《索尼克跳躍:狂熱》評(píng)測(cè) 挑戰(zhàn)高空的冒險(xiǎn)
藍(lán)色小刺猬索尼克又來(lái)啦!SEGA(世嘉)一發(fā)不可收拾地把自家的名作瘋狂地移植到移動(dòng)平臺(tái),手機(jī)玩家們自然多多益善!盡管只是套個(gè)品牌外殼,玩的還是當(dāng)下熱門游戲元素!所以說(shuō),開發(fā)也只是個(gè)噱頭吧!但是不管怎樣,有質(zhì)量保證的畫面就已經(jīng)足夠了!
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索尼克發(fā)展至今,藍(lán)色刺猬在世界上的知名度已不用多言,多年的沉淀讓索尼克這個(gè)品牌也開始走向了下坡路,為了及時(shí)的彌補(bǔ)品牌在新人玩家中的認(rèn)知度問(wèn)題,傳統(tǒng)的索尼克跑酷已經(jīng)不滿足這個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)的需求,和任天堂合作的運(yùn)動(dòng)會(huì)系列就是索尼克''向外''發(fā)展的重要舉措,不僅如此,跟隨人氣爆棚的移動(dòng)平臺(tái)也是SEGA經(jīng)營(yíng)的一項(xiàng)重要信號(hào),在手機(jī)上,SEGA已經(jīng)為我們帶來(lái)了傳統(tǒng)的刺猬索尼克篇章,還有索尼克賽車,索尼克CD等等,這款《索尼克跳躍:狂熱》嚴(yán)格來(lái)說(shuō)算是13年推出的那款Sonic Jump的續(xù)作,無(wú)論從畫面以及內(nèi)容上又進(jìn)行了再一次的加強(qiáng)。
挑戰(zhàn)高空,不斷跳躍,逃避前面的陷阱,并且以收集金幣和獲取更高的分?jǐn)?shù)是新作《索尼克跳躍:狂熱》的目的,為了增加這款游戲和原作的關(guān)聯(lián)性,SEGA很聰明的把各種可愛動(dòng)物在原版中的動(dòng)作設(shè)計(jì)套用到此作上來(lái),對(duì)于小編這種算是系列粉絲的玩家看來(lái),雖然游戲是小游戲,但是玩起來(lái)仍然還是那股索尼克的感覺,黃毛Tails是一開始的免費(fèi)角色,對(duì)于它而言為了保證一定的平衡性,無(wú)限飛行性能已經(jīng)被取消,只保留了彈跳和移動(dòng)功能,想必其他角色應(yīng)該和Tails是一樣的模式。《索尼克跳躍:狂熱》評(píng)測(cè)
游戲的畫面繼承了系列一貫的花哨華麗,并且彈跳過(guò)程中的節(jié)奏相當(dāng)快,速度感方面一點(diǎn)都沒有減弱,一些在場(chǎng)景內(nèi)的輔助道具還可以讓玩家體驗(yàn)到原作索尼克爆發(fā)之后飛一般的速度,不過(guò)和大多數(shù)同類型的游戲一樣,當(dāng)右下角的能量槽達(dá)到臨界值之時(shí)才可以發(fā)動(dòng),原作中著名的對(duì)著敵人彈射的要素在此款游戲中有一定繼承,如果你掌握的時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑?,在每一層里所遇到的敵人你都可以借由它們的力量向上迸發(fā),不僅能感受到別致的打擊感,還為你的最終得分添磚加瓦,游戲中的金環(huán)以及道具,還有敵人都來(lái)自于不同版本索尼克的設(shè)計(jì),并且音效方面原汁原味,前面所提到的畫面花哨問(wèn)題,小編可以負(fù)責(zé)任的告訴各位玩家,絕不會(huì)阻礙你們的行動(dòng)。
《索尼克跳躍:狂熱》評(píng)測(cè)
整備畫面,為了適應(yīng)手機(jī)平臺(tái)玩家的習(xí)性,技能升級(jí),道具購(gòu)買的要素也是缺一不可了,首先一共五種角色供玩家選擇,除開Tails是免費(fèi)以外,其他的都需要用特殊的貨幣來(lái)購(gòu)買,不得不說(shuō)還是非??尤说模怂髂峥丝梢苑e累貨幣來(lái)購(gòu)買以外,其他三名角色絕不是能通過(guò)反復(fù)游玩積累的貨幣而能購(gòu)買的,這明擺著叫玩家付費(fèi)罷了,技能升級(jí)方面主要由防護(hù)盾,金幣時(shí)間,磁鐵,炸彈為主,人物本身還可以進(jìn)行升級(jí),進(jìn)入場(chǎng)景之前還可以指定一些道具,讓你在初期如虎添翼,從耐玩角度來(lái)看還是比較充實(shí)的,4級(jí)之后還可以開啟孵蛋功能,孵化出的精靈可以在場(chǎng)景內(nèi)助你一臂之力,游戲中的精靈很多,需要玩家慢慢尋找。
要說(shuō)缺點(diǎn)的話,內(nèi)嵌的廣告實(shí)在是讓人厭煩,雖不是強(qiáng)制彈出,但是手速稍快且不注意的話,很容易就會(huì)打開廣告,而且這種情況比較常見,除此之外就是部分商品的價(jià)格(例如角色)的價(jià)格設(shè)置不太合理,對(duì)于喜歡收集的玩家而言,很難讓他們充滿動(dòng)力持續(xù)挑戰(zhàn),抽獎(jiǎng)活動(dòng)也是等著玩家往里跳的坑,最后則是游戲方面的問(wèn)題,40秒的限制時(shí)間對(duì)于玩家而言,短時(shí)間內(nèi)很難再次堅(jiān)持,游戲?qū)ν婕业恼持冗€需加強(qiáng)。
當(dāng)然無(wú)論怎么說(shuō),游戲的素質(zhì)還是比一些同類型小成本游戲好太多,手感,音樂(lè)方面都是一流,玩過(guò)之后絕對(duì)不會(huì)喊失望,索尼克的粉絲絕不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)此作,喜歡休閑游戲的玩家,趕快來(lái)吧,享受這趟SEGA帶給你們的歡樂(lè)跳躍之旅。
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