《忍者跳躍:屋頂狂奔》評測:狂奔在東方世界
《忍者跳躍》是iOS上早期跑酷游戲的名作,也是開發(fā)商Backflip Studios的代表作。而作為系列新作,去年10月上架的《忍者跳躍:屋頂狂奔》(Ninjump Rooftops)似乎并沒有取得太好的成績。忍者在歐美國家是一種被普遍認(rèn)識甚至喜愛的文化,但這并不是唯一被接受的東方文化事物。在多數(shù)西方人眼里,有一種模糊但又真實的文化意象。她混合了日本、部分中國,甚至韓國等東方國家的文化,形成了西方人眼里神秘的“東方”。
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游戲畫面與音效:★★★★
蒙面忍者、手里劍、壽司、飛檐斗拱、猴王裝扮、鯉魚旗……游戲中隨處可見各種特色鮮明的事物。雖然絕大多數(shù)可以打上日本的標(biāo)簽,但其中如相撲手般的國寶熊貓,正是這種混合式文化意象的絕佳代表?!度陶咛S:屋頂狂奔》繼承了系列作品的特色,雜糅了各種東方元素,利用3D化鮮活飽滿的角色、建筑、背景,加上古意盎然的北京音樂,給我們塑造了一個神秘古老的東方忍者世界。
游戲操作與玩法:★★★★
雖然從縱版到橫版,畫面和玩法都有著進(jìn)化和變革,但《忍者跳躍:屋頂狂奔》帶給我們的感覺,以及游戲整體的節(jié)奏感,仍然和前作沒有太大區(qū)別。在奔跑中,會遇到各種各樣的障礙和敵人,當(dāng)然,也會有各種效果的道具,比如能夠吸附金幣的磁鐵、吃了會巨人化的壽司、會有得三段跳的鞋子……游戲的目標(biāo)很簡單:躲避障礙與敵人,盡量吃金幣和道具,在無止境的屋頂上一次又一次跑出更遠(yuǎn)的距離,獲得高分。游戲中,我們能做的事情有兩件:跳躍、在觸碰到敵人的時候攻擊,而操作都是點按屏幕,唯一的考量就是玩家對時機的把握和應(yīng)變能力。
為什么說《忍者跳躍:屋頂狂奔》和前作的節(jié)奏感很像呢?除了同樣是躲避和觸碰攻擊,最重要的是它們擁有一個相同的系統(tǒng):收集三個攻擊單位觸發(fā)無敵飛行模式。游戲中不管是敵人射出的手里劍、橫沖直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊貓相撲手……只要累積擊中相同目標(biāo)三次,就會收集三個相應(yīng)的戰(zhàn)利品,然后發(fā)動各具特色的無敵飛行!此時我們可以徹底釋放雙手,欣賞忍者小哥呼嘯蒼空,以及那放蕩不羈的笑聲。而如果中途擊中了不同類別的目標(biāo),又或者已經(jīng)釋放,就要重新積累。
忍者跳躍:屋頂狂奔評測
游戲可玩性:★★★☆
雖然游戲系統(tǒng)與前作可以說是一模一樣的,但也讓小編覺得這是整個游戲的精華所在。如同“無雙技”一樣,每當(dāng)成功發(fā)動,便有令人無法言語的興奮和暢快,它讓每一局,甚至每時每刻,都有了不一樣的期待。除了游戲本身,《忍者跳躍:屋頂狂奔》還有每日任務(wù)、成就獎勵,以及抽獎。任務(wù)、成就沒什么可說的,在游戲郭承中有機會吃到一種名為NinDrop的代幣(你也可以買),在每一局游戲結(jié)束后,便可以進(jìn)行抽獎,具體方式有點像彈珠,選擇在某個位置放下珠子,讓機關(guān)決定珠子落入哪個寶箱。
寶箱內(nèi)有各種隨機獎勵,比如玉石、金幣,又或者各種開局道具等。這是一種抽獎性質(zhì)的小游戲,俗稱柏青哥(パチンコ),對日本文化比較了解的應(yīng)該都有所耳聞。除此之外,作為一款免費發(fā)布的游戲,《忍者跳躍:屋頂狂奔》也很常見地設(shè)置有商城,然后里面有些道具升級、角色解鎖,以及玉石購買之類的東西。好在對游戲沒什么影響,因為金幣和玉石都不太難獲得。
游戲總評:★★★★
推薦玩家:喜歡《忍者跳躍》系列作品的玩家
推薦理由:東方元素3D跑酷、新穎“無雙技”
事實上,《忍者跳躍:屋頂狂奔》總會讓我想到Mega家的兩作,二者的轉(zhuǎn)變非常類似,都是從縱版到橫版,從Jump到Run。而且,也仍然都是很不錯的游戲,雖不至于如何驚艷贊嘆,但茶余飯后玩上兩把,倒也一本滿足。要說不足嘛,就是一開始的閃退,以及,中文字體和某些UI部件還是稍顯粗糙。喜歡前作或者跑酷游戲的玩家不妨試一試本作。
#_2439600_# 以上就是《忍者跳躍:屋頂狂奔》評測:狂奔在東方世界全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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