《空間作戰(zhàn)》評測:開啟高科技宇宙太空之戰(zhàn)
高科技未來戰(zhàn)爭是很多科幻迷們在腦海里循環(huán)了足夠長時間的妄想,把自己當做艦隊的指揮官,在浩瀚的宇宙空間里指揮作戰(zhàn)的興奮感相信都有自己的切身體會,雖然大部分人早已經過了這樣的中二年齡,但是這是藏于心底里最美好的回憶之一,怎能說忘記就忘記,得益于現(xiàn)代科技的發(fā)展,曾經的念想也被游戲公司改編成了游戲讓我們終于能實際的操作一把,更深層次的來體驗當年那美好的夢境,《空間作戰(zhàn)》就是建立在這樣的一股風潮之中,應運而生。
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簡潔的菜單不給玩家絲毫墨跡的時間,選中Play Campaign即刻開啟宇宙浩瀚之旅,密密麻麻的關卡選擇沒有任何限制阻擋玩家挑戰(zhàn)的步伐,根據規(guī)律越往后的關卡,需要進行思考的地方也多,對操作方面的要求也愈加嚴格,對自己特別有自信的玩家可以進行嘗試,否則還是從一開始熟悉游戲的規(guī)則,除了提供關卡方面的挑戰(zhàn)以外,游戲沒有額外的內容提供,連第二項Medals也只是和Campaign的關卡掛鉤,當達到系統(tǒng)解鎖的條件之后,即可獲得你的榮譽成就。
關卡的游玩核心不僅要求玩家擁有思路清晰的頭腦,在操作方面也絕對不能含糊,規(guī)則上《空間作戰(zhàn)》的設置相對其他戰(zhàn)略游戲可謂簡化了不少,占領據點,制造戰(zhàn)機這種循環(huán)的思路貫穿到游戲整體的系統(tǒng)框架上,無論是給出多少據點以及多少資源,占領他們才能夠壯大自己的實力,一舉殲滅對方所有的戰(zhàn)機,戰(zhàn)機是游戲中最重要的元素,光有據點而沒有戰(zhàn)機無法對整個戰(zhàn)場產生決定性的作用,只會導致自己的部隊一敗涂地。
《空間作戰(zhàn)》評測
據點方面也分兵營和突破生產兩種類型,兵營以建造戰(zhàn)機為主,并且在兵營上方會顯示進度條,建造的時間比較短,這點請大家注意,而突破生產的據點比較特別,因為需要占領之后才會順利讓兵營制造出戰(zhàn)機,不然你會發(fā)現(xiàn)進度條永遠無法突破建造的那一點,這項要素無論是在什么地圖上都是通用的,而一開始的策略就是需要讓初始的戰(zhàn)機占領這兩個地方,然后再使用生產出的戰(zhàn)機再度占領剩余的據點,以順利的讓更多的戰(zhàn)機生產出來,壯大自己的部隊。
游戲中的勝負關鍵在于是否全部殲滅對方所有的戰(zhàn)機,這也是唯一判斷勝利的標志,雖然看似簡單,不過涉及到了一些調兵遣將的運用之后,游戲的復雜程度進一步提高,防守狀態(tài)下留下來的戰(zhàn)機和攻擊狀態(tài)下派遣出去的戰(zhàn)機的戰(zhàn)損比都不一樣,留下多少數(shù)量的的戰(zhàn)機來守護住基地的安全和派出多少戰(zhàn)機能一舉擊破對方的策略,將是游戲中思考次數(shù)最多的要素,在水銀的實際經驗中,隨意的調兵遣將等待的結局只有應接不暇導致全軍覆滅,一個關卡可能需要重復的進行多次才有足夠的經驗戰(zhàn)勝對手。
但無論如此,這款游戲的系統(tǒng)仍然是比較簡化的,而原因就在于地圖方面只有平面設計,環(huán)境的干擾在戰(zhàn)略游戲中影響玩家判斷的例子數(shù)不勝數(shù),而這款游戲拋離了這點之后,我們只需要進行數(shù)值表面上的預判即可,可以說玩起來輕松了不少,當然難度方面也不要太小看了,越多的據點,可能性就越多,交戰(zhàn)的時間也就越長,對于玩家的毅力也是一種考驗,說起來抖M們非常適合這樣的節(jié)奏,也只有這樣的偏執(zhí)狂才能一戰(zhàn)到底吧。
#_2439099_# 以上就是《空間作戰(zhàn)》評測:開啟高科技宇宙太空之戰(zhàn)全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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