《魔法門:冠軍對決》 魔法與卡牌的交織
Might & Magic,當(dāng)啟動游戲后出現(xiàn)這一排英文的時候,過去的回憶又在腦海中復(fù)蘇……其實(shí)我不會告訴你們我對魔法門的記憶只停留在《Heroes Of Might & Magic》,但這并不妨礙埃拉西亞、迪雅、尼根這些名字伴隨著大天使、骨龍、黑龍一起成為初中時代的烙印。所以在看到墓園、地獄、圣堂、據(jù)點(diǎn)四方起始勢力的時候憧憬著學(xué)院——哦我喜歡泰坦巨人、神怪主和大法師。
看到啟動畫面的這行熟悉的英文,記憶復(fù)蘇了
賭五毛,你不知道我在說什么游戲,你只知道這款游戲和魔法門有關(guān)。iOS平臺,或者更具體地說目前僅限iPad端,沿襲了魔法門的世界背景、出現(xiàn)了英雄無敵中的人物,《魔法門之冠軍對決》就以卡牌游戲的姿態(tài)登場亮相。如果你不慎以為它是一款形如三國西游DotA類的卡牌,那么走好不送,那樣的低能形式無疑是對這一有著31年歷史的游戲的侮辱。事實(shí)上,我絲毫不介意用它來與《爐石傳說》、《混沌與秩序:對決》這兩款作品進(jìn)行對比。不過對比這件事兒,將會是下一個故事了。另外我是不會告訴你們它和爐石一樣是有PC版的,而且可以與iPad版數(shù)據(jù)互通。
冠軍對決,以魔法門的名義
雖然Ubisoft在移動端也有雷曼系列這樣的輕度休閑游戲,但如果讓魔法門變成消磨碎片時間的玩物顯然有些對不起它的厚重世界觀,于是進(jìn)入游戲后的第一眼我們就能發(fā)覺,這絕對是為愿意花費(fèi)時間精力愿意動腦的重度玩家量身打造的一款卡牌——或許還要加上是魔法門及其周邊游戲的擁躉這一前提?
經(jīng)過了新手引導(dǎo)后你就會明白卡牌上的各項(xiàng)信息
游戲的新手訓(xùn)練詳細(xì)到告訴你卡牌上的五項(xiàng)基本數(shù)字是何含義,一步一步引導(dǎo)你如何查看卡牌信息、如何放置卡牌、如何發(fā)動法術(shù)、如何激活事件等等,所以即便你之前從未接觸過這種類型的卡牌游戲的話也可以在經(jīng)歷過新手關(guān)卡后完全知道該如何去做,當(dāng)然后續(xù)能夠玩兒成什么深度就要靠自己了。游戲中共有六方勢力,除了本文第一段中提到的四個初始陣營外,還有瀛洲以及學(xué)院,不過這兩個勢力一開始不能選擇罷了。另外不知道該說是貼心還是強(qiáng)硬,在挑選初始陣營時,只有試玩過一局后"選擇"按鈕才會亮起,這也算是讓玩家能夠在開始游戲的時候更加慎重。當(dāng)然,如果你有足夠耐心的話可以把四個陣營完全玩兒過一遍后選定一個打得最順手的,也可以像我這樣按照個人喜好直接決定。不過對于一部分玩家來說這樣的設(shè)定或許會成為逼走他們的門檻。
游戲時有四個初始陣營可以選擇
其實(shí)戰(zhàn)斗時候的操作在我看來微微有些繁瑣。雙擊查看卡牌詳細(xì)信息還好,當(dāng)出牌時候需要長按之后再點(diǎn)擊場上的位置。如果改成直接拖拽進(jìn)場的話或許會方便一些,而且對法術(shù)牌指定目標(biāo)也并沒妨礙。但這樣的操作又似乎要求玩家的精準(zhǔn)度了:萬一沒拖到想要的位置就不太秒??傊饔欣?。另外如果你想看到絢麗奪目的法術(shù)光效那么就打錯算盤了,一板一眼的你攻我守技能特效不如說只是點(diǎn)綴之用、讓戰(zhàn)斗過程顯得不是那么枯燥。不過拋棄了容易分散注意力的元素,也更能讓玩家將精力集中到思索下一回合派遣什么卡牌上陣。
戰(zhàn)斗時候的操作不習(xí)慣的話會微覺繁瑣
一張卡牌如若想被使用,不僅僅需要滿足資源數(shù)、還需要屬性達(dá)到相應(yīng)等級:例如力量3、法術(shù)2等。在每回合開始后,己方英雄所能做出的四項(xiàng)基礎(chǔ)操作分別為:力量+1、魔力+1、天命+1以及消耗1點(diǎn)資源摸一張牌。當(dāng)然,不同的英雄也會擁有其獨(dú)有的技能。這樣一來,如何根據(jù)你的牌組合理地分配力量、魔力、天命三點(diǎn)屬性就是不得不考慮的事,當(dāng)你加到4力量4魔力的時候摸到一張6力量的7費(fèi)卡牌也是意料之中的事。
每回合開始后英雄所能做的事
嗯像爐石一樣,你可以自由打造屬于自己的牌組,既可以將所有可用的卡牌統(tǒng)統(tǒng)丟到同一牌組里,也可以強(qiáng)迫癥發(fā)作按照陣營將卡牌分門別類放好、在戰(zhàn)斗的時候根據(jù)心情選擇。諸如我這樣的懶人將能用的六十多張牌全都放在了系統(tǒng)默認(rèn)給的"圣堂牌組"中——想必你也知道我起手選擇的是哪一陣營了。另外想湊齊卡牌的話需要購買卡包,指望抽獎什么的那只能呵呵一笑。不過卡牌價格說不上很坑,不追求史詩包的話,花費(fèi)不到250軟妹幣就能買齊目前推出的所有卡盒,包括一個基本盒和五個資料片;當(dāng)然,如果想要每個卡盒中都包含10個史詩包的話,六個卡盒的總價則是大約330軟妹幣。另外單個卡包的售價和萬智牌卡包基本持平。但是,對非忠實(shí)粉絲玩家而言,讓他們花錢買卡是一件很困難的事吧。
這就是牌組界面
新手玩家可以選擇打單人戰(zhàn)役或者人機(jī)練習(xí),在與AI的對戰(zhàn)中提升水平。不要小看AI,如果出牌或者英雄行動不慎的話還是很有可能輸?shù)魬?zhàn)斗的。當(dāng)認(rèn)為自己的實(shí)力達(dá)到一定水平之后,就可以去打線上對決了,像爐石那樣由系統(tǒng)分配在線對手。不過在這樣做之前,我還是衷心建議最好攢一套比較牛X的牌再去,不然的話萬一被連虐對信心的打擊可是很大的……
比較強(qiáng)調(diào)PVP,但是建議先打人機(jī)提高水平
說來說去似乎沒說游戲的畫面。很大氣,典型歐美風(fēng)格,卡牌的人設(shè)絕對是業(yè)界良心,高速飛來的蛇蠅、凌空尖唳的獅鷲、眼神凌厲的魅魔……用"精美"這樣的詞匯來形容雖然太過濫俗但也是恰到好處。雖然不像《龍騰世紀(jì):英雄》那樣采用了3D建模,但2D畫面在細(xì)膩程度方面明顯更上一層樓。另外制作方還相當(dāng)細(xì)心地為每一張卡牌配上了其獨(dú)有的背景介紹,例如混沌術(shù)士的"感受這永世之痛苦"、地獄領(lǐng)主的"你們能做的只有祈禱",但可惜的是只能在瀏覽卡牌時候可以看到。這些文字如果寫在卡牌上,不是會更好么?
以管窺豹吧,人設(shè)相當(dāng)不錯
雖然前面說育碧的這款卡牌游戲是為了重度粉絲玩家所設(shè)計(jì),其實(shí)在午休時間花上半個小時打上兩三局也是很好的休閑——不過它真的讓你的大腦放松下來了么?想不在PVP當(dāng)中被虐不花費(fèi)心思不轉(zhuǎn)動腦子還是不行的啊,被無腦的推圖卡牌慣壞的人建議還是不要涉足了。
最后,服務(wù)器質(zhì)量能再提高一些就更棒了,不求速度多快只求一個穩(wěn)定別動不動就斷開連接。
#_2424666_# 以上就是《魔法門:冠軍對決》 魔法與卡牌的交織全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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