn):限制拼湊勝利組件的Combo套牌的效率,以及降低站場(chǎng)型套牌能夠通過(guò)手牌打出的爆發(fā)傷害。希望這些改動(dòng)能為慢速打法留出更多求勝的空間,我們也會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲環(huán)境,以便在必要時(shí)繼續(xù)調(diào)整。

二、酒館戰(zhàn)棋更新

英雄回歸

沙德沃克

舊:奇境怒吼[消耗1枚鑄幣]你在本回合中的下一個(gè)戰(zhàn)吼將觸發(fā)兩次。 → 新:奇詭尖嘯[消耗0枚鑄幣]將一張1/1的沙德靈置入你的手牌,它可以重復(fù)你使用過(guò)的所有戰(zhàn)吼(每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)限兩次。)

英雄更新

舞者達(dá)瑞爾

帽子戲法 ——舊:[被動(dòng)]在你出售一個(gè)隨從后,隨機(jī)使鮑勃的酒館中的一個(gè)隨從獲得+1/+1,觸發(fā)兩次。 → 新:[被動(dòng)]在你出售一個(gè)隨從后,隨機(jī)使鮑勃的酒館中的一個(gè)隨從獲得+1/+1,觸發(fā)三次。

菌菇術(shù)士弗洛格爾

愿者上鉤——舊:[被動(dòng)]在你出售一個(gè)魚人后,隨機(jī)在鮑勃的酒館中添加一個(gè)魚人。 → 新:[被動(dòng)]在你出售一個(gè)隨從后,隨機(jī)在鮑勃的酒館中添加一個(gè)魚人。

瑪維·影歌

禁錮——舊:[消耗1枚鑄幣]使鮑勃的酒館中的一個(gè)隨從休眠。3回合后,得到該隨從并使其獲得+1/+1。 → 新:[消耗1枚鑄幣]使鮑勃的酒館中的一個(gè)隨從休眠。3回合后,得到該隨從并使其獲得+2/+2。

瑪里茍斯

奧術(shù)變易——舊:[消耗0枚鑄幣]將一個(gè)隨從隨機(jī)替換為一個(gè)等級(jí)相同的隨從。 → 新:[消耗0枚鑄幣]將一個(gè)隨從隨機(jī)替換為一個(gè)等級(jí)相同的隨從。(每回合可使用兩次)。

三、競(jìng)技模式平衡性更新

我們更新了卡牌的出現(xiàn)幾率,以確保各職業(yè)的勝率接近理想值50%。德魯伊、戰(zhàn)士和惡魔獵手的勝率會(huì)下調(diào),而牧師、法師、潛行者和薩滿祭司的勝率會(huì)上調(diào)。其他職業(yè)的勝率將與此前基本持平。

四、問題修復(fù)及游戲改進(jìn)

更新了靈魂竊賊的動(dòng)畫效果,現(xiàn)在僅當(dāng)卡牌進(jìn)入手牌時(shí)觸發(fā)(不會(huì)為靈魂殘片等抽到時(shí)施放的卡牌觸發(fā))如果抽到的卡牌已經(jīng)消耗生命值而非法力值,動(dòng)畫也不再觸發(fā)(例如你的場(chǎng)上有兩張靈魂竊賊的時(shí)候)。

修復(fù)了靈能魔和賣花女郎的文本錯(cuò)誤(效果不作改動(dòng))。

修復(fù)了將圣盾隨從移回所有者手牌,以及將圣盾隨從從手牌移入牌庫(kù)時(shí),棱彩珠寶工具能夠觸發(fā)效果的錯(cuò)誤。

修復(fù)了尋求指引(牧師任務(wù)線)有時(shí)會(huì)計(jì)算卡牌的原始法力值消耗,而非實(shí)際法力值消耗的錯(cuò)誤。

修復(fù)了惡魔獵手新兵系列版的眼棱無(wú)法在卡牌收藏中正確顯示卡圖的錯(cuò)誤。

修復(fù)了巫妖王的酒館戰(zhàn)棋英雄技能復(fù)生庇佑會(huì)使玩家斷線的錯(cuò)誤。

為蕩平道路(圣騎士任務(wù)線部分)和對(duì)決模式專屬英雄技能添加了互動(dòng)。

修復(fù)了英雄之書:古爾丹和英雄之書:伊利丹中的多個(gè)錯(cuò)誤。

修復(fù)了對(duì)決模式成就無(wú)法正確追蹤的錯(cuò)誤。

修復(fù)了可以在未滿足要求的情況下觸發(fā)“女巫森林”收藏成就的錯(cuò)誤。

修復(fù)了完成所有英雄之書篇章無(wú)法顯示成就或獲得獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤。所有已經(jīng)完成全部10章英雄之書的玩家將自動(dòng)獲得正確的獎(jiǎng)勵(lì):一包金色標(biāo)準(zhǔn)卡牌包。

以上就是爐石傳說(shuō)21.0.3補(bǔ)丁更新內(nèi)容:卡牌改動(dòng)英雄調(diào)整,黑眼咒術(shù)洪流等削弱全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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