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《哨兵4:黑暗星球》評測 神秘的外星球之戰(zhàn)

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

其次就是造塔機制上本作延續(xù)了一貫的自由路線,沒有限制點位,只要符合條件都可以安插炮塔。就如同介紹所說,炮塔的升級方式有了一些變化,采用了一種等級&軍銜相結(jié)合的方式,任意炮塔消滅一個敵人都會獲得經(jīng)驗值,升級帶來的無疑就是傷害的提升,至于軍銜升級就是以往那種花錢讓炮塔從外觀、射擊范圍和殺傷力發(fā)生改變的升級方式,并沒有“王國”那種單塔多分支的升級模式,炮塔被擊毀之后還可以回收殘余的價值,對新人來說這樣的設(shè)計是很友好的。

《哨兵4:黑暗星球》評測

“哨兵”系列的防御戰(zhàn)向來就是動靜結(jié)合的模式,除了炮塔,那尊大機甲不出意外也登場了,不過機甲在移動上還是固定的點對點模式,只能在各個大門和基地之間來回調(diào)整駐守位置,可以使用的武器相當(dāng)豐富,是一種彌補和輔助性很強的防御手段。另外修理、進攻型浮游機器人也沒有缺席,同樣需要等待充能才能召喚,好吧,前作的基本元素都完完整整地歸位了。

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星球之戰(zhàn)
星球之戰(zhàn)
星球游戲
9.6益智休閑更新日期:2024-04-18 12:27:45
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