《Titan Souls TD》眾神塔防如何取勝
《Titan Souls TD(泰坦靈魂 TD)》是一款結(jié)合了古希臘神話背景和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》模式的 2D 塔防游戲,從藝術(shù)風格來講簡直高大上,借鑒了類《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的傳統(tǒng)定點布防式玩法,即便沒有太多亮點,也能以相對中庸的表現(xiàn)討好玩家。只不過這款游戲的塔防難度簡直令人吐血,如果說《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》是一部由簡入難的塔防教科書,那么這款《泰坦靈魂TD》就是一份直接粗暴的超綱試卷,題目設(shè)計完全超出了正常人類所能接受的范圍,玩的過程不斷涌出一股嚴重挫敗感。
游戲的劇情畫面帶有幾分神秘凝重的神話色彩,當然這狗血的劇情介紹跟游戲玩法沒有太多聯(lián)系,這些看起來很牛逼實際上很?絲的神都是出來打個醬油罷了。游戲的實際畫面和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》不要太相似,包括迷你的士兵單位、路線地圖和建筑物風格都是熟悉的模式。玩起來自然也跟《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》差不了多少,玩家通過點擊地圖上固定的據(jù)點,選擇建造戰(zhàn)士、**手、投石兵和法師四種單位進行防御,戰(zhàn)士同樣是從城堡中出擊,可以用旗幟來調(diào)遣戰(zhàn)士的防守地域。
關(guān)卡中的防御單位均可以通過花費金幣來升級,三次升級到最大之后就可以選擇職業(yè)分支,每種職業(yè)都有不同的分支,這點和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》也是一樣的,只不過本作的職業(yè)比較少,所以看起來種類并不是很豐富。關(guān)卡中敵人的出擊速度很快,基本上游戲開始后就沒有什么等待時間,必須第一時間布防。敵人依舊會從不同的路線進攻,所以守住一些岔路要塞是勝負的關(guān)鍵,本作的難度主要表現(xiàn)在敵人從開始到結(jié)束都異常強大,我方則弱得堪比戰(zhàn)五渣,資源也嚴重短缺,一旦布防策略錯誤就只有失敗,關(guān)卡的前期非常艱難,有時候一關(guān)就要重復幾次甚至十幾次來尋找最佳布防方案。
游戲的關(guān)卡設(shè)計得太過苛刻,玩家基本上處在被動的地位,即便是接受過常年《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》洗禮的小編我,面對強大的敵人攻勢和己方豬一樣的隊友也需要苦苦糾結(jié)一番才勉強保住一點顏面。也許玩這個游戲你得徹底換一種思路,才能找到正確的過關(guān)方式,否則就會輸?shù)南喈斊鄳K。游戲看似嚴謹?shù)珜嶋H上缺乏對節(jié)奏松緊的收放和漸進式的滲入點,呈現(xiàn)的機制實在簡單粗暴,本質(zhì)上難以和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》相提并論。
游戲過關(guān)后按照資源、血量等不同評價判定過關(guān)成績,最高是 5 星,拿到星星之后可以通過消費星星來升級士兵以及魔法技能,不過這套技能樹是不能洗點的。游戲中魔法的實用度太低,也沒有英雄職業(yè)或者地圖上的可用援助防御來提升戰(zhàn)略性,此外關(guān)卡中很多閃著光的看起來好像能用但不管怎么點都沒用的景物也令人匪夷所思,除了金幣之外另一種能量資源的作用未明,可能要等到后面特定關(guān)卡才能出現(xiàn)用途。
游戲以關(guān)卡地圖的形式推進,可以選擇普通和困難兩種等級進行游戲,游戲開始后中途無法更改。和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》一樣每個關(guān)卡正常過關(guān)后就會開放挑戰(zhàn)模式,不過模式比較單一,都是用單一職業(yè)(經(jīng)常是最菜的**手)防守,而且只要有敵人到達關(guān)底立刻失敗,嘗試無數(shù)次,感覺這樣的挑戰(zhàn)模式基本不能以正常方法玩過去。
這款游戲玩起來最大感受就是和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》太像,但是只有形似,游戲內(nèi)在上差距不是一星半點,游戲的本身并無太多亮點,難度偏高可能會是一個挑戰(zhàn)刺激,但個人更想歸于整體平衡和難度曲線的生硬設(shè)計,從玩家的角度來說難以得到樂趣,粘性太低,再說此類風格的 TD 游戲已有神作立標桿,好與不好很容易見分曉,所以大家還是去玩《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》吧。
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