《冒險(xiǎn)公司傳奇》評(píng)測(cè):戰(zhàn)棋策略類型的探索
Tales of the Adventure Company《冒險(xiǎn)公司傳奇》是出自 Eric Farraro 之手的一款像素 Roguelike 游戲, Roguelike 游戲一向以極高的隨機(jī)性與自由度,以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定被不少玩家喜愛(ài),玩家們將在這些游戲中苦心竭慮經(jīng)營(yíng)自己的每一步,步步驚心,“一失足成千古恨”被發(fā)展至極致。《冒險(xiǎn)公司傳奇》在擁有著這些要素的同時(shí),還加入了益智游戲玩法,使得游戲更具魅力。
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玩家在游戲中的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,在99回合內(nèi),率領(lǐng)自己的小隊(duì)探索并消滅遭遇的怪物,從而獲得通往下一層的鑰匙,逐層往下,最終消滅位于第7層的BOSS,即可通關(guān)。其中,玩家的初始隊(duì)伍只有2名隊(duì)員(從玩家能使用的英雄中隨機(jī)抽取而組成)。但通過(guò)探索由5×5的格子構(gòu)成的地圖,玩家可以救出英雄(將地圖中的全部英雄救出才算是救出了“1名英雄”,1~6層皆有1名英雄可以救出,第7層則全是怪物),從而壯大自己的隊(duì)伍。玩家隊(duì)伍的人數(shù)上限為4,此后如果再救出英雄,游戲會(huì)跳出一個(gè)對(duì)話框詢問(wèn)是否要讓該角色頂替隊(duì)內(nèi)的一名成員,點(diǎn)擊畫面下方的相應(yīng)隊(duì)員即可替換。
游戲中共有10名能力不同的英雄,有些英雄的能力需要在戰(zhàn)斗中生效,比如法師(MAGE)在殺死一名怪物后會(huì)對(duì)地圖上所有被發(fā)現(xiàn)的怪物造成1點(diǎn)傷害;而有的角色擁有的則是隊(duì)長(zhǎng)技,比如牧師(PRIEST)為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),每探索1格地圖,將會(huì)為隊(duì)伍中損血最多的隊(duì)員回復(fù)1點(diǎn)生命值。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,點(diǎn)擊畫面下方的相應(yīng)隊(duì)員,系統(tǒng)將會(huì)顯示該英雄的能力,并詢問(wèn)是否指定其為隊(duì)長(zhǎng)(人物圖標(biāo)右側(cè)有個(gè)火炬標(biāo)示即為隊(duì)長(zhǎng))。
玩家每探索一格地圖,將消耗1回合,可能探索到怪物,也有可能是英雄,或者是營(yíng)地(以一團(tuán)篝火表示,可在營(yíng)地中消耗10回合將全部隊(duì)員的生命值補(bǔ)滿,不能復(fù)活、回復(fù)異常狀態(tài))、被鎖住的入口(得到鑰匙后入口便會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),發(fā)現(xiàn)入口其實(shí)等同于什么也沒(méi)發(fā)現(xiàn)),甚至什么都沒(méi)有。大家可能會(huì)覺(jué)得,“這樣不是太簡(jiǎn)單了嗎?”——或許這就是開發(fā)商為游戲加入了益智游戲玩法的原因。
關(guān)卡的每一層,都由系統(tǒng)隨機(jī)抽取的2種怪物及1名英雄組成(第7層沒(méi)有英雄,BOSS將代替英雄出場(chǎng)),而系統(tǒng)也會(huì)在地圖的上方以角色的圖標(biāo)表示當(dāng)前地圖分布著哪些怪物與英雄,并對(duì)其所在位置做出提示。需要注意的是,圖標(biāo)右側(cè)的地圖縮略圖上的小點(diǎn)并不是指怪物所在的具體位置(紅色小點(diǎn)表示怪物,綠色小點(diǎn)為英雄),僅僅是提示怪物會(huì)以什么方式排列。就是這樣,系統(tǒng)根據(jù)指定的排列方式,將怪物與英雄隨機(jī)分布開來(lái),玩家以系統(tǒng)提示的排列方式為依據(jù),推斷出怪物所在的位置。
以上就是《冒險(xiǎn)公司傳奇》評(píng)測(cè):戰(zhàn)棋策略類型的探索全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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