《超神之路》評(píng)測(cè):與英雄聯(lián)盟之間的兩三事
《超神之路》是一款以《英雄聯(lián)盟》為題材的角色扮演手游,在宣傳中更是號(hào)稱著集《英雄聯(lián)盟》、《暗黑破壞神》、《劍靈》、《魔獸世界》等眾多精髓于一身。對(duì)于此如此夸張的宣傳,該作的質(zhì)量就算好不哪去,也值得玩家們窺探的一番,究竟是何方手游神作有著如此大的口氣?
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對(duì)于該作的最大印象在于《英雄聯(lián)盟》角色的展現(xiàn),雖然說這些英雄都使用了自身獨(dú)特的畫風(fēng)進(jìn)行處理,但是其鮮明的人物特征還是能讓你一眼就認(rèn)出游戲中的人物。不但如此,游戲中所控制的角色也是直接套用了原作艾希、蓋倫、安妮和趙信等英雄,技能也是原作里的,而角色名字基本也就是原作里的化名,讓玩家難免會(huì)懷疑這和《英雄聯(lián)盟》之間究竟有著什么樣的關(guān)系?對(duì)于原作如此大力度的還遠(yuǎn)可以說使其獲得原作玩家的鐘情,畢竟是熟悉的人物新鮮的體驗(yàn)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但如此明目張膽地打擦邊球就真的沒問題嗎?當(dāng)某一天騰訊真的要追究下來該作是否能抵擋得住呢?如果抵擋不住關(guān)服了,玩家的利益又該如何處置?這些是該作存在最大的問題,同時(shí)也是極其致命的。
拋開赤裸裸的題材不談,該作所展現(xiàn)出來的3D水平還是不錯(cuò)。半圓形的橫版設(shè)置,讓在橫版接、交任務(wù)時(shí)多了點(diǎn)立體感;3D變化式的副本場(chǎng)景,讓玩家在征戰(zhàn)時(shí)多了份代入感;在細(xì)節(jié)光感方面該作也有不俗表現(xiàn)??傃灾?,咋一眼看下去,你會(huì)感覺到該作的畫面還是非常上檔次的。只可惜是,游戲?qū)τ诋嬅嫠坪踹€沒優(yōu)化到位,3D的畫面感受不算流暢,經(jīng)常有卡頓的感覺伴隨著始終。游戲的場(chǎng)景大小也收到極大的限制,副本場(chǎng)景來來去去也就不到1分鐘的迷宮,主城的范圍也不足四分之一圈,整體感覺上頗為的小氣。
《超神之路》評(píng)測(cè)
游戲的核心玩法是典型的橫版+副本,賣點(diǎn)也在于《英雄聯(lián)盟》的角色展現(xiàn)本身。為此,玩家在游戲中的感受難免就是副本和主城之間來回,偶然也就升級(jí)武器和參加一下所謂的活動(dòng)什么的,在大致模式?jīng)]太多的變化。然而對(duì)于該作來說,游戲并滿足初始4角色展現(xiàn),但又不可能實(shí)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》全英雄供玩家選擇,為此該作加入了手機(jī)卡牌式的角色組隊(duì)。這些英雄會(huì)伴隨著玩家到副本里進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,而玩家可以做的也只是其大招的施放。這樣的設(shè)置也較為合理,滿足了游戲更多英雄的展示需求,游戲多了個(gè)主要的收費(fèi)來源——抽卡,也算是整個(gè)戰(zhàn)斗展現(xiàn)多了點(diǎn)變化和趣味性。
當(dāng)然對(duì)于手游來說,其操作的精度遠(yuǎn)未達(dá)到即時(shí)戰(zhàn)略游戲的標(biāo)準(zhǔn),為此就算該作套用了原作的角色、技能等元素,最多只是層皮而已,核心還是手游的那套毫無操作感的感受。另外,該作的研發(fā)商也沒考慮怎樣操作才適合,盡管提供了虛擬搖桿和觸控式的兩種游戲操作,但是其中的區(qū)別也只是人物移動(dòng)的控制,相同的是虛擬按鍵人物的技能施放。這樣就使得,虛擬搖桿的亮點(diǎn)有限,而觸控式的又顯麻煩。
毫無疑問,《英雄聯(lián)盟》是該作的最大賣點(diǎn)及最大引以為豪的地方,特別是原角色的操控及全英雄的帶入,讓該作更能能感受到不一樣的LOL模式。但游戲的版權(quán)問題仍然是該作最為敏感的雙刃劍,既可以為該吸引大量的LOL用戶又為其埋下了一個(gè)重磅的隱形炸彈。總的來說,該作的新鮮在于《英雄聯(lián)盟》題材的手游模式展現(xiàn),而至于整套的模式則是我們最為熟悉的套路變化和玩法都堪稱有限。
#_2436351_# 以上就是《超神之路》評(píng)測(cè):與英雄聯(lián)盟之間的兩三事全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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