《天天撞神將》評(píng)測(cè):獨(dú)具創(chuàng)新的卡牌游戲
卡牌游戲在手游中一直都是比較熱門的一個(gè)類型。為了讓自己的游戲出彩,有的添加了交互細(xì)節(jié),有的改編了游戲題材,但是不論怎么改變,絕大多數(shù)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗方式都沒有太大變化?!短焯熳采駥ⅰ藩?dú)具匠心,在戰(zhàn)斗方式上面有了一個(gè)很新穎的嘗試——臺(tái)球?qū)?duì)碰。
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激戰(zhàn)BOSS
臺(tái)球?qū)?duì)碰的戰(zhàn)斗模式
《天天撞神將》最大的游戲特色就在于它的戰(zhàn)斗模式。首先是結(jié)合了臺(tái)球的玩法,玩家需要做一個(gè)打臺(tái)球的拉桿動(dòng)作,然后把武將射出去。其次武將的所有攻擊動(dòng)作都在接觸的一剎那快速的呈現(xiàn)出來,如果遇到隊(duì)友還會(huì)觸發(fā)友情技能。整體畫面激烈火爆,給玩家?guī)砗軓?qiáng)烈的新鮮感。
添加操作體驗(yàn)
游戲除了在玩家實(shí)施拉桿動(dòng)作的時(shí)的操作外,還在副本勝利后物品拾取添加點(diǎn)擊操作。副本戰(zhàn)斗勝利結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)大量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),這時(shí)候玩家如果不快速點(diǎn)擊的,收獲就會(huì)寥寥無幾。想自動(dòng)掛機(jī)的玩家另尋他家吧。
諸葛亮——6星超超稀有卡牌《天天撞神將》評(píng)測(cè)
好友組隊(duì)模式
對(duì)于大多數(shù)卡牌游戲來說,玩家之間的互動(dòng)其實(shí)一直都是一個(gè)比較弱的設(shè)定。不論是組隊(duì)PVE戰(zhàn)斗,還是PVP戰(zhàn)斗,由于簡(jiǎn)化游戲操作以及卡牌游戲數(shù)值的核心設(shè)定,基本上是不存在即時(shí)戰(zhàn)斗的情況,給玩家的感覺都是孤軍奮戰(zhàn)?,F(xiàn)在越來越多的卡牌游戲采用了隨機(jī)匹配的及時(shí)組隊(duì)系統(tǒng),《天天撞神將》就是其中的一員。游戲支持最多4個(gè)玩家同時(shí)組隊(duì),而且在副本設(shè)定上也針對(duì)組隊(duì)開啟了專門的組隊(duì)副本,不論是產(chǎn)出還是難度對(duì)玩家來說都是一種很好、很新穎地嘗試。
《天天撞神將》激爽戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗布局存在瑕疵,弱化了操作
其實(shí)臺(tái)球模式操作的游戲《天天撞神將》并不能算是首創(chuàng),此種操作模式與前一段時(shí)間的《足球明星 Soccer Stars》(簡(jiǎn)稱足球)完全一樣(甚至連戰(zhàn)斗布局的瑕疵在幺幺看來也完全一樣)。在“足球”中玩家雖然操作的是棋子,但是拉桿動(dòng)作與棋子飛出的速度是存在相互關(guān)系的(拉桿動(dòng)作幅度越大棋子初速度越大)?!短焯熳采駥ⅰ窞榱送癸@武將的屬性不同,將每個(gè)武將的速度分別固定,所以不論你動(dòng)作幅度有多大,其實(shí)產(chǎn)生的效果都是固定的。“足球”比賽場(chǎng)景與屏幕邊緣就過于貼近,稍不注意玩家手指很容易滑動(dòng)出屏幕造成失誤操作。這一點(diǎn)《天天撞神將》依舊沒有改進(jìn)
屬性設(shè)定冗余,卡牌設(shè)計(jì)沒有分層次,沒有凸顯特色
在卡牌的設(shè)定上,同《吞食天地TOUCH》一樣,每個(gè)武將也都帶有五行屬性。看似直接模仿很簡(jiǎn)單,單其實(shí)存在很多瑕疵。首先新手引導(dǎo)沒有對(duì)屬性做出說明;第二,以三國為題材完全不需要五行屬性相克的設(shè)定,直接使用兵種設(shè)定不是更接底氣么;第三,幸運(yùn)值設(shè)定指代不明,只說了同一武將升級(jí)可以增加幸運(yùn)值,但是幸運(yùn)值是干什么用的,沒有具體體現(xiàn)出來。
針對(duì)卡牌最主要的除了卡牌屬性平衡性,就是卡牌的外貌了。從這一點(diǎn)來說《天天撞神將》是失敗的,第一,所有武將閃閃發(fā)光,游戲雖然做出了效果,但是此效果毫無意義。一個(gè)6星超超稀有的武將和一個(gè)3星普通武將一樣閃閃發(fā)光,很難直觀進(jìn)行區(qū)別;第二卡牌頭像模仿痕跡嚴(yán)重,完全沒有自己的特色。游戲戰(zhàn)斗卡牌畫面其實(shí)更符合游戲設(shè)定,但是背包中的卡牌完全就是那種轉(zhuǎn)珠消除類的卡牌形象,展示卡牌詳細(xì)又是傳統(tǒng)的全身展示。所以即便光效制作再到位,風(fēng)格也給人一種完全雜亂拼湊的感覺。
游戲使用了三國題材,但是游戲的在卡牌屬性設(shè)定中卻沒有突出這一特色。不論是武將技能,還是武將之間的屬性關(guān)聯(lián)完全是各自為戰(zhàn)。游戲設(shè)計(jì)了291個(gè)武將角色,但是整體搭配的技能數(shù)量相對(duì)偏少,劉備、曹操、孫權(quán)的友情技能完全一樣,這真的是令人有些失望。
游戲特色突出,但是瑕疵之處也存在很多,即便玩家一時(shí)被游戲所吸引,但是長(zhǎng)久下去也會(huì)逐步流失。而且單一的游戲特色很容易被他人學(xué)習(xí),所以必須完善自己才能成為根本。
#_2438294_# 以上就是《天天撞神將》評(píng)測(cè):獨(dú)具創(chuàng)新的卡牌游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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