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《地下城探險(xiǎn)》試玩評(píng)測(cè) 日系探險(xiǎn)的精品

作者:鍵盤(pán)鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

滴答”、“滴答” “嗚~嗚”、“嗚嗷嗷!”

 

進(jìn)入Quest of Dungeons《地下城探險(xiǎn)》的初始畫(huà)面,以上這些陰森詭異的音效就從耳機(jī)中傳來(lái),初始畫(huà)面只有右方簡(jiǎn)單的游戲名稱和三個(gè)選項(xiàng)以及左方一團(tuán)紅光中背靠背的四個(gè)角色,整個(gè)初始畫(huà)面基本被黑暗所包圍,黑暗中還隱隱地忽閃忽現(xiàn)著許多雙紅色的眼睛,配合上音效,整個(gè)游戲在初始畫(huà)面就迅速將地下城的詭異恐怖的氣氛營(yíng)造了出來(lái),令玩家迅速進(jìn)入游戲狀態(tài)。

進(jìn)入游戲后,有Warrior(戰(zhàn)士)、Wizard(巫師)、Assassin(刺客)、Shaman(薩滿)四個(gè)職業(yè)的像素風(fēng)的人物以及容易、普通、困難三個(gè)難度供玩家選擇。

手持劍盾專攻肉搏戰(zhàn)的戰(zhàn)士、不擅長(zhǎng)傳統(tǒng)武器卻能使用強(qiáng)大魔法和咒語(yǔ)的法師、潛伏在陰影中使用弓箭狙殺獵物的刺客、將法術(shù)和近戰(zhàn)融會(huì)貫通的薩滿他們圍在火堆旁,然后,他們得出了一個(gè)結(jié)論……讓玩家選的那個(gè)職業(yè)角色單獨(dú)進(jìn)入地下城。WTF?!(沒(méi)被玩家選中三個(gè)角色在被選中的角色出發(fā)去地下城之后居然還在那邊說(shuō),“他死定了”,“死透了”,人干事?!)

在游戲中,玩家操縱角色在地下城地圖內(nèi)的一個(gè)個(gè)相連的房間內(nèi)探索(看起來(lái)像以撒的結(jié)合嗎?),游戲中玩家可以為角色裝備不同的武器和防具,學(xué)習(xí)技能,但由于游戲背景設(shè)置,世界上所有的光都被boss奪走了,因此,除了有光源(比如蠟燭、火把之類)的地方外,只有玩家身邊一定距離內(nèi)是可見(jiàn)的,游戲內(nèi)其余空間都是一片黑暗,你永遠(yuǎn)不知道有什么正在黑暗中等著你。

雖然看起來(lái)像是實(shí)時(shí)行動(dòng)的游戲,但當(dāng)房間內(nèi)出現(xiàn)敵人需要戰(zhàn)斗的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這是回合制的!你和敵人會(huì)依次以每方格為單位行動(dòng),玩家控制的角色每移動(dòng)一格或進(jìn)行一次攻擊,對(duì)方也相應(yīng)移動(dòng)一格或進(jìn)行一次攻擊,在玩家行動(dòng)結(jié)束前,敵人不會(huì)行動(dòng),反過(guò)來(lái)也一樣,這本質(zhì)上不就是回合制嗎?所以面對(duì)大量敵人圍攻的時(shí)候就要注意了,特別是防御力比較弱的刺客和法師,謀劃不當(dāng)很容易被敵人圍攻致死。但與此同時(shí),如果敵人沒(méi)有“發(fā)現(xiàn)”角色的情況下,只要不攻擊,敵人也是不會(huì)行動(dòng)的。

在探索房間的時(shí)候,也許房間內(nèi)本來(lái)就有敵人存在,也有可能在你打破或取得房間內(nèi)物品的時(shí)候敵人才冒出來(lái),因此在探索的時(shí)候一定要小心,不確定身處的房間完全安全的情況下一定不要做長(zhǎng)距離行動(dòng),特別是在進(jìn)入新房間的時(shí)候更要留意,不然一不小心就容易碰上個(gè)開(kāi)門(mén)殺,要時(shí)刻記住,這游戲是回合制的!

游戲畫(huà)面是像素風(fēng)格,但是背景音樂(lè)的配合十分恰當(dāng),不同的場(chǎng)景、出現(xiàn)敵人、進(jìn)入商店、boss出現(xiàn)都會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)不同的背景音樂(lè),加上只讓玩家看到角色周邊一定范圍內(nèi),令那種勇者孤身一人深入地下迷宮,在幽暗而危險(xiǎn)四伏的地下城內(nèi)探索的感覺(jué)表現(xiàn)得十分突出。

整個(gè)游戲的制作不算復(fù)雜,但元素與元素,要點(diǎn)與要點(diǎn)之間的配合相當(dāng)好,采用地下城模式又很好地表現(xiàn)出DND(龍與地下城,經(jīng)典桌游)的行動(dòng)模式,這是游戲操作機(jī)制配合游戲模式的成功,十分值得贊賞。但還有KA認(rèn)為還有能改進(jìn)的地方,由于在角色行動(dòng)上有兩種模式,一種是移動(dòng)和普通攻擊,另一種是使用法術(shù),兩種模式的動(dòng)作都是通過(guò)點(diǎn)擊移動(dòng)目標(biāo)或攻擊對(duì)象完成的,但在移動(dòng)和普通攻擊模式,很容易點(diǎn)錯(cuò),系統(tǒng)感應(yīng)不夠準(zhǔn)確,比如KA用刺客體驗(yàn)的時(shí)候就經(jīng)常發(fā)生打算射擊怪物結(jié)果由于感應(yīng)出錯(cuò)直接跑到怪物身邊送死這種悲劇。

總體來(lái)說(shuō),Quest of Dungeons《地下城探險(xiǎn)》這款游戲的氣氛營(yíng)造優(yōu)勢(shì)突出,探索元素豐富操控又簡(jiǎn)單,而且每次開(kāi)始新游戲進(jìn)入的地圖都是隨即構(gòu)成的,耐玩性十足。因此雖然細(xì)節(jié)上略有瑕疵仍不妨礙它成為一款出色的地下城探索類游戲,還是很值得各位對(duì)探索地下城類游戲有興趣的玩家一試。

#_2424681_# 以上就是《地下城探險(xiǎn)》試玩評(píng)測(cè) 日系探險(xiǎn)的精品全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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