《元素:史詩英雄》評測:與黑暗勢力作斗爭
《元素:史詩英雄》是一款ARPG游戲,游戲講述了以元素英雄為主角,打敗黑暗惡勢力的故事。至于這款游戲的具體特點有哪些?一起來了解下吧。
游戲畫面和音樂
游戲的畫面是不錯的,整體是一種簡潔的卡通風格。每一樣物品元素都是簡單Q版的建模和簡單的純色搭配。游戲的角色設計比較有意思,胳膊腿的都像雷曼一樣漂浮在半空中,身體各個部位都只有空氣連接,而雖然卡通的風格,每個角色卻那么的兇神惡煞。在角色和一些場景的設計上,本作多少還是做了不少細節(jié)的,所以整個畫面雖然看上去很簡單,風格也中規(guī)中矩,但是在一些地方還是值得夸獎的。
游戲的音樂沒逃脫出大部分RPG游戲的套路:盲目的宏大、快節(jié)奏等,不考慮游戲氛圍的問題。雖然不錯但沒能融入游戲中,如果不能為游戲體驗添磚加瓦那這BGM還不如沒有。
游戲系統(tǒng)和游戲性
游戲本身的系統(tǒng)做的還不錯,除了感覺大多數(shù)時候沒什么必要的連接服務器。裝備、升級,技能等一應俱全,符合大多數(shù)RPG的特質(zhì)。游戲特意設置的滾動躲避動作和單機也可以幾個角色一起群毆的系統(tǒng)也不錯。但關鍵問題在于游戲的主要組成部分——戰(zhàn)斗。
作為一個ARPG游戲,應該是要很注重手感的,但本作偏偏將手感做的一塌糊涂。在攻擊和移動的操作上有點意義不明,移動時稍微點的快一點就變成了翻滾,打擊敵人毫無感覺,即使游戲特意設置了一大波敵人過來,本來是可以像無雙割草一般爽快的。游戲的操作設定雖特立獨行,但顯然沒有經(jīng)過細心的優(yōu)化測試,有些怪異。而打怪除了看到畫面,基本上感受不到一點武器砍東西的爽快感,實在是大大降低了游戲本該優(yōu)秀的體驗。
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