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《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):沙盒游戲的經(jīng)典再現(xiàn)

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,游戲結(jié)合了RTS和多人競(jìng)技的元素,支持多人模式。對(duì)這款游戲不了玩家,可以和小編一起來了解下。

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游戲的畫面在這里小編相信大家能感覺出來,喜歡的玩家自然會(huì)非常熱愛這部游戲的畫面,游戲的操作也是非常的具有挑戰(zhàn)性,音效方面游戲的聲場(chǎng)做的還算可以,可玩性嘛。難度還算不小哦,喜歡的玩家趕緊來看一看吧!

游戲開始的選擇畫面

續(xù)作強(qiáng)勢(shì)來襲

《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》是Foursaken Media的新作,之前Foursaken Media曾出品過《Block Fortress》(沙盒堡壘),而這款《Block Fortress: War》則是它的續(xù)作,游戲利用了前作的像素世界加以改進(jìn),成為了一款融合了塔防元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

戰(zhàn)斗場(chǎng)景

畫面風(fēng)格繼承續(xù)作

畫面風(fēng)格依舊,復(fù)古的像素風(fēng)格,在人物與場(chǎng)景上全部是方方造型,英雄、士兵、炮塔、地圖的構(gòu)造全部由正方成組成。對(duì)于畫面黨來說估計(jì)會(huì)有些失望,但游戲借助了沙盒游戲的魅力,就算是對(duì)畫面反感也要嘗試一下。音效方面制作不錯(cuò),各種槍炮都很帶感,配合背景音樂使得戰(zhàn)場(chǎng)氣息十足。

《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè)

戰(zhàn)斗選項(xiàng)

游戲玩法經(jīng)典

玩法上也是大家熟悉的模式,先是占領(lǐng)資源,然后建造防御系統(tǒng),接著控制英雄帶來士兵獲得勝利。界面右下方是控制選項(xiàng),第一個(gè)是選擇英雄和全部的士兵,利用這個(gè)可以讓士兵和你一起攻擊一個(gè)目標(biāo);第二個(gè)是單獨(dú)的選擇英雄;第三個(gè)是建造防御設(shè)施與炮塔。在這三個(gè)選項(xiàng)的左邊是英雄當(dāng)前可用的輔助道具以及近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊的切換??雌饋碛行?fù)雜,不過在實(shí)際操作中還是很簡(jiǎn)單的,比較不會(huì)一次全部使用到。

五個(gè)種族

本作一共提供了五個(gè)種族:人類、獸人、元素人、黑暗機(jī)器人、最后也是一個(gè)機(jī)器人種族,類似高達(dá),比黑暗機(jī)器人強(qiáng)很多。每個(gè)種族都配備了3位不同能力的英雄,除了第一位之外,另外2位需要金錢解鎖。游戲在剛開始時(shí)只有人類選擇,你需要利用勝利獲得的金錢來解鎖其他種族。

打箱子?《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè)

章節(jié)和關(guān)下較少

每個(gè)種族都提供4個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)為5個(gè)關(guān)卡,別看關(guān)卡少,一個(gè)關(guān)卡玩起來耗費(fèi)的時(shí)間非常多。有些相似于LOL,你推過來我推過去的感覺。而且本作中的AI非常高,電腦經(jīng)常會(huì)聯(lián)合它的士兵對(duì)玩家們的英雄窮追猛打。再有小編覺得本作是非常偏向于電腦,小編一個(gè)高出電腦3~4級(jí)的英雄,有時(shí)1V1居然還打不過。補(bǔ)兵上電腦的效率也明顯高很多,基本在1比2效率,還好電腦英雄施放技能頻率不高,不然真的沒得玩了。

炮轟

道具系統(tǒng)需要注意

道具系統(tǒng)在Home的選項(xiàng)中,其中可以購(gòu)買英雄、新的炮塔和各種輔助道具,不過這里要注意,由于本作分為了五個(gè)種族,里面的防御設(shè)施與炮塔都是按照種族設(shè)計(jì),所以道具系統(tǒng)也是分開,不過在輔助道具上可以共享。這回的花銷可就大了,要想體驗(yàn)全部的種族除了刷關(guān)卡賺錢之外,就只能內(nèi)購(gòu)了。此外大家在建造炮塔時(shí)還要注意資源,本作中的資源都是一次性的不可再生資源,不合理運(yùn)用往往就會(huì)失敗。

進(jìn)入下面決斗

操作與意識(shí)需要控制

英雄系統(tǒng)上比較有玩點(diǎn),操作與意識(shí)到位的話,一個(gè)英雄往往能控制整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。雖然每個(gè)種族都有3位英雄,而且能力都不同,但是總體來說可以分為三類,近戰(zhàn)攻擊型、遠(yuǎn)程攻擊和平衡型,遠(yuǎn)近不相上下,比較中庸。游戲中的英雄可以升級(jí),只要攻擊即可獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)之后不但增強(qiáng)能力,還能解鎖技能,不過要求不高,5級(jí)就可以全部解鎖。此外英雄在陣亡后,回像LOL一樣,英雄等級(jí)最高,復(fù)活時(shí)間越久。

場(chǎng)景變換

小編總結(jié)

作為《沙盒堡壘》的續(xù)作,本作在玩法與內(nèi)容改變不少,游戲整體質(zhì)量不錯(cuò)。不過游戲?qū)儆诼裏嵝?,后期的一?chǎng)戰(zhàn)斗往往能夠打到20~30分鐘,很耗時(shí)間,但其模式玩法還是值得玩家們嘗試的。推薦給沙盒游戲的死忠們。

#_2428713_# 以上就是《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):沙盒游戲的經(jīng)典再現(xiàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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