《能量領地》試玩評測 高難像素智商游戲
手游玩家的口味越來越刁,已經(jīng)是板上釘釘鐵一般的事實了??纯丛缭谥Z基亞時代,一個貪吃蛇就能讓大家手舞足蹈瘋玩兒好幾年。而如今滿大家都是《最終幻想》,《勇者斗惡龍》,《軒轅劍外傳:天之痕》這樣曾經(jīng)家用機平臺和PC平臺的經(jīng)典作品了。這樣的環(huán)境下,還敢做像素游戲的公司,要么懷舊,要么有創(chuàng)意,要么缺美工這3個原因了。今天就和各位玩家一起看看這款名為《能量領地》(Power Grounds)的像素作品,究竟走的是哪個路線。
說起來,《能量領地》還真有點牛,就這玩意兒居然還能被定位為一款極具策略元素的RPG作品。實際上Diego Cathalifaud開發(fā)的這款《能量領地》結(jié)合了推箱子以及回合制的單人RPG元素,在風格和類型上都和知名同類游戲《方塊地牢》(Amber Halls)非常相似。順帶一提,《方塊地牢》也是Diego Cathalifaud開發(fā)的,發(fā)布之后評價褒貶不一,最重要的原因在于《方塊地牢》在游戲難度的設計上并不合理定位過高,直接導致了眾多新手的流失。制作人Diego Cathalifaud因此也希望新作《能量領地》能夠為玩家提供更好的體驗。說實話就是降低了前作的難度,并且適當增加了一些策略類的玩法。至于是否死吃老本筆者在這里就不做評價了,嗯,大家要用心去感受!
游戲畫面:★★★
看了一下Diego Cathalifaud過往開發(fā)的作品,筆者確信這個制作團隊一定缺少一個靠譜的美工,居然幾乎所有的游戲都是像素風格……稍微有一些進步的也就是加了一個矢量頭像。真是聞者落淚,見者傷心。回說本作,《能量領地》中玩家將會扮演一個在地下城探險的巫師,你的目標就是穿越和探索這個地下城的所有房間。不幸的是每個房間都就都充滿了形形色色的敵人,以及未知的神秘魔法能量。因此你需要步步為營,小心謹慎的合理規(guī)劃路線,并合理的收集和使用這些強大的魔法能量。
游戲玩法:★★★★☆
在《能量領地》的實際游戲中,主界面上排布著不同圖案的四方形格子。每當巫師走進一個特殊的正方形時,巫師就可以發(fā)動該圖案所代表的法術。譬如雪花圖案代表著冰凍,只需要收集和觸碰雪花圖案,這個法術就能夠?qū)⑺械臄橙酥苯颖庠谠亍7ㄐg的形式還算豐富,但是基本的種類分為3大類,其一是限制法術,譬如上文說的群體冰凍,屬于抑制敵人的Debuff;其二是增益狀態(tài),如加速狀態(tài),當你擁有加速狀態(tài)的時候,敵人前進1格,你卻可以前進多格,從而避開敵人的攔截快速突破出口;第三是攻擊技能,例如武器,火球等狀態(tài)可以進行單體和群體的攻擊,能夠直接殺死敵人。
游戲可玩性:★★★★☆
《能量領地》的每一個關卡都有一個黑色的半圓,地圖上這個黑色半圓即是出口。而巫師的最終目標就是在生命值耗盡之前靠近出口離開關卡。需要和大家說明的是,實際游戲中每個關卡都會有大量不同種類的敵人對巫師進行攔截。一旦巫師和敵人在相鄰的格子遭遇,那么巫師就會被扣除一點血。初始血量僅有3格。比較考驗用戶計算路線和預判的能力,實際上感覺倒是有一點想下棋。此外《能量領地》中還引入了一部分成就玩法,執(zhí)著于高難度挑戰(zhàn)的孩子們倒是可以來嘗試一下哦。
游戲總評:★★★★☆
推薦玩家:喜歡策略類的休閑作品的玩家
推薦理由:像素風格、極具策略元素
總的來說,《能量領地》雖然很苦逼的采用了像素這樣完全沒辦法去評價的美術設計,但是本身玩法尚可,難度適中,如果你鐘愛策略類的休閑作品,本作也未嘗不能一試。
#_2426489_# 以上就是《能量領地》試玩評測 高難像素智商游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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