《真?三國無雙:叱風》評測:手游難承PC精髓

但萬萬沒想到!光榮似乎決定把簡化的策略一用到底,不僅角色道具的建模十分粗糙,人物瘦成豆芽,武將拿著本應沉重的武器看起來卻像是拿著幾根牙簽樹枝,而當武器砍到敵人身上時,連系列一貫的“切菜”感都不見了,毫無打擊快感和實感。本來武將專屬、最炫麗奪目、殺傷力超群的“無雙亂舞”招牌技能,在本作里也被砍成武將拿著牙簽武器亂戳,再加上最后一抹妖冶的“神光”便草草了事,真是亮瞎了書生的鈦合金眼。
更無語的是,玩家基本上不需要攻擊到處亂跑的雜兵,只需要等敵方的主力武將出來之后,全力攻擊之即可通過任務,完全體會不到 PC 端中激發(fā)某種條件才能過關,或是一騎當千、于百萬人之中“取敵將首級如探囊取物”的感覺。
對比一下《真·三國無雙6》的戰(zhàn)斗畫面,差距什么的我就不說了。當然,端游和手游由于硬件條件不同,如果直接相比的話有失偏頗。但是,我們可以從戰(zhàn)斗和人設動作的細節(jié)看出廠家對待一款游戲的認真程度。
說完缺點再說說游戲的亮點,本作的亮點也是屈指可數的。讓書生感覺比較有意思的有兩點,第一,并不是只要無腦進攻、擊殺武將便萬事大吉,在進攻的同時也要保護好本陣的旗幟。由于敵方的投石器和武將弓箭手會同時攻擊我方的陣營旗,如果陣營旗的血量降到0的話戰(zhàn)斗也算失敗,所以,必須要考量好是先打武將,還是先打投石器弓箭手。
書生建議大家先打武將,因為武將的攻擊力比較高,如果同時幾個武將一起攻擊陣營旗的話,旗的血量會很快下降到0,這也算是本作相對有策略性的地方。《真?三國無雙:叱風》評測:
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