經(jīng)典的完美傳承《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》評(píng)測(cè)
《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》連續(xù)跳票了這么久,許多玩家都已經(jīng)等得耐不住性子了,現(xiàn)在手機(jī)游戲上新這么頻繁,開發(fā)商Mika Mobile真的就這么沉得住氣?實(shí)際上整個(gè)跳票過程中,開發(fā)商比玩家更著急,他們要頂著壓力趕進(jìn)度,還得保證游戲質(zhì)量。游戲現(xiàn)已如約上架,那么這款玩家 們等了這么久的《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》素質(zhì)究竟如何呢?
畫面進(jìn)化
《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》的畫面從前作的2D進(jìn)化為了本作的3D,不要小看這個(gè)外觀上的改變,因?yàn)?開發(fā)商在這一點(diǎn)上付出了很多。以前作獲得的評(píng)價(jià)來看,其實(shí)畫面變?yōu)?D這一點(diǎn)并非必須,Mika Mobile這么做是想把本作往“大作”方面來培養(yǎng),在這個(gè)偷工減料和不思進(jìn)取橫行的年代,Mika Mobile的這種舉措實(shí)在是值得點(diǎn)贊。當(dāng)然,畫面3D化對(duì)技術(shù)的要求也就高了不少,這一點(diǎn)Mika Mobile可要跟上。
好玩但不繁瑣
在不少角色扮演類游戲都把系統(tǒng)做得高深莫測(cè),分支任務(wù)和隱藏要素做得五花八門,這樣做使得游戲的內(nèi)容看上去十分豐富,實(shí)際上分散了玩家的注意力,再考慮到 移動(dòng)平臺(tái)的玩家游戲時(shí)間普遍碎片化,許多游戲就是在這所謂的“豐富”中被玩家擱置、冷落,并最終被玩家遺忘或卸載?!稇?zhàn)斗之心》為何這么受歡迎,因?yàn)樗m 然是一款角色扮演類游戲,但是它的系統(tǒng)并不繁瑣,這一點(diǎn)設(shè)定非常適合移動(dòng)游戲平臺(tái)的特性?!稇?zhàn)斗之心2》繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),系統(tǒng)做得簡(jiǎn)潔,任務(wù)之間的銜接 自然,玩家無需進(jìn)行什么繁瑣的操作就能將游戲流程進(jìn)行下去,游戲的核心重點(diǎn)被放在了戰(zhàn)斗手感等細(xì)節(jié)設(shè)定上,連戰(zhàn)斗過程都是那么簡(jiǎn)單純粹,沒有太多顧慮,這 樣的角色扮演讓玩家怎能不愛。
風(fēng)趣幽默的對(duì)話
其實(shí)在這里談劇情有些傷感情,因?yàn)椤稇?zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》現(xiàn)在還沒有中文版,不過這一點(diǎn)卻無可否認(rèn)是本作的優(yōu)點(diǎn)。抉擇和對(duì)話感情色彩選擇是本作的一大特色,人物風(fēng)趣 幽默但又不做作的對(duì)話選擇讓角色與NPC之間的互動(dòng)不再是浪費(fèi)時(shí)間,而且不時(shí)還能讓玩家發(fā)出會(huì)心一笑。至于任務(wù)中出現(xiàn)的選擇點(diǎn),雖然沒有像一些崇尚劇情的 游戲那樣對(duì)游戲發(fā)展有至關(guān)重要的影響,但也在任務(wù)的執(zhí)行過程中給予了玩家一定的選擇權(quán)。能夠按照自己的喜好來做事,這才是好的角色扮演游戲。
作為一款動(dòng)作角色扮演游戲,《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》讓不少對(duì)角色扮演不怎么感興趣的玩家也能欣然為本作買賬,對(duì)于那些喜愛角色扮演類游戲的玩家就更不用說啦!另外, 劇情對(duì)話雖然是本作的亮點(diǎn)之一,但不懂英文也不會(huì)太過影響游戲的進(jìn)行,畢竟游戲中有代表感情色彩的表情圖案供玩家參考,實(shí)在有困難的時(shí)候,參考它們就不會(huì) 有問題了。要想愉快的和NPC一起玩耍,記得多對(duì)別人笑哦!
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