《天使戰(zhàn)機(jī)》評(píng)測(cè):移動(dòng)虛幻4引擎先行產(chǎn)品
虛幻4,業(yè)界著名的引擎公司EPIC嘔心瀝血之作,次時(shí)代游戲畫面引擎的標(biāo)桿之一,虛幻4將繼承虛幻3注定成為未來游戲公司首選游戲引擎,虛幻4具有的圖形效果也將全面超越虛幻3帶給玩家的震撼,并且在優(yōu)化效率上再度提高,虛幻4不僅支持大型設(shè)備上的開發(fā)運(yùn)作,還針對(duì)了移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)推出了定制版本,于是一些游戲廠商按耐不住自己內(nèi)心的沖動(dòng),搶先試用虛幻4引擎,迫不及待的想利用話題性,首發(fā)的優(yōu)勢(shì),來把半成品推廣到市場(chǎng)上取得先機(jī),《天使戰(zhàn)機(jī)》就是這么的一款作品,嚴(yán)格來說,這款游戲并不是為玩家展示其游戲內(nèi)容多么的豐富,玩法方面多么的優(yōu)秀,而更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,為我們展示虛幻4引擎制作的移動(dòng)游戲具體是什么樣子的,所以說喜歡打飛機(jī)的朋友們不要對(duì)這款游戲期待過高。
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● 無法體現(xiàn)虛幻4引擎的強(qiáng)大
既然游戲使用高端引擎制作,那么畫面的特性將是水銀所關(guān)注的重點(diǎn),游戲的畫面組成部分主要是由戰(zhàn)機(jī)模型,場(chǎng)景,特效組成。
戰(zhàn)機(jī)模型
《天使戰(zhàn)機(jī)》中無論我方還是敵方的戰(zhàn)機(jī)設(shè)計(jì)還是挺前衛(wèi)的,并且一定程度上參照了現(xiàn)代軍事理念上的輕,快,小,不過游戲?yàn)榱颂岣咄婕业拿新剩室庾屓w戰(zhàn)機(jī)的飛行速度達(dá)到我們可以接受的程度,戰(zhàn)機(jī)在進(jìn)行火力發(fā)射時(shí),武器還會(huì)進(jìn)行變形,并且變形的過程還很流暢,這個(gè)細(xì)節(jié)不得不讓水銀點(diǎn)個(gè)贊,敵人的大型戰(zhàn)機(jī)也設(shè)計(jì)的很酷炫,并且他的攻擊動(dòng)作張力十足,一看就不是省油的燈,當(dāng)然戰(zhàn)機(jī)的模型的缺點(diǎn)也是非常的明顯,首先鋸齒太過嚴(yán)重,并且感覺很模糊,像是分辨率不足的原因,最后則是種類方面不夠豐富,來來去去就是那幾架戰(zhàn)機(jī)。
場(chǎng)景
說實(shí)話,我對(duì)《天使戰(zhàn)機(jī)》里的場(chǎng)景相當(dāng)?shù)牟粷M意,這種制作態(tài)度和模型相比完全兩碼事,大好河山呢?美麗風(fēng)光呢?這些統(tǒng)統(tǒng)沒有,有的都是荒涼無比的大山和死氣沉沉的河流以及看上去還未開墾的山林,或許開發(fā)商想告訴我們戰(zhàn)斗地點(diǎn)就在這里,但我還是更希望看到我們?cè)谝粋€(gè)優(yōu)美的環(huán)境中和敵人進(jìn)行死斗,這不僅能保持我的好心情,也能讓我更投入的沉迷于游戲。
《天使戰(zhàn)機(jī)》評(píng)測(cè)?
特效
特效的制作顯得中規(guī)中矩,爆炸的效果,激光的掃射都和影視科幻作品里制作的效果顯得差不多,不過游戲的射擊聲效實(shí)在是過于兒童化,聽上去的感覺就像是拿著玩具槍發(fā)射,并且爆炸效果完全沒有看出虛幻4應(yīng)有的素質(zhì),感覺普通的引擎也可以完全達(dá)到。
總的來說,《天使戰(zhàn)機(jī)》的戰(zhàn)機(jī)模型算是個(gè)亮點(diǎn),但其他方面較差強(qiáng)人意,而且對(duì)于水銀而言,這畫面的三項(xiàng)要素共同點(diǎn)(包括模型)都是沒有看出這是虛幻4引擎才能達(dá)到的效果,如果有廠家愿意優(yōu)化,并且EPIC愿意提供技術(shù)支持的話,虛幻2都足夠了,但事實(shí)上運(yùn)行游戲時(shí)一開始的LOGO帶有虛幻4的標(biāo)志又不得不讓自己相信,在網(wǎng)上查閱了一些關(guān)于虛幻引擎的檔案,了解到游戲的制作所使用的引擎并不是一定要運(yùn)用到引擎的全部部分,這樣看來《天使戰(zhàn)機(jī)》也只是取得了一小部分引擎特性授權(quán)制作而成,關(guān)于游戲運(yùn)行的效率問題,水銀只能給出在ipad air上運(yùn)行流暢的參考,而對(duì)于其他移動(dòng)設(shè)備,想必以這款游戲的畫面也不會(huì)有什么太大問題。
● 玩法只能算附加服務(wù)
考察完了畫面,來說說游戲的玩法,正如水銀一開始說的那樣,這款打飛機(jī)游戲的系統(tǒng)核心簡(jiǎn)單的令人發(fā)指,玩家除了控制左右的機(jī)炮之外就無任何事可做,游戲中的瞄準(zhǔn)都是由系統(tǒng)自動(dòng)控制,瞄哪打哪是這款游戲的真諦,你無法自由,戰(zhàn)機(jī)左邊的機(jī)炮可以進(jìn)行連射,雖然相對(duì)靈活,但是有冷卻時(shí)間限制,而右邊的蓄力機(jī)炮沒有任何限制但是需要持續(xù)的按住累計(jì)能量之后才可以發(fā)射,本來很有特色的兩種武器被自動(dòng)瞄準(zhǔn)瞬間就搞的存在意義都沒有了,想用什么就用什么,用的愉快,用的高興,中間的護(hù)盾值可以幫助戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行本體防御,由于戰(zhàn)機(jī)沒有回避的要素存在,所以護(hù)盾值的恢復(fù)速度成為了關(guān)鍵,而要想護(hù)盾恢復(fù)的快,盡快的擊落敵人才是上策。
而要盡快的擊落敵人,這就涉及到了戰(zhàn)機(jī)的升級(jí)問題,我們?cè)趹?zhàn)斗中所獲得的金錢可以提高戰(zhàn)機(jī)的等級(jí)和武器的等級(jí),還可以修理戰(zhàn)機(jī),這款游戲的設(shè)定讓你不得不提高戰(zhàn)機(jī)的本體性能,長(zhǎng)期下去這樣玩起來比較煩躁,畢竟金錢的獲取有限,而升級(jí)的費(fèi)用會(huì)隨著等級(jí)而提高,反復(fù)循環(huán)下去就只能花RMB來購買了,這也正中廠商下懷,讓制作人大喊計(jì)劃通,除此之外,還可以進(jìn)行的游玩內(nèi)容只可能是一些關(guān)于成就的挑戰(zhàn),游戲目前擁有10個(gè)關(guān)卡,從每一關(guān)的長(zhǎng)度來看,耐玩度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以把它叫成技術(shù)DEMO也算是挺正確的定義,至于各位想不想下載一個(gè)高達(dá)300多M的技術(shù)DEMO的話,我的建議是,看心情吧。
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以上就是《天使戰(zhàn)機(jī)》評(píng)測(cè):移動(dòng)虛幻4引擎先行產(chǎn)品全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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