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《龍與英雄》試玩評測 品質實在無法直視

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

返回按鈕的位置有些別扭。實力強大后可以去掠奪其他玩家

卡牌的品質由低到高依次為白、藍、紫、橙、金,無意中點開"英雄圖鑒"頓時蛋疼了:1星有羅賓漢、2星有羅賓漢、5星還有羅賓漢。繼續(xù)翻了翻圖鑒,證實了我的推斷:每位英雄都有五級星等,而且部分英雄還共用了同一副肉體,例如精靈族的神將克羅米和小兵鐵木巫師。這也太省事兒了吧?另外你讓無名無姓的雜兵比如什么死誓衛(wèi)士、復仇游俠都能有五星,那些神將真的會哭死的。不過卡牌的人設還是可以贊一下,典型歐美寫實畫風,精靈獵手的纖細身材、人類騎士的厚重盔甲、亡靈戰(zhàn)士的壯碩肌肉都描繪得生動細膩。至于卡牌職業(yè)設定這玩意兒,既然是西方奇幻那么戰(zhàn)法牧是肯定有的,再加上刺客獵人和圣騎,但互相之間不存在什么克制關系,安排陣型的時候Tank在前、DPS與治療在后就OK。但職業(yè)LOGO卻設計的有些抽象了,對于新手來說不看卡牌詳情很難通過圖標來判斷出該英雄是什么職業(yè)——最直觀的也就是刺客和獵人的標志了,一個是雙匕一個是弓箭。

職業(yè)LOGO設計的不太突出。在圖鑒中你會看到不同的英雄有相同的人設

但是同卡牌相比,美工大概是又犯了偷懶或者說厚此薄彼的毛病?副本場景簡直不值一提,粗糙簡陋的貼圖毫無美感可言。技能發(fā)動后的特效就是光束、光束以及光束,連文字提示都沒有,想?yún)^(qū)分出哪一下攻擊是波動劍哪一下攻擊是旋風之刃,放慢戰(zhàn)斗速度看打擊的目標數(shù)量吧。啊說的不完全對,當主城技能被觸發(fā)的時候屏幕上會閃過名稱。另外戰(zhàn)斗獲勝后的獎勵雖然區(qū)分了1、2、3星,但是不同星級的獎勵有不同的"達成條件",譬如要求你帶兩名獵手之類。想全關卡三星著實是一件相當麻煩的事兒,不過看在會獎勵鉆石的面子上,無意充錢的玩家還是盡力至少拿到二星吧。戰(zhàn)斗設定有一點相當與眾不同:英雄死亡后,下一波怪到來之前會詢問你是否花費鉆石復活,一個英雄1鉆石。把吸金做到普通關卡戰(zhàn)斗中的卡牌游戲,這還是我見到的第一款,不要太貪心好嗎?

 

戰(zhàn)斗場景粗糙特效無奇,而且居然可以花費鉆石復活死去的英雄

戰(zhàn)斗的難度在我看來有些發(fā)指。十四個大關卡,我不過是剛打到第三大關第四小關,就在與BOSS的拉鋸戰(zhàn)中因回合數(shù)過多敗下陣來。至于我上陣的卡牌,等級應該算是比較平均的:3張8級藍卡、2張10級紫卡,職業(yè)則是戰(zhàn)士、圣騎、獵人、牧師。這是逼著我抽高級卡牌呢還是逼著我去刷之前的副本升級呢?另外兩個活動副本"幽蘭夢境"和"幼龍巢穴",不到開打之前查看通關獎勵絕對想不到它們有何用處:不要被掉落的金色卡牌嚇到,不過是吞噬有幾率提升技能等級以及增加卡牌經(jīng)驗的。加一句描述就這么難么……

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龍與英雄
龍與英雄
9.6棋牌娛樂更新日期:2023-07-07 05:33:13
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