《二重奏》試玩評測 不限風格的創(chuàng)新意識
Duet Game《二重奏》作為一款結(jié)合了動作元素的休閑游戲,《二重奏》外在并不華麗,在蕓蕓游戲中,它就像一名路人甲,剎那的回眸會給你稍縱即逝的碎片記憶,但難以留下深刻的片段。
有種游戲叫“節(jié)奏”
“節(jié)奏”的概念既廣闊,亦模糊。簡單幾個音符有規(guī)則地編排起來,叫節(jié)奏;結(jié)合多種樂器,由復雜音符組成,并且變調(diào)頻繁的交響曲,也是節(jié)奏的一種。
《二重奏》那種節(jié)奏更為傾向于前者,本質(zhì)的音符組合只有寥寥幾個,并不以“量”取勝,而它揚長避短的方法,則是讓它們排列重組。迎面飄來幾個排列有序的方塊,抑揚頓挫的節(jié)奏讓你在適當?shù)臅r機,觸屏作出反應。左觸屏向左旋轉(zhuǎn)(逆時針),右觸屏向右旋轉(zhuǎn)(順時針)。
而從游戲整體來說,這種簡單節(jié)奏正是簡單玩法的核心——用節(jié)奏玩游戲。
99%的節(jié)奏+1%的難度
主打節(jié)奏的游戲有許多,它們都有一個共通點——低難度。注意,這里說的低難度,并不是“玩起來簡單”。因為不同于純正的音樂游戲,這類節(jié)奏游戲的整體旋律都簡單易記,不會有太多太復雜的曲目,而像《二重奏》等水平較高的作品,音樂甚至能達到“悅耳”的層次。所以,只要把握住節(jié)奏,游戲難度可以非常低!只是這“低難度”必須建立在音樂節(jié)奏的熟悉程度上。
有個問題,《二重奏》是玩節(jié)奏的簡單游戲,難度太低,會不會影響游戲的可玩性?這得看個人,節(jié)奏游戲難度太低確實會影響挑戰(zhàn)性,但相對的,游戲就會有相當?shù)娜の缎裕吘褂螒蛱y會讓玩家始終處于“不斷重復挑戰(zhàn)”的狀態(tài),只有一氣呵成,過程不截斷的玩法才能更好娛樂身心——如果喜歡玩跑酷游戲,應該能體會那種夾帶刺激,永不停頓的快感。
所以對《二重奏》來說,因偏重節(jié)奏而帶來的“低難度”,對它并不會有太大影響。如果你喜歡娛樂型游戲,討厭重復枯燥的過程,或許還會喜歡這種設(shè)定。
完美無瑕?
其實對我來說,《二重奏》已經(jīng)極大滿足我對游戲的需求了。首先畫面簡約,是我喜歡的類型,節(jié)奏型玩法上手之后相當簡單,能和我的碎片時間契合上,玩幾關(guān),成功與否都能按意志選擇“繼續(xù)”或“暫時停止”。
可惜,它有一點讓人惋惜,就是整體音效,并不能很好調(diào)動游戲氣氛。說白了,就是感受不到音樂音效的愉悅感?;蛟S開發(fā)商的本意就是希望玩家嚴肅的玩,不過對我而言,音效應該是輔助游戲玩法,讓整個游戲過程更具趣味性。如果達不到這種效果,再高級再妙的音樂音效也會失去存在意義——黃河大合唱顯然無法搭配寺廟大逃亡。
最近一段時間有許多清新風格的休閑游戲、益智游戲。誠然,《二重奏》是當中較為突出的一款,畫面玩法都達到很高的水平,和《神之折紙》、《繽紛彩帶》同屬一個層次。只可惜游戲音樂確實是個不大不小的缺陷,沒有起到增色作用,對游戲本身更是可有可無的存在,倒是和開頭的視頻一樣,配上一曲悠揚,別有味道。
#_2426833_# 以上就是《二重奏》試玩評測 不限風格的創(chuàng)新意識全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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