《地牢探索》試玩評(píng)測(cè) 超級(jí)萌的暗黑風(fēng)格
關(guān)于地牢探索類的RPG小編已經(jīng)見(jiàn)過(guò)很多很多,近期由Shiny Box Games推出的《地牢探索》(Dungeon Quest)更是直言不諱地用了這四個(gè)字來(lái)告訴玩家:這就是一款地牢探索游戲。好在本作不會(huì)無(wú)節(jié)操地隨機(jī)生成地圖讓你永無(wú)止境地冒險(xiǎn),加之到位的ARPG要素和瘋狂掉落的裝備,似乎又讓人找回了以前沒(méi)日沒(méi)夜刷《暗黑破壞神》和《火炬之光》的年代。
法師還是戰(zhàn)士,選擇很簡(jiǎn)單,游戲之所以小巧,是因?yàn)槭÷粤宋淖謨?nèi)容,也就是說(shuō)這里沒(méi)有任何劇情,似乎開(kāi)發(fā)商在告訴我們:既然犯了中二病就不要交代那么多歷史緣由了,讓中二來(lái)的更純粹更猛烈些吧。因此,游戲 200 道關(guān)卡很好地貫徹了什么是ARPG,什么是升級(jí)刷裝備,然而體積之小巧還是不能讓人相信這是一款3D游戲。
游戲的畫(huà)面似乎是2D和3D的有機(jī)結(jié)合,但至少能肯定的是人物和怪物確確實(shí)實(shí)是3D的,要是你再問(wèn)為什么體積小我只能說(shuō)開(kāi)發(fā)商的優(yōu)化能力十分強(qiáng)悍。此外,所謂的地牢探索不全是陰森的地牢,可以說(shuō)場(chǎng)景種類跨度非常大,叢林、沙漠都能夠看到,更令人叫好的是,根據(jù)場(chǎng)景的不同會(huì)出現(xiàn)具有地域特色的小怪。
#p#副標(biāo)題#e#
雖說(shuō)這不是大作,但是為了能夠讓喜歡ARPG的玩家參與進(jìn)來(lái),游戲提供了十分豐富詳盡的操作偏好設(shè)置,比如習(xí)慣左手還是右手,喜歡大按鍵還是小按鍵等諸多方面都可以更改。在默認(rèn)情況下,游戲的操作和以往的 ACT 作品沒(méi)啥區(qū)別,左手搖桿,右手攻擊+技能按鍵沒(méi)有理由不理解吧,另外操作指令的精準(zhǔn)度尚可,方向性的把握令人滿意,不說(shuō)有多么頂呱呱,至少可以讓你愉快地體驗(yàn)”ACT“。
從建模到地圖指引都可以看出游戲有借鑒《火炬之光》和《暗黑破壞神》的意思,所以玩家們不必為了尋路而發(fā)愁,相比之下更多的是找怪展開(kāi)激烈廝殺。作為卡通風(fēng)格的ARPG,打斗不可能有多么血腥,但群體刷怪時(shí)的音效和爽快感還是表現(xiàn)的淋漓盡致,白、藍(lán)、黃、橙多種品質(zhì)裝備的掉落也毫不吝嗇,就這一點(diǎn)與“火炬”系列相比有過(guò)之而無(wú)不及。
裝備的品質(zhì)高低除了攻擊、防御、HP、MP有所不同之外,更有多種屬性包含在內(nèi),攻速、減傷、毒系攻擊、火系攻擊、冰系攻擊統(tǒng)統(tǒng)都有,戰(zhàn)斗爽快之余也是你繼續(xù)往下闖關(guān)的根本動(dòng)力。至于武器種類大致有錘子、長(zhǎng)槍、短劍、法杖等,附帶屬性攻擊的武器每次出招都會(huì)消耗 MP,好在高頻率的HP和MP道具掉落保證了續(xù)航能力,再不行就去商店買藥水吧,價(jià)格中規(guī)中矩,加上注意跑位減少不必要的傷害基本可以自給自足了。
RPG系統(tǒng)的構(gòu)建也十分簡(jiǎn)單和人性化,這里沒(méi)有市鎮(zhèn)和回城一說(shuō),不需要的裝備你可以一鍵售賣。人物屬性加點(diǎn)也不麻煩,力量、HP、MP 三個(gè)方向如何把握就看個(gè)人了。另外如果你舍得砸錢的話,商店會(huì)提供一些更為犀利的裝備,或者可以買個(gè)寵物什么的輔助戰(zhàn)斗。
本作唯一讓人有些不爽的就是每次進(jìn)入新場(chǎng)景之前都會(huì)彈出一個(gè)廣告,不過(guò)既然是免費(fèi)游戲,內(nèi)購(gòu)依賴也不高,開(kāi)發(fā)商收點(diǎn)廣告費(fèi)也無(wú)可厚非。綜合來(lái)講這款 ARPG重在刷裝備刷成就感,如果不介意劇情上的蒼白,那么很值得來(lái)試一試,或許上手之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就停不下來(lái)。
以上就是《地牢探索》試玩評(píng)測(cè) 超級(jí)萌的暗黑風(fēng)格全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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