《啪啪三國》試玩評測 手游再現(xiàn)國戰(zhàn)魅力
《啪啪三國》是由硬核工作室(HARD CORE)開發(fā),并交由飛流九天、指游方寸兩家公司運(yùn)營的3D策略型卡牌游戲。其最大的亮點(diǎn)在于采用了3D即時(shí)戰(zhàn)場來表現(xiàn)大規(guī)模兵團(tuán)戰(zhàn)斗的過程,在視覺上帶給人一股強(qiáng)烈的視覺沖擊。
小編評價(jià):
“該款游戲的3D元素非常濃厚,時(shí)刻凸顯著。戰(zhàn)斗時(shí)的視覺效果很強(qiáng)烈。本身的游戲方式在國內(nèi)較為稀少,但是在戰(zhàn)術(shù)操控方面變數(shù)比較死板,玩起來有較強(qiáng)的拘束感。”
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.3D場景。
2.戰(zhàn)斗表現(xiàn)力好。
游戲缺點(diǎn):
1.戰(zhàn)術(shù)操控死板。
2.城鎮(zhèn)作用雞肋。
3.部分需要付費(fèi)。
【評測正文】
《啪啪三國》是由名望較高的“硬核工作室”制作。自從它一出世就獲得了2013金翔獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)游戲的殊榮。這足以證明這款游戲有多么好了!
該款游戲從游戲方式上來講與SEGA街機(jī)名作“霸三國志大戰(zhàn)”系列頗為相似,而與前不久日系手游廠商COLOPL推出的一款《蒼之三國志》也有幾分相似。唯一吸引眼球的就是“硬核”的技術(shù),使用U3D引擎制作出的精細(xì)3D建模讓人感受到了一絲次時(shí)代手游的味道。
玩家進(jìn)入游戲后就以第三人稱視角開始游戲,由于經(jīng)常奔走于繁華的街道間接受任務(wù),這很可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種在玩MMORPG的錯(cuò)覺。
雖說城鎮(zhèn)建??胺Q精細(xì),但是有棱有角的建筑風(fēng)格實(shí)在是過于硬朗有些煞風(fēng)景,劇情文本沿襲了濃濃中國市井風(fēng)已無力吐槽。隨著章節(jié)的變化,玩家將在多個(gè)地點(diǎn)穿梭:水鄉(xiāng)、大漠等等環(huán)境反差極大,可以看成工作組對于游戲細(xì)節(jié)的重視,也可以看作對于自身技術(shù)的展示。
戰(zhàn)斗過場也以3D技術(shù)之作,場景會(huì)因章節(jié)的不同而變化但目前沒有看到明顯的地勢差異,也就無法談及地勢戰(zhàn)略運(yùn)用。在作戰(zhàn)中士兵死亡時(shí)的刻畫十分豐富,再現(xiàn)了戰(zhàn)爭慘烈的一面,頗有些《全面戰(zhàn)爭》系列的味道。
《啪啪三國》的亮點(diǎn)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在攻略前可以針對戰(zhàn)況來進(jìn)行排兵布陣。進(jìn)入人物狀態(tài)面板后使用上有些別扭,需要在人物間來回進(jìn)行切換選擇,功能整合度過高反而不利于玩家操作,建議改善UI布局讓功能界面作用更加清晰。
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很養(yǎng)眼,但是戰(zhàn)斗過程中的部隊(duì)進(jìn)攻卻顯露出“操控”弊病。假如你在作戰(zhàn)時(shí)只能干看卻不能操作,那會(huì)是什么感覺呢?所以這還是有很大改善空間的。
在扭蛋方面,每日有5次抽取機(jī)會(huì),較低幾率出現(xiàn)金卡。雖然沒有完全斷絕出現(xiàn)幾率,但是指望用這種方式快速增強(qiáng)實(shí)力并不現(xiàn)實(shí),累積的天運(yùn)相當(dāng)于登陸?yīng)剟?lì)不可以當(dāng)真。6塊錢抽一次卡牌價(jià)格上沒有太多可比性,與卡牌相比用于升級(jí)兵種能力的錘子更為搶手,相信為了晉升到高級(jí)兵種所花費(fèi)的錘子將是一筆可觀的費(fèi)用。
在角色互動(dòng)方面,有些單調(diào)。其實(shí)在普通的卡牌游戲中玩家很難互相見面,所以對于互動(dòng)需求并沒有很強(qiáng)的要求,但是《啪啪三國》玩家都會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)場景中了,要命的是,還是無法進(jìn)行互動(dòng),這著實(shí)讓人頭疼。而且人物3D模型也缺少個(gè)性化裝飾,視覺效果吸引太差。
總結(jié)
這款游戲的游戲框架是非常不錯(cuò)的,但是游戲方式略顯死板,還需要付費(fèi)。值得慶幸的是它還處于公測初期,如果玩家們喜愛即時(shí)戰(zhàn)略游戲,那還是可以上手把玩一下的哦。
#_2425899_# 以上就是《啪啪三國》試玩評測 手游再現(xiàn)國戰(zhàn)魅力全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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