《超級連線大戰(zhàn)》評測:特色的消除對決大戰(zhàn)
《超級連線大戰(zhàn)》是一款休閑益智的消除類游戲,玩家只需要手指劃過三個或者三個以上顏色相同的棋子就可以消除??瓷先ネζ胀ǖ耐婕遥敲?,這款游戲又有什么特別的呢?
#_2444358_#由于之前CatCapStudio就有過開發(fā)極具創(chuàng)意游戲的先例,因此該游戲廠商可以在老套的游戲中做出最有個性的創(chuàng)意也就不奇怪了。所以看到《超級連線大戰(zhàn)》這種夾雜著那么一點奇特的設(shè)計,卻又有那么一絲趣味的游戲,也就不會太吃驚了。從名字我們就基本可以猜到這是一款消除類游戲,但與眾多欺負(fù)小怪獸的同類游戲不同,該作主要的也是唯一的內(nèi)容,都集中在與他人的實時對決之上。
其實類似于超級連線大戰(zhàn)模式的游戲還是比較多的,不過大都沒有什么新意,都是copy他人的創(chuàng)意,然后換了種包裝就上線了。不過真正使用消除作為基本手段,來與其他玩家進(jìn)行對決的游戲并不多見。一些游戲或許會有玩家戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是多數(shù)還是由游戲系統(tǒng)模擬玩家行為,并沒有產(chǎn)生真正的玩家之間對抗。而《超級連線大戰(zhàn)》則完全相反,幾乎摒棄了所有單人游戲行為,將整個游戲變成了玩家與玩家之間的消除對決。
以“連線消除”為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗”
游戲中的勝負(fù)算法并不復(fù)雜,出現(xiàn)在屏幕底端的不同顏色寶珠可以提供給你攻擊/防御值,而當(dāng)一回合時間結(jié)束之后,將雙方所獲得的攻擊/防御值進(jìn)行簡單的減法操作。當(dāng)你的攻擊超越對方防御時,剩下的攻擊值將會減少對方的血量,血量減少為0或第三回合最終血量最少的玩家會輸?shù)舯荣悺?/p>
“就是這樣簡單的規(guī)則,卻帶來了非常復(fù)雜有深度的內(nèi)容”。雖然很想要說出前邊這種話,但其實游戲內(nèi)容更是簡單到了極致。整個游戲中除了尋找下一個對手,基本上沒有任何其他事情可做。在商城中你可以購買一些服裝佩飾,但是這些東西實在是沒有什么實際意義 ,與其花錢購買,不如閉上眼睛腦補方便省事。
在《超級連線大戰(zhàn)》中,你不會看到一般游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的培養(yǎng)元素,也不會看到什么副本之類的東西出現(xiàn),可以說是一款扒掉了所有外衣的、最原始的游戲。這樣的體驗不能說不好,在一定程度上甚至?xí)屓烁杏X到一絲解脫,在看遍了各種游戲華而不實,只為消耗你人生與金錢的功能之后,遇上這樣好無遮蓋的游戲,簡直就像是誤入了正有女神在洗澡的澡堂一般,讓人渾身清爽不已。
當(dāng)然了,如果僅僅有簡單原始的游戲體驗是不夠的,一款無聊的游戲,脫得在干凈也還是無聊。而《超級連線大戰(zhàn)》卻很讓人猶豫的……感覺到有那么點意思。游戲由于使用了實時對決,所以你需要在時間限制內(nèi)最大可能的消除寶石方塊,而這就意味著你沒有什么思考時間,并且游戲的連擊似乎也和消除的快慢有關(guān),更進(jìn)一步的限制了玩家思考觀察棋盤的時間。這樣的設(shè)定顯得有些另類,因為在一般的消除游戲中,無腦的迅速消除是比較忌諱的做法。
從準(zhǔn)備開戰(zhàn)到對方逃跑《超級連線大戰(zhàn)》評測
在很多的類似消除游戲中,都鼓勵玩家最大量地進(jìn)行消除,這也就意味著需要玩家對棋盤上寶石的位置及數(shù)量有一定的認(rèn)知。通過控制數(shù)量和巧妙地位置遷移,可以形成大量的“連珠”棋盤,這時候進(jìn)行消除可以獲得更多的獎勵。而在《超級連線大戰(zhàn)》這款游戲中,雖然消除10個以上的寶石會獲得清除特定顏色的全部寶石的獎勵,但是游戲的快速消除形式,使得這樣的情況很難通過戰(zhàn)術(shù)來達(dá)成。這也就意味著游戲比其他同類型作品更加依賴運氣。
游戲的內(nèi)購物品不會影響到對決勝負(fù)
消除類游戲依靠一定的運氣是眾所周知的,這也許是為什么很少有人將其帶入實時對戰(zhàn)之中的原因。但是《超級連線大戰(zhàn)》通過短時間消除量的多少來決定勝負(fù)的做法,對玩家運氣的要求就更加大了。因為在對戰(zhàn)時,你無法看到對方的棋盤,所以,如果將前提建立在雙方同時進(jìn)行不同的時,運氣成分將會完全左右戰(zhàn)局的勝負(fù)。而如果建立在雙方同時進(jìn)行同一棋盤的情況下,游戲?qū)?zhàn)中玩家表現(xiàn)的差距卻實在是太大。在本人進(jìn)行游戲的時間里,很少有見到最終數(shù)值十分穩(wěn)定的對手,更常見的則是第一到第三局之間落差巨大的最終數(shù)值。而在我的個人經(jīng)驗中,也偶爾會遇到棋盤寶石位置差的問題,這一點可能會直接導(dǎo)致對戰(zhàn)失敗。
在這一點上,因為時間限制而缺乏思考是一大原因。游戲中不同程度的“連珠”會獲得不同的道具,這就使得玩家傾向于尋找“連珠”數(shù)最大位置進(jìn)行消除,但是這樣多半會消耗不少的時間。并且在你消耗的這段時間里,完全不進(jìn)行思考的對手可能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了你,如果運氣好的話,你們的差距將會被拉開的更大。所以在一定時間的游戲之后,基本上熟練的玩家都會放棄尋找這個過程,一切都聽天由命,用擦屏幕的速度來一決勝負(fù)。
雖然說游戲最主要的對戰(zhàn)內(nèi)容看起來并不公平,但是游戲卻能給人一種暗爽的感覺。也許是因為無腦快速擦屏幕的行為,在放松了大腦的情況下帶來了心理上的刺激感,由此產(chǎn)生了一種奇妙的爽快感。這樣的情況在很多游戲上都有過驗證,而消除游戲長久以來的益智游戲分類,很少會有人以這種方法來呈現(xiàn)此類游戲,所以與期待略有差別的感受帶來了“趣味”。加上游戲比較大眾化的畫風(fēng),和非常簡潔的游戲內(nèi)容,實在是找不出什么理由來討厭它,畢竟這是一款光到只剩“底褲”的游戲。
不管游戲的快速擦屏幕式戰(zhàn)斗是否是一個錯誤,它能夠帶來一定的快感是毋庸置疑的,雖然很可能多數(shù)人玩兩把,就因為其“不專業(yè)”的內(nèi)容而怒刪,但是當(dāng)你閑下心來的時候,沒準(zhǔn)還會想玩耍一下這樣一款簡單至極的“擦屏幕”游戲吧。
總體上說超級連線大戰(zhàn)還是值得玩家去嘗試的,先不說它的游戲畫面怎么樣,就從玩法上來說就是很有創(chuàng)意的。在目前的眾多的消除類手機(jī)游戲中相比很難再找出一款玩法上可以相媲美超級連線大戰(zhàn)的同類游戲了。特有的PVP對戰(zhàn)功能讓玩家在熟練掌握游戲玩法后可以在線與其他的游戲高手切磋技術(shù),既不會讓人感到厭惡,又可以借機(jī)進(jìn)一步提升自己的游戲技術(shù),何樂而不為。因此小編在這里也是極力推薦玩家們?nèi)L試下這款游戲,相信結(jié)果不會讓你們失望的!
#_2444358_# 以上就是《超級連線大戰(zhàn)》評測:特色的消除對決大戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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