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《美國隊(duì)長(zhǎng)2》試玩評(píng)測(cè) 先鋒作品還算可以

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

漫威近兩年看來是卯足了勁要給旗下一眾超級(jí)英雄一次爽個(gè)夠本,今年《美國隊(duì)長(zhǎng)2》上映、明年《復(fù)仇者聯(lián)盟2》上映,必定又要把電影院打個(gè)通透暢快。除了電影版的陸續(xù)登陸大銀幕以外,以電影為藍(lán)本的各種游戲和周邊也是緊跟時(shí)勢(shì),多線開花一個(gè)也不落下。本次要介紹的《美國隊(duì)長(zhǎng)2》手機(jī)游戲版便是即將上映的電影版的附屬產(chǎn)物——說附屬產(chǎn)物興許有些過了,實(shí)際上這次的游戲雖然不能算是什么頂級(jí)大作,卻也能和一些知名動(dòng)作游戲一較長(zhǎng)短。

這年頭的動(dòng)作游戲如果沒有個(gè)3D畫面簡(jiǎn)直對(duì)不起“動(dòng)作”二字,但是作為一款與電影必須同期推出的游戲,過于糾結(jié)畫面品質(zhì)很容易導(dǎo)致產(chǎn)品制作周期過長(zhǎng)從而錯(cuò)過發(fā)售時(shí)機(jī)。因此《美國隊(duì)長(zhǎng)》游戲采用了3D建模+卡通渲染的方式來達(dá)到畫面與制作速度的最佳平衡,在保證趕工及時(shí)的基礎(chǔ)上還能維持一定的畫面素質(zhì)。游戲的戰(zhàn)斗和動(dòng)作畫面表現(xiàn)都可謂可圈可點(diǎn),人物動(dòng)作流暢,攻擊的速度和力度在動(dòng)作游戲中都可算上乘。

美國隊(duì)長(zhǎng)依舊抓著他那富有個(gè)人特色的星星盾牌一路砸人,此次的游戲?qū)?dòng)作元素與觸摸屏要素緊密結(jié)合起來,玩家可以通過為盾牌劃出不同飛行路線從而創(chuàng)造出不同的攻擊效果。玩過NDS上《塞爾達(dá)傳說》的朋友一定不會(huì)對(duì)這樣的游戲方式感到陌生,拋棄了套路化的一拳一腳毆打敵人,使得戰(zhàn)斗過程更加自由和個(gè)性化的即時(shí)自定義武器使得游戲一路玩下來都顯得充滿創(chuàng)造性。

和以往的美國隊(duì)長(zhǎng)系列游戲不大一樣的是,我們的美國隊(duì)長(zhǎng)此次出擊無愧“隊(duì)長(zhǎng)”的美名,再也不是單人匹馬深入敵陣大鬧一番了。隨著電影人氣的水漲船高,隊(duì)長(zhǎng)這次游戲之旅出門干活永遠(yuǎn)帶著兩個(gè)小弟鞍前馬后伺候著,除了操作隊(duì)長(zhǎng)本人以外玩家還需要兼顧操作兩位小弟一路殺敵。游戲的培養(yǎng)系統(tǒng)則也是圍繞著隊(duì)長(zhǎng)和特工小弟展開:玩家一路戰(zhàn)斗收集資源,除了為隊(duì)長(zhǎng)自身進(jìn)行一定的強(qiáng)化以外,小弟的強(qiáng)化更是占了極大的比例。本次游戲流程中,隊(duì)長(zhǎng)的裝備改變只牽涉到造型和必殺技的使用,反倒是特工的種類之多和培養(yǎng)要素之多,讓人甚至有點(diǎn)懷疑這部游戲的美國隊(duì)長(zhǎng)是不是真的就像在電影里面一樣純粹在發(fā)起一個(gè)邪教精神圖騰般的作用——自己能力不高,嘴炮和忽悠人當(dāng)炮灰的能力卻一流。

一個(gè)比一個(gè)兇殘的小弟除了在種類上的不一樣以外,分工也非常鮮明,常規(guī)輸出型、遠(yuǎn)程高傷狙擊型、重甲爆破型和支援型的區(qū)別除了基礎(chǔ)的攻擊力、防御力、生命值區(qū)別以外,還引入了不同特工能勝任的不同特定職位。譬如爆破型除了能進(jìn)行常規(guī)的輸出以外還能對(duì)路上的汽車、油桶等物品進(jìn)行遠(yuǎn)程引爆,直接用這些物品殺傷敵人;攜帶手榴彈的步兵能直接使用手榴彈封鎖敵人支援路線,鎖死敵軍增援等等。不同的關(guān)卡使用不同的兵種靈活搭配能帶來完全不一樣的感受,可以說《美國隊(duì)長(zhǎng)》游戲版雖然掛著隊(duì)長(zhǎng)的羊頭,賣的確是實(shí)實(shí)在在的特工隊(duì)員肉。

可惜的是,如此健全的特工支援系統(tǒng)并未使得整個(gè)游戲的玩法多樣性與游戲流程緊密結(jié)合起來。也許是因?yàn)樽鳛殡娪暗母綄佼a(chǎn)品作推廣的緣故,《美國隊(duì)長(zhǎng)》游戲版仍然存在大量趕工的現(xiàn)象:包括隊(duì)長(zhǎng)本身技能與養(yǎng)成元素過少,充滿可玩性的自定義盾牌投擲看似牛逼哄哄但實(shí)質(zhì)上也不過只能用來砸一圈敵人,與《塞爾達(dá)傳說》中林克那近乎無所不能的回旋鏢相比可用性少了一大截,敵人種類單一,關(guān)卡流程同質(zhì)化極其嚴(yán)重,缺乏值得挑戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn),看上去非??犰诺奶毓づ囵B(yǎng)系統(tǒng)培養(yǎng)出來的個(gè)性特工卻在面對(duì)著除了路線以外近乎一樣的敵人……

但這些問題在可預(yù)見的范圍內(nèi)其實(shí)都是可以解決的,設(shè)計(jì)出如此具備可玩性的特工系統(tǒng)和動(dòng)作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者不是傻瓜,游戲的素質(zhì)未能達(dá)到它應(yīng)有的表現(xiàn)相信只是向電影檔期妥協(xié)的產(chǎn)物。如果《美國隊(duì)長(zhǎng)》游戲版此次發(fā)售能將人氣帶動(dòng)起來,如果游戲能出續(xù)作,相信就此系統(tǒng)開發(fā)的續(xù)作將會(huì)讓人感到驚喜。

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